アベローネ、D&D フリーの Planescape Kickstarter に「非常に誘惑された」

伝説的な RPG デザイナーの Chris Avellone は、クラウドファンディングによる Planescape: Torment の続編のアイデアをいくつか持っていますが、それにはダンジョンズ & ドラゴンズのルールセットに固執する必要はありません。

と話すゲーム産業, オブシディアンのクリエイティブ・ディレクターは、1999年の名作『ブラック・アイル』の続編を作るためにキックスターターで資金を集めるというアイデアに「非常に誘惑された」が、直接の続編は作るつもりはないと語った。

「正直に言うと、これを Planescape ゲームとしてやりたいかどうかはわかりません。D&D の仕組みを無視して、Planescape がやろうとしていることとゲームが何をしたかを尊重して、それを確認するのがより良いアプローチだと思います」 Fallout が Wasteland の精神的な後継者となったときにやったことを、あなたもできるのです」と彼は語った。

「D&D メカニズムを使用せずに、プレーンスケープの概念、形而上学的なアイデア、飛行機旅行の一部を使用してゲームを作成した場合、実際にはもっと優れたゲームが作成できると思います。」

アベローネ氏は、D&D ベースが時々「体験の邪魔になる」ため、Black Isle はゲーム システムのかなりの仕組みを破棄しなければならなかったと語った。

「特定の呪文を無視し、能力を覚えていつでも好きな時に切り替えられるようにクラスの仕組みを変更する必要がありました。それはD&Dでは許可されなかったことであり、ある面で抑制するためのものでした。」と彼は語った。

「精神的な後継作品を作るとしたら、プレーンスケープのライセンスを使用するか、それともトーメントとは異なる雰囲気を持つメカニズムを追加するかはわかりません。」

Kickstarter に関する Avellone の考えや、Wasteland 2 での inXile との協力については、上のリンクをクリックしてください。

Planescape: Torment は、優れた CRPG で知られる時代の頂点の 1 つと考えられています。を通じて利用可能ですGOG.com