Hyper Light Drifter の忘れられないミニマルなサウンドトラックの内訳。
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Hyper Light Drifter は、開発者 Alex Preston が昨年リリースした 2D アクション RPG で、リリース前の誇大宣伝でそのピクセル アートの豪華なスケールで悪名を轟かせました。しかしリリース後、特に印象派スタイルの忘れられないサウンドの部分において、それが単なる美しい光景以上のものであることがわかりました。 Disasterpeace、本名 Richard Vreeland は、Polytron が開発した 2012 年のパズル プラットフォーマー、Fez のスコアでおそらく最もよく知られています。あるいは、映画に興味があるなら、彼の不気味な曲は 2015 年のサイコ ホラー映画『イット フォローズ』で最もよく知られるかもしれません。しかし、間違いなく彼の最高の、そしておそらく最も見落とされているのは、「Hyper Light Drifter」の落ち着いたスコアです。
「深くて暗いものをやりたかった」と、ヴリーランド氏とゲームのサウンドデザイナーであるアカシュ・タッカー氏が共催した2017年のゲーム開発者カンファレンスの講演「ハイパー・ライト・ドリフターのサウンドと音楽」でヴリーランド氏は語った。両方のサウンド オーケストレーターの以前の作品とは対照的に、Hyper Light Drifter ではトーンが大幅に変化したことが判明しました。 「Fez は非常にメロディックでしたが、私は非常に控えめなものをやりたかったのです。」と Vreeland 氏は言いました。Hyper Light Drifter は Kickstarter を通じて構想されたゲームであり、何かユニークなもの、つまり両クリエイターが過去に行ったことを超えた何か、つまり実験を求めていました。暗い色合いのアナログ ワイヤー レコーダーと聴診器の実験 そうです、ワイヤー レコーダーと聴診器です。テープ カセットを通して音楽をパイプしてアナログのようなサウンドを作成するという Vreeland のアイデアは、結局ゲームでは機能しませんでした。)
カリカリ。悪夢っぽい。エヴァンゲリオン風のネオン。これらは、Thakkar がピクセルを多用したゲームのサウンド デザインを始めたときに惹かれたフレーズです。これらのアイデアを実現するために、彼は既成概念にとらわれずに考え、いくつかの悪魔的な買い物をしました。「[ワイヤーレコーダーは]私がこれまでに行った250ドルのEbayでの最高の買い物です」とタッカー氏は語った。ワイヤー レコーダーは 1900 年代初頭に遡るデバイスで、ゲーム用のディストーション サウンドを作成するために使用されました。 「ほぼすべての音はゼロから作られました」とタッカーは述べた。豚のように金切り声を上げたり、ボスとの戦いで自分の声を歪めたり、ワイヤーレコーダーで作成した歪みに至るまで、タッカーは可能な限りあらゆるツールを使用して、静かで不気味な音を調整しました。ゲームの壁を突き抜けて脈動する音。
タッカー氏が最初に Ebay から高価なワイヤーレコーダーを購入したとき、古いハードウェアに驚くべき出来事が記録されていることに気づき、第二次世界大戦時代の録音をデジタル化していることに気づきました。しかし、ワイヤーレコーダーには古い技術特有の魅力的な軽薄さがなかったわけではなく、特にマニュアルには「ワイヤーが半分に切れる」という警告が書かれていました。幸いなことに、タッカーがサウンドデザインに取り組んで以来、長年にわたって長続きする傷跡はタッカーに害を及ぼすことはありませんでした。ゲームのために。
Hyper Light Drifter は、忘れられない効果が現れるゲームです。見た目だけではなく、その響きにも注目です。タッカー氏によれば、サウンドは、最大 20 層の他のサウンドをリミックスし、一緒にマッシュして作られることもあるとのこと。ある特定の波のような環境音の場合、タッカーは安価な聴診器を低予算のマイクに取り付け、テープで貼り合わせた不十分な構造を使用して自分自身の音を録音しました。血。しかし、Hyper Light Drifter のサウンド デザイン プロセスは、まったく退屈なものではありませんでした。タッカー氏とヴリーランド氏は「幸せすぎる」と恐れられるようなサウンドや音楽を生み出すことにうんざりしていたため、ゼルダの伝説のような領域に踏み込むことが困難になることもあった。
Hyper Light Drifter の最終結果は、微妙すぎると片付けられるかもしれないが、プレイヤーのゲーム体験を通じて印象に残るサウンドと音楽のコレクションです。ボスの遠吠えや、「スティンガー」の短い刺激的なコードなしでゲームを想像することは困難です。そして幸運なことに、ヴリーランドとタッカーは、そこに到達するために型破りな方法が必要だったとしても、プレイヤーをゲームの不気味な土地に連れて行くことができました。 。