インジャスティス: スーパーヒーロー ゲームとして成功しますか?

インジャスティス: スーパーヒーロー ゲームとして成功しますか?

不正: 神私たちの間では金曜日にヨーロッパ全土で発売される。 VG247 の Dave Cook は、これはただの格闘ゲームなのか、それとも本当に素晴らしいスーパーヒーロー体験をもたらすのかと尋ねます。

私たちは皆、好みが異なりますが、大まかに言えば、私たちの多くは現実生活の退屈な平凡から逃れるためにゲームをプレイしています。

それらは私たちに計り知れないパワートリップを与え、素晴らしい新しい世界へ連れて行ってくれ、夢見ることしかできなかった偉業をエミュレートすることを可能にしてくれます。ゲームをしているときは誰にでもなれるため、エンパワーメントはエクスペリエンスの重要な部分です。

スーパーヒーロー小説はおそらくそのような現実逃避の頂点であり、日常の人々が突然、計り知れない力、時には時間、空間、存在そのものを超越する能力に染まっていることに気づきます。現実のルールはもう適用されません。

『Injustice: Gods Among Us』には、これらの並外れた人物が多数出演しているため、最終結果は、常軌を逸したスタント、破壊的な能力、そして比類のないパワー感を備えた最高級のものになると思いたいでしょう。

結局のところ、スーパーヒーローのライセンスが登場しても、力強さを感じさせない場合は、映画化としては失敗したと言っても過言ではないでしょう。この罠を回避する方法の例は、2008 年にセガが出版したインクレディブル ハルクの映画タイアップです。

見た目は非常に危険で革新的とは言えませんでしたが、それでも高層ビルを飛び越え、街区全体を簡単に破壊することができました。チャンスを与えれば絶対的な暴動であり、きらびやかなビジュアルよりも堅実なゲームプレイが必要であることをさらに強調しました。

そこで私は、スーパーヒーロー体験としての価値を評価する方法として、『インジャスティス』に対してこのアプローチを採用することにしました。力強さを感じさせてくれるでしょうか?キャストをうまく表現していますか?結局のところ、それは買う価値のあるゲームなのでしょうか?

飛び込んでみませんか?

ストーリー モードは、メトロポリスが廃墟となり、何百万人もの市民がジョーカーの手によって命を落としたところから始まります。バットマンとスーパーマンはいつものように恋人同士の口論をし、その後残りのキャストが街の上空で互いに10階のシテを打ち合うアクションが見られる。ここまではスーパーヒーローです。

最初の戦いでは、バットマンがアーカム・アサイラム内でデスストロークと対峙するのですが、言葉から見てもかなり非常識なものです。タイル張りの壁は大きな打撃を受けるたびに砕けて破裂し、試合の途中で部屋が崩壊し、最終的には本当に建物の半分を破壊したような気分になります。どのステージもこんな感じです。

さらに、手近なパワー感を高めるさまざまな映画のような能力もあります。賭けの動きでは、ミニ カット シーンで両方の戦闘機が正面から突撃するのが見られ、その間に素晴らしいメーターの割合を賭ける必要があります。背景がけいれんして粉々になる中、両方のヒーローが暴力的な力で衝突し、最も多く賭けた人が勝ちます。

RB または L2 をタップして風景を操作することもできます。ある時点で私がベインと戦っていたとき、彼は突然背景から巨大な大理石の球体を引き抜き、野球ボールのように私に投げつけてきました。別の戦いでは、サイボーグが私のグリーンランタンに同じことをしましたが、今回は実弾ミサイルでした。痛かったけど笑った。

人々をアリーナの他の場所に押し流す余地もあります。ステージの端に着いたら、Aを押して、PS3でプレイしている場合はXを押してパワームーブを繰り出すことができます。私はこれをバットマンとして使用し、レックス・ルーサーを紙でできたような壁にスピンキックで打ち抜きました。

