Planescape: Torment デザイナーがフォローアップを示唆

Planescape: Torment のデザイナーの 1 人は、inXile が関連商標を保持しているという知らせが届いたのと同じように、続編が準備中である可能性があることをほのめかしました。

現在オブシディアン エンターテイメントのリード デザイナー、クリス アベローネほど知名度は高くありませんでしたが、コリン マッコームは、ブラック アイル スタジオで追加された 7 人のゼネラル デザイナーの中で最も中心人物の 1 人であり、批評家から高い評価を得た RPG に携わりました。で新しいブログ投稿, 開発者は、Wasteland 2で割り当てられたタスクを完了し、次に何をすべきかを検討していると述べました。

AD&D Planescape 設定のライターの 1 人である McComb 氏は、Planescape: Torment をキャリアの 3 つの主要なハイライトの 1 つとして考えていると述べました。

「私が書いたすべてのゲームの中で、何度も戻ってくるのは『Torment』です。そして今、Wasteland 2 に関する私の作業の大部分が完了しました (いくつかの反復作業はまだ行われなければなりません)。トーメントについて真剣に考え始めてください」と彼は言った。

約束はしませんでしたが、McComb 氏は新しい Torment ゲームを作成するためのアイデアを説明しました。これは、中心となる哲学的な質問を投げかけ、異なる RPG システムを使用して Planescape の設定を再検討することです。

「私の主な目標は、オリジナルの『トーメント』を模倣することなく、それを想起させる物語をプレイヤーが語れるように支援することです。『名もなき者の冒険』に忠実であり、それが終わったこととトーメントの物語が続いていることを認識することです」 」と彼は言いました。

マコーム氏の思索はそれだけかもしれないが、inXile がこのアイデアを真剣に検討しているという証拠がいくつかある。RPGコーデックスは、inXile のカジュアル ゲームの商標を出願したのと同じ会社が作成した Torment の商標を発見しました。この会社では、inXile のボス、ブライアン ファーゴが重要な役割を果たしています。

残念ながら、inXile には Planescape 設定に対する権利がありません。RPG コーデックス読者に語ったウィザーズ・オブ・ザ・コーストはライセンス供与に興味がないとのこと。

「私が最初に彼らにアプローチしたのは2月でしたが、彼らが私と話すことにあまり興味がないようだったことが早い段階で明らかになりました。しかし、それは問題ありません。他にも同様に素晴らしい選択肢が存在します」と彼は付け加え、これがinXileの可能性があることを再び示唆した積極的に追求してください。

可能性のあるプロジェクトについてファンと話し合う, マコーム氏は、自分もアベローネも精神的な後継者というよりも、直接の続編には興味がないと述べたが、実際にトーメントゲームを作りたいと思っていることを認め、ファンがプレーンスケープの設定なしでそれを作れると信頼してくれることを望んでいると述べた。

リードデザイナーのアヴェローネ氏は過去にこう語っていた。彼は Planescape: Torment の続編に興味を持っています、 そしてWasteland 2 で inXile Entertainment とコラボレーション

ありがとう、邪悪なアバター