Inside Minecraft Dungeon's Journey From a Zelda-Inspired 3DS Game to an Approachable Dungeon Crawler

Mojang は、数百万部のベストセラーである Minecraft の最初のスピンオフを配信する準備をしています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Mojang と親会社の Microsoft は、Minecraft がどのようなものになるかについてまだ表面をなぞり始めたばかりです。最初の完全リリースから 9 年が経ち、Minecraft は主要なゲーム以外にはほとんどリリースされていません。 Minecraft: Story Mode は Telltale Games によって開発および公開され、モバイルに特化した拡張現実ゲームである Minecraft Earth はまだ早期アクセス段階にあります。世界中で 1 億 7,600 万本が販売されている Minecraft は、今頃ブームの拡張フランチャイズになるだろうと思われるでしょう。今年は状況が変わりつつあり、Mojang は Minecraft スタジオが開発した最初の正式なスピンオフ作品である Minecraft Dungeons をリリースする準備を進めています。

Minecraft Dungeons は、おなじみの Minecraft の美学を取り入れ、Blizzard Entertainment の Diablo シリーズのよりファミリー向けバージョンのような、頭上のダンジョン クローラーに適用しています。一人で、または最大 4 人のプレイヤーと一緒に、クリーパーとゾンビを殺す狂乱の世界に飛び込むことができます。これは、Minecraft 以外の Mojang による最大のプロジェクトの 1 つでもあります。 Caller's Bane (旧Scrolls) や Crown and Council など、Mojang の他のゲームについて聞いたことがない可能性が非常に高いです。対照的に、Minecraft Dungeons は、Xbox Game Studios の今年の主要タイトルの 1 つです。いやあ、これは今月リリースされる最大のゲームの 1 つです。

Minecraft のより集中した、戦闘に重点を置いたスピンへようこそ。 |Xbox ゲーム スタジオ

ダンジョンに入る

Minecraft Dungeons は、フランチャイズ向けに新しいものを作成することに専念する Mojang 内の小さなチームの作品です。これは主に Mojang のストックホルム チームの仕事であり、イギリスの開発者 Double イレブンがマルチプレイヤーとコンソールへの移植と QA チームを支援しています。 「ストックホルムのオフィスでは、開始時は 7 名ほどでした」と、Minecraft Dungeons のゲーム ディレクター、マンス オルソン氏は言います。 「私たちは今、20人から25人に近づいていますが、おそらくそのような感じです。それからレドモンドにも数人がいますし、英国とポーランドにはある程度の品質保証があります。でも、そうですね、それはそれほど大きなことではありません。」

オルソン氏はチームを率いているが、このプロジェクトは決して一人の個人の仕事ではないと主張している。代わりに、Mojang チームが Minecraft が他にどこに行く可能性があるのか​​と疑問に思ったところから始まりました。メイン ゲームは、プレイヤーが体験できるという点で非常に幅広いものであるため、Dungeons となるプロジェクトでは、Mojang はより具体的なものを望んでいました。

「プレイヤーに新しい Minecraft 体験を提供したかったのです。バニラの Minecraft では得られなかった新しいゲームを作るためです」とオルソン氏は言います。 「何か新しいものを作るには、基本ゲームからかなり離れなければなりません。」

当初の作品は、任天堂のゼルダの伝説シリーズにインスピレーションを得たダンジョンクローラーでした。ダークソウル)、ただしオルソンは「今日ほどそれがゲームに反映されていない」ことを認めている。

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Minecraft Dungeons ゲーム ディレクターのマンス オルソン氏。 |Xbox ゲーム スタジオ

「これは小規模なシングルプレイヤー ゲームとして始まり、規模も小さくなりましたが、プロトタイプを作成し始めると、マルチプレイヤーでプレイすると楽しいことに気づきました」とオルソン氏は言います。 「当初、これは 3DS ゲームとして検討されていましたが、その後、Switch、PlayStation、Xbox Game Pass、および Windows でリリースしたいと考えました。」

チームがマルチプレイヤー タイトルを決定すると、開発を繰り返していくうちに、ゲームはゼルダにインスピレーションを得たものから、PC のダンジョン クローラーに根ざしたものへと変化していきました。 「今、インスピレーションを考えてみると、ゲームプレイという点では『ディアブロ』、『トーチライト』、『ガントレット』のようなゲームに近いです」とオルソン氏は付け加えた。 「また、協力的なエクスペリエンスは、Left 4 Dead や [Warhammer: End Times - Vermintide] のような現代の一人称シューティング ゲームの協力型ゲームから多くのものを引き出しています。つまり、実装されてから変更されたもの、または紙の上で設計されたものが絶対にあります。しかし、それがゲームに反映されることはなかった。

