Interview - Gearbox's Martel on DNF: "He's the king"

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『Duke Nukem Forever』は来年PS3、PC、360向けにリリース予定。今朝、ギアボックスはシアトルでそう語った。。ゲームをプレイして返送した後印象、VG247 の Steph Nunneley は、Gearbox の共同創設者である Brian Martel の前に立ち、3DRealms メルトダウンを生き延びたゲームのストーリー、シューティング、車両戦闘、マルチプレイヤーなどの多様性と直線性についてクイズを出しました。

打ってください。

ステファニー・ナネリーによるインタビュー。

VG247: 以前は 3DRealms で働いていましたか?

ブライアン・マーテル:以前は 3DRealms で働いていました。ランディと私は最初の数日間をそこで過ごしました。私はアーティストで、彼はレベルデザイナーでした。私たちはたまたま隣に座っていて、私たちが取り組んでいたすべてのレベルで実際に協力し始めました。私たちは絆、本当に素晴らしい友情を築き、最終的には一緒に Gearbox を立ち上げました。それが私たちの出会いでした。

3DRealms で Duke Nukem に取り組んでいましたか?

そうしました。実際、私は Atomic Edition に取り組みました。 『Duke Nukem Forever』にも少しだけ取り組みました。いくつものエンジンを経てきました。私は実際に、それがまだビルド エンジンだった頃のバージョンに取り組んでいました。

このゲームはたくさんのことを乗り越えてきました。訴訟やキャンセル、チームの解雇などがあった。 3DRealms が終了し、2K がこのゲームで何かをしたいと言ってきた後、そのチャンスに飛びつきましたか、それとも以前にそのゲームに取り組んでいたために彼らがあなたのところに来たのでしょうか?

ブライアン・マーテル:私たちは彼らのところにも行き、「ねえ、私たちは 3DRealms の彼らととても良い友達だよ」という考えを仲介するために、彼らのところへ行きました。解雇などが起こったのは本当に残念ですが、私たちはこの企業が消滅するのを本当に見たくありません。私たちは、これを日の目を見る方法を促進できると考えています。」

私たちは 2K と素晴らしい関係を築いており、さらに 3DRealms とも関係がありました。すべてを邪魔にならないようにし、空気をきれいにして、確実にやり遂げることができるのは自然なことでした。

ゲームに取り組んでいた人たちを再び集めて、私たちと協力し、Gearbox と協力することができました。良い関係ですね。

では、これらすべてが舞台裏でどれくらい続いていたのでしょうか?

ブライアン・マーテル:かなり時間が経ちました。おそらく中止が皆に知られてから少し経った頃からだと思います。みんなと話し合ったり、どうしようか考えたりしていたシーンが残っています。誰もが広まり、制度上の知識が失われる前に、物事は迅速に行われなければなりませんでした。

これはクレイジーなゲームなので、これらすべてを実行できる適切な人材が一緒にいることを確認する必要があります。

ゲームでは何度もエンジンが切り替わったとおっしゃっていましたね。今はどれを使っていますか?

ブライアン・マーテル:そうですね、私たちはテクノロジーについてはあまり話したくないのです。ゲームについて話したいと思います。それはそのままにしておきます。

わかりました。ようやくゲームを手に入れたとき、ゲームはどのくらい進んだでしょうか?どのくらいの作業が行われましたか?

ブライアン・マーテル:12 年間で、多くの仕事が行われました。それは壮大でした。おそらくゲームに組み込むことができるよりも多くのレベルがありました。すべてのレベルが異なる品質に仕上げられました。

私たちが実際にやったのは、彼らと協力して、レベルの多様性を最適なものに絞り込み、Duke に期待されるクレイジーなゲームプレイに絞り込むことでした。これが重要な側面であり、これらすべてを 1 つにまとめることです。これは大きな試合で、すでに多くのことが行われていましたが、実際に磨き上げて準備を整えるのは大変でした。

近いうちにデモが行われるかもしれないという噂を聞いています。

ブライアン・マーテル:それについては何も知りません。

2011 年のどこかの時点を想定しているので、おそらく春を想定しているのでしょうか。

ブライアン・マーテル:私たちはちょうど 2011 年と言っているだけです。明らかに、デューク ニューケム、特に DNF に関しては、表に出て「ああ、この日付になります」とは言いたくありません。確信を持って、すべてが正しいほうがいいです。 2011年です。

そしてPC、PS3、そして360?

ブライアン・マーテル:そうです、そうです。

デュークは常に最高を超えていて、大きなサイクロプスのものに関連して私がプレイしたことは間違いなく最高を超えています。さまざまな敵と多様性を期待できますか?

ブライアン・マーテル:Duke 3D で覚えている多くの点が期待できますが、そのすべてが明らかに更新され、変更されています。そして、新しくて大きくて巨大なボスモンスターやその他のたくさんの生き物がたくさんあります。正確な数字はわかりませんが、ゲーム全体を通して非常に多様であることは言えます。つまり、ゲーム内で行うことの種類と、戦うことです。

いろんな環境があることに気づきました。私はボーダーランズをプレイしたことがありますが、それは大規模なものでした。それでは、DNF で話している範囲はどれくらい大きいのでしょうか?

ブライアン・マーテル:それほどオープンワールドではありませんボーダーランズもちろん。私たちは本当にシューターシューターについて話しているのです。しかし、パズルを解くために RC カーを使用するようなものもあり、それはまさに昔のシューティングゲームの時代を思い出させます。パズルを解き、素晴らしい戦闘を行い、他のパズルを解き、何か壮大なことをする、そしてあなたが期待するようなリズムです。昔のゲームからでも構いません。

しかし今では、明らかにすべてが次世代であり、見た目も素晴らしく、率直に言って、現代のゲームでこのようなものを見るのは一種の珍しいことです。

多様性、そして風変わりなゲームプレイと壮大なスケールに関して言えば、建物の側面でモンスターと戦っている場合もあれば、トンネルなどにいる場合もあり、外出中です。大型トラックを運転する。クールなものばかり。

私たちはさまざまな乗り物を運転し、彼が敵を突き進んでいたのを見ました。それで車両戦闘があるのですか?

ブライアン・マーテル:はい、絶対に。

そして、大げさな武器と賢明なひび割れ。

ブライアン・マーテル:はい。彼は王様だ。

マルチプレイヤーについては後日話すつもりだと言いましたね。いつですか?

ブライアン・マーテル:すぐにでもすぐに。