彼はコンクリートのシャワーの中で反対側から飛び出し、数階建ての軍用格納庫から転がり落ち、下の金属の床に着地するだけだった。その落下で駐機していた飛行機が外れ、その飛行機が彼の上に落ち、その場は爆破され、彼は再び懲罰を求めて爆発して戦いに戻った。

これらすべては本当にばかげているように聞こえるかもしれませんが、それはニヤリとさせるものです。何よりも、着脱が比較的簡単です。 Injustice からスリルを得るために、コンボ、タイミング、フレームの達人である必要はありません。私は知っておくべきですが、私はゲームが本当に下手ですが、関係なく楽しんでいます。

技術的なレベルでは、中心となる動きのリストはいくつかの点でモータルコンバットに似ていますが、たとえエアジャグル、壁バウンドの動き、単発攻撃を念頭に置いたものを組み合わせることに重点が置かれているとしても、決してカーボンコピーではありません。 -曲げコンボ。

ただし、各キャラクターの派手な必殺技は、たとえあなたが私のような下手人であっても、戦闘に勝つのに十分な狂気と才能を追加します。グリーン ランタンにミニガンを魔法で装備させたり、サイボーグに大砲で部屋全体を蒸発させたりすることは、いくつかのコマンドを入力するだけで簡単に行えます。技術的には 20 ヒットのコンボほど印象的ではないかもしれませんが、それでも素晴らしいと感じます。

次に、各キャラクターの究極の攻撃があり、アクティブ化するにはフルメーターが必要です。今のところアクアマンの技が一番好きだと言いたくなります。まず彼は大波を起こしてアリーナを水浸しにし、次にトライデントで相手を串刺しにし、サメに食べられる間無防備に保持します。過剰という言葉は柔らかすぎる。 「オムニキル」のほうがいいかもしれない。

コミュニティが、最高の攻撃ストリングのビデオを YouTube にアップロードしようとしていることはすでに明らかであり、私がすでに見たビデオは、このゲームの驚異的な偉業の範囲を証明していると思います。それは、Injustice に持続力を与えるのに非常に役立つ 1 つの要素です。

自分のコンボの失敗の試みを、努力もせずにひどいものに見せることができれば、プロができることはすべて驚異的に見えるに違いありません。これが私が話していたパワートリップです。プレイヤーが誰であろうと、ゲーマーとしてのスキルが何であれ、不可能を成し遂げることができるという感覚です。

それを念頭に置いた上で、『インジャスティス』はスーパーヒーロー ゲームとして成功するでしょうか?絶対に。 『ストリートファイター』、『ブレイブルー』、『スカルガールズ』などと並ぶ堅実な格闘ゲームとして成功するかどうかはまだ分からないが、今のところ間違いなく楽しんでいる。

ありがたいことに、NetherRealm StudioによるDCのキャラクターの扱いは非常に素晴らしく、典型的に偉そうで正義感のあるスーパーマン、ナイトウィング、グリーンアローは生意気な見栄っ張りで、ジョーカーは人生で最高の時間を過ごしているかのように各シーンで笑いながら飛び跳ねている。

もしあなたがコミックのファンなら、ゲームの核となるプロットと DC 正典の他の系統へのうなずきに本当に興奮するでしょう。私はコミックの専門家であるとは言えませんが、そこに多くのファンサービスがあることを知るには十分に混乱しました。それでも、私は満足を感じるほど十分にプロットを追うことができました。

大きくて狂っていて、命がけのスタントが満載の Injustice はまさに騒々しいスーパーヒーロー ゲームであり、格闘ゲーム界の寵児となるべきゲームです。ただし、最終的にはコミュニティとプロサーキットが決定することになります。

すみませんが、私には救わなければならない宇宙があります。

開示:この記事の執筆を支援するために、ワーナー ブラザースはデイブに『Injustice: Gods Among Us』の Xbox 360 版を送りました。追加の商品や広告は提供されず、受け入れられませんでした。