Minecraft Dungeons は、Diablo 3 やトーチライトのコンソール ポートと同様にプレイします。最大 4 人のプレイヤーが、Minecraft ユニバースのいくつかの領域に飛び込むことができ、すべてが異なる構成に自動生成されます。参加障壁は低く、ドロップイン、ドロップアウトの協力プレイが可能です。 Minecraft は幅広い層の人々にアピールしており、Mojang はそれが Minecraft Dungeons にも引き継がれることを望んでいます。

決定的に「Minecraft」に欠けているものの 1 つは、あらゆる種類の建築や工作です。環境内のブロックを破壊することもできません。見た目以外では、チームが Minecraft for Dungeons の基盤を剥ぎ取ったかのようです。これは、プレイヤーを新しい体験に固定するための、開発者による特別な選択でした。

ここには建物が見当たりません。 |Xbox ゲーム スタジオ

「[建築とクラフトは]検討の対象となっており、特にそれらを除外するという選択でした。私たちは、重点を置くことを選択した分野でプレイヤーに素晴らしい体験を提供したいと考えており、プレイヤーに実際に提供したいわけではありません」クラフトや建築の経験は平均以下で、Minecraft で行うようなものですが、素晴らしいものではありません」とオルソン氏は言います。 「私たちは、世界に破壊可能なブロックがないことを確認するために細心の注意を払ってきました。私たちがそうするのは、早い段階で期待を設定するためです。この世界はあなたが変えることができるものではありません。」

オルソン氏は、チームは隠された道を明らかにするためにいくつかのブロックを破壊できるようにするというアイデアを試してみたが、実装を見送ったと述べた。また、ゲームのアドベンチャー モードもほぼ同じように動作するため、多くの Minecraft プレイヤーをオフにすることについても心配していませんでした。重要なのは、Minecraft ではないが、非常に Minecraft であると感じられるゲームを作ることでした。

Minecraft Dungeons の開発により、オリジナルの Minecraft の側面も変わりました。敵対的なMob の Illager 派閥は 2019 年に Minecraft に追加されましたが、このアイデアは実際には Dungeons から始まりました。後者のタイトルには実際にキャンペーンに物語があり、Dungeons チームはその目的のために敵の勢力を必要としていました。 Mojang の最高クリエイティブ責任者である Jens Bergensten は、Dungeons 用のファクションを作成し、最終的に Minecraft でそれらを使用することになりました。

「派閥全体は、さまざまな性格や特性を持つさまざまな敵を多数投入する方法として考案されました」とオルソン氏は言います。 「これらは最初にダンジョンズに追加されたものの例ですが、現在はバニラ ゲームにも追加されています。ダンジョンズには物語がありますが、バニラの Minecraft にはありません。少なくとも同程度ではありません。 Minecraft Dungeons の物語の基盤として機能するものを考え出すことです。」

MODを追加したり、Minecraft RTXを手に入れたりしない限り、古典的なMinecraftはこのようには見えません。 |Xbox ゲーム スタジオ

暗くて嵐の夜

Minecraft は太陽の下にあるすべてのもので動作するゲームであり、Mojang は長い間 Bedrock Edition をサポートしてきました。つまり、最新のコンピューター グラフィックス技術に全面的に依存することはできません。 Minecraft の制限は、Minecraft Dungeons にとってチャンスであることが判明しました。古いテクノロジーに妨げられることなく、Minecraft Dungeons のビジュアル美学は、前作と即座に差別化できます。ブロック状の基礎は同じですが、ダンジョンには印象的な花の照明と霧が存在します。溶岩と松明が暗闇の中で輝き、クリーパーが霧の森からさまよう。バニラの Minecraft がこれほど良く見えるのは、いくつかの MOD を使用するか、最近リリースされた Minecraft RTX エディションを使用した場合だけです。

Dungeons は Unreal Engine 4 で構築されており、これらの視覚的な付加機能の多くは焼き付けられただけであることを意味します。Olson 氏によれば、Unreal を使用することで Mojang は「小さな速度で速いペースで動くことができた」ため、Unreal Engine を使用する決定は早い段階で行われました。チーム。"

「私たちは別のエンジンを使用しているので、ダイナミックなライト、フォグ、ブルーム、グローを提供できるツールがすべて揃っています」と、Minecraft Dungeons のアート ディレクター、ダニエル ビョルケフォルス氏は述べています。 「私たちは、ゲームの『RPG』感のためにそれが必要であることを早い段階から知っていました。たとえば、ディアブロほど暗くて恐ろしいものではありませんが、それでもファンタジーで冒険的な外観が必要です。Unreal を使用すると、それがほぼ無料で得られます。タダとは言えませんが、洗練された外観に苦労しているバニラに比べれば、見た目を整えるのはそれほど難しくありません。」

Minecraft Dungeons へのその他の追加機能には、プレイヤーが敵の混乱の中でターゲットを確認するのに役立つエッジ ハイライトが含まれます。 Björkefors は、Minecraft Dungeons の UX/UI デザイナーでもあります。ゲームの最終的な UI は依然として Minecraft のブロック状の性質を思い出させますが、Minecaft の実用的なユーザー インターフェイスと比較するとはるかにスムーズで洗練されています。オルソン氏は、ユーザーインターフェースは「私たちが最も逸脱した分野の一つ」だと指摘する。

Dungeons は、明らかに「Minecraft」とは異なる新しいユーザー インターフェイスを備えています。 |Xbox ゲーム スタジオ
Minecraft Dungeons のアート ディレクター、ダニエル ビョルケフォルス。 |Xbox ゲーム スタジオ

Minecraft の成功の一部は、創造的な表現によるものです。プレイヤーは、小さな小屋の作成からコンピューターの動作、架空のポップ カルチャーのランドマークの詳細な再現まで、ゲーム内でほぼ何でも行うことができます。対照的に、Minecraft Dungeons の焦点は、創造性のはけ口のほとんどがキャラクターの構築方法にあることを意味します。ゲームプレイが第一であり、武器、防具、スキルが自分自身を差別化する主な方法です。

「あなたは何を着ているかによって決まるので、何を着るかを選択し、望む戦闘スタイルに応じてキャラクターは常に変化します」と、プレイヤーの創造性のはけ口の可能性について尋ねると、ビョルケフォルス氏は言いました。

オルソン氏もこれに同意し、開発初期であってもそれがダンジョンズにとって常に重要であると指摘しました。 「それが私たちの大きな焦点でした。私たちは、あなたは着ているものであり、あなたのキャラクターはあなたのサンドボックスであるという考えを持っています」と彼は説明します。 「私たちにはキャラクター クラスがありません。ギアを使用してプレイスタイルと外観の両方をどのようにカスタマイズするか、そしてそれがギアにあるランダムなエンチャントとどのように相乗するか、それが Minecraft Dungeons における重要なクリエイティブな側面のようなものです。」

オルソン氏はまた、Minecraft Dungeons は「ギアを変更するよう常に挑戦するというアイデア」を中心に設計されているとも述べています。自分のスキルに合った弓が見つかり、圧倒されていると感じるかもしれませんが、別の地域に移動したり、難易度が上がったりすると、別のことを試す必要が生じます。チームはプレイヤーがキャンペーン全体を通して 1 つの武器に集中することを望んでいません。 「それは最初からゲームの中にあった」と彼は言う。

また、Minecraft Dungeons の核となる理念には、少なくとも発売時にはプレイヤーが独自のレベルを構築できないため、他のクリエイティブな表現の余地があまり残されていません。 「私たちは、できる限りいくつかのことを確実に実行するために、焦点を絞ってほしかったので、それがダンジョンズのコンセプトの一部ではないとは言いません」と彼はUSGに語った。 「ですから、現時点では計画しているものではありませんが、決してやらないと言っているわけではありません。もちろん、ゲームをローンチしてプレイヤーの反応を見て、そこからどうやって拡張していくかを考えるつもりです。」 」

一体どんな戦利品がドロップするのだろうか? |Xbox ゲーム スタジオ

手に持ったトーチ

Minecraft Dungeons は、古典的な Minecraft の広範な範囲を超えて、はるかに多様性のある Minecraft の未来を表しています。ある日、おそらく、Minecraft、Minecraft Earth、Minecraft Dungeons がそのスタート ラインアップにすぎず、ブロック状のサバイバル建築ゲームを中心にゲーム ファミリ全体が存在するようになるかもしれません。 Minecraft Dungeons は、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、Xbox Game Pass で 5 月 26 日に発売される予定です。発売後、チームはすでに 2 つの DLC リリースを計画しており、プレイヤーを物語のキャンペーンを超えた新しい領域に連れて行きます。 「基本的にすべてのレベルが異なるバイオームであるため、これはバイオームであると言えると思います。しかし、そうですね、楽しいものはあります」とビョルケフォルス氏は言います。

チームは、プレイヤーが Minecraft Dungeons を愛し、サポートしていることを前提として、それ以降の将来のアップデートの計画段階にもあります。

Minecraft はどこにでもあるゲームで、業界で最もロングテールを誇るゲームの 1 つです。スピンオフの開発チームは、Minecraft Dungeons が同じくらい長く続くことを望んでいます。小さな 3DS アドベンチャーとしてのささやかな始まりから、Minecraft のスタジオからの次の大きなリリースに至るまで、オルソン氏は 25 人のチームが会社にとって大きな一歩を踏み出しつつあることを認めています。

「楽しくもあり、大変でもあります。ご存知のように、それは大きな責任です」と彼は言います。 「私たちには、このゲームを私たちと同じくらい愛しており、このゲームがどうあるべきかについて高い期待を持っている非常に情熱的なコミュニティがあることを知っています。私たちはみんなの期待に完全に応えるつもりはありません。もともと、それはとても怖かったです。今では私たちはプレイヤーに気に入ってもらえるものがあると感じて、とてもうれしいです。」