若くて独創的なジェームズが主演する IO Interactive のボンド ゲームは素晴らしいですが、プロジェクト 007 は特定の比喩を避けるように注意する必要があります

『ヒットマン』に続いて、IO インタラクティブがボンドの扱い方を知っていることは間違いありませんが、必要なのは器用な手で動くことだけです。

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1953 年にイアン フレミングが初めてジェームズ ボンドを読者に届けたとき、エージェント 007 は準備が整い、出発を待ち望んで到着しました。 『カジノ・ロワイヤル』は、ゆっくりと主人公を重ねて究極の姿に作り上げようとバタバタするような小説ではありません - ボンドはすでに登場していますそれ。実際、小説の物語にとって、ボンドが経験豊富なエージェントであり、このサービスで最高のカードプレイヤーであり、信頼されているということは非常に重要です。

フレミングの主張は常に、ボンドは自然の力であるというものだった。私たちが彼に会う頃には、彼はもうすでに観客がその功績を追いかけたくなるような興味深いキャラクターです。そして彼がどうやってそこにたどり着いたかは問題ではありません。男は固まっている。それらの最初の殺害は実際に起こっており、ついでに言及します。彼の最初の殺害がごまかされ、非常に無愛想に描写されているという事実は、実際、彼の頑固な性質を物語っています。それは大したことではありません。

のために007の世界への進出ヒットマンスタジオIOインタラクティブ別の道を歩んでいます。 VG247の親会社IGNとの新たなインタビューで、スタジオのボス、ハカン・アブラックは、映画とは別に別の正典に存在するキャラクターの新しいバージョンのオリジンストーリーとしてのボンドゲームの性質を何気なく再確認した。

「ゲーマー向けの若いボンドを作成する家族と一緒にこれに取り組むことは、そこにあるすべての伝統とすべての歴史を考えると非常にエキサイティングです。ゲーマーが自分のものと呼び、一緒に成長できる絆です。」アブラクは言う。そして、ご存知のとおり、これは素晴らしいアイデアだと思います。

おそらくこのゲームは、ボンドの最も有名な仮想外出とはまったく異なるものになるだろう。

私の見方では、2024 年にジェームズ・ボンドのゲームを作る方法は 2 つしかありません。最初のオプションは、おなじみの顔を選びながら、現代のボンドの物語ではないストーリーを作ることです。たとえば、抑えられないティモシー・ダルトン(ちなみに、密かに最高のボンド)をレコーディングブースに戻して、素晴らしい 80 年代時代劇を作ることもできるでしょう。もしかしたら、彼の未製作の 3 作目の映画の脚本を翻案することさえできるかもしれません。あるいは、オリジナルのボンドをやります。

悲しいことにシリーズに関する知識が学位レベルに達しているボンドファンとして、私は、現代のボンドビデオゲームのようなものは、今日の高度にストーリー主導型のゲームの時代には実際には機能しないと強く主張したいと思います。ダニエル・クレイグ時代のゲームは、彼の映画のトーン、音色、正典と一致させたいという必死の欲求に縛られていましたが、彼のバージョンのシリーズが映画から映画へと進化するにつれて、最終的には脇に追いやられました。

簡単に言えば、実際の映画の制作者はゲームが何をしているかなど気にしていませんでした。クレイグ時代の最高のゲームは、古い物語を翻案した 2010 年の『ゴールデンアイ』であることを物語っています。このゲームは、まさに 90 年代の物語をクレイグ映画の時代とスタイルに再文脈化するという素晴らしい仕事をしていますが、実際には依然として同じ問題に悩まされています。これは、いくつかのスパイ スリラーのチョップを備えた、十分に有能な Cal​​l of Duty クローンですが、実際には決してそうではありませんフィット当時のボンドシリーズの内容と同じです。

こちらはクォンタム ゲームの退屈さから隠れているクレイグです。 |画像クレジット:VG247

これらすべては、ボンド シリーズがどれほどカメレオン的であるかによって引き起こされるものです。他の偉大なイギリスのマルチ俳優のキャラクターや組織のように (ドクター、当然のことですが)ボンドと彼のフランチャイズは実際にはかなり変化します。地殻プレートは、冒頭のコネリーの残忍さと性差別から、サウンドトラックとしてのムーアの皮肉と唸り声まで、時代ごとに移動します。70年代のディスコを織り交ぜたブロスナンの冷戦後、ニュー・ラボリーの絶滅危惧種の最後のテイクまで。次に映画化されるボンドは、ティックトックの時代、文化の中止、そして全面戦争にますます近づいていくポスト真実の世界に対応したものとなるだろう。

しかし、それでも内で時代が変われば、パラメータも変化します。クレイグのボンドと彼の映画は、彼がその役を演じた 15 年間にわたって大きく変化しました。ゲームの制作には 5 年以上かかりますが、その移動目標はゲームを固定するには広すぎます。

つまり、私はビデオ ゲーム向けのオリジナル ボンドという IO のビジョンに賛同しています。メディアはそれに耐えることができ、ビデオ ゲームで見られる種類のアクションにより適したキャラクター描写を実際に可能にすることができます。これにはストーリーテリングとして大きなチャンスがありますが、重大なリスクも伴います。

私が言ったように、フレミングはこのキャラクターを小説のページに誕生させました。カジノ・ロワイヤルガーディアン紙のスティーブン・プールのように正しく呼ばれる「完全に形成された自然の力」であり、フレミングのストーリークラフトは彼の生のアイデアほど見事ではないと思いますが(率直に言って、それ以来ボンドを書いたより優れた作家が何人もいます)、彼の枠組みに反することは大きなリスク。

特に見たくないのはそれらすべてです血まみれのスパイ映画の比喩。はい、ボンド自身がこれらの比喩の多くを確立しましたが、ボンドシリーズが決して屈しなかったものもたくさんあります。ある意味、これは難しいバランスを取る作業です。ゲームとその世界に、ボンド シリーズをこのシリーズたらしめている素敵な決まり文句がすべて含まれていることを確認しながら、重要ではない面倒なジャンル要素のいくつかを回避する必要があります。キャラクターとかブランドとか。

私はこのサービスに初めて参加するか、少なくともダブルオーの地位に慣れたばかりの若いボンドを支持します。しかし、私が本当に望んでいないのは、こうした伝統的な起源物語の板を踏むことです。あなたはそのタイプを知っています - これが彼の指導者です。彼の指導者が殺される。ダブルオーの地位もその一環として受け継がれているのかもしれない。彼の最初の任務は単なる任務ではありません。それは師への復讐などです。他にも 100 万ものスパイ シリーズがこうした物語を描いています。袋小路をさまようことなく、ボンドを使えばさらに多くのことができます。

IO にはこれまでの素晴らしい経験があることを私たちは知っています。

IOの場合若いボンド、スタジオとその脚本家が、シリーズの管理人がフレミングの具体的な出自の欠如に従わないのが適切であると判断した他の例を注意深く検討したことを願っています。

映画版『カジノ・ロワイヤル』では、ボンドが最初の 2 回の殺害を達成することでダブルオーの地位に昇進するのが見られますが、これは冒頭で簡単に説明されています。映画の残りの部分は確かにボンドの出現に関するものであるが、ぎこちない比喩を展開すると、この映画は毛虫がゆっくりと繭に入り、凶暴な蝶になるというものではなく、クレイグの最初の映画の冒頭で我々が出会うボンドはすでにその繭から出てきているのだ。 。

映画が始まって6分半後、スクリーンに「ジェームズ・ボンド - 007のステータスが確認されました」という文字が現れる。彼はすでにボンドだ。彼は最初の殺害にすすり泣きもせず、最初の任務にじっくり取り組んでおり、彼が超えることを運命づけられているMI6の無愛想な指導者から学ぶシーンの延長もありません。 7 分経過までに、彼のステータスが確認されます。故クリス・コーネルが「You Know My Name」を歌い、テーマ曲でもそれを裏付けている。彼はジェームズ・ボンドです。毛羽立ちは飛ばされます。

さらに考慮すべき価値があるのは、アントニー・ホロヴィッツの優れた小説『永遠と一日』です。何年にもわたって作家たちがボンド正典に漠然とした追加を行ってきた後、ホロヴィッツはフレミングの財産に本当に慣れて、原作小説と正典の続きを書いた最初の人物でした。しかし2018年、代わりに前編を書くことにした。ここで、ボンドのダブルオーとしての最初の使命が与えられます。この男もまた完全に形成されていますが、ミッションが彼を私たちがより容易に認識できるキャラクターに徐々に磨き上げていく様子を目撃できるように、端の部分は十分に荒いです。良いものだよ。

別の種類の「新しいボンド/古いボンド」。

チャーリー・ヒグソンの『ヤング・ボンド』小説から教訓を学ぶこともできます。それはシリーズ全体だが、決定的に重要なのは、MI6のミッションで若くて緑色のボンドを避けていることだ。イートン大学に通う上品な孤児(正直言って、ちょっとクソ)が、人格形成に悪戦苦闘している様子だ。これらは、若者向けのハリー・ポッター後の本としては十分なもので、私のお金ではそれほど重要ではありませんが、登場人物のやるべきこととやってはいけないことを啓発しています。

基本的に、ボンドの歴史に少しだけ浸ることは問題ありませんが、それは微妙なバランスであり、針に糸を通すのは難しいです。ボンドの魅力の一部は、彼について多くのことを知っているにもかかわらず、彼の戦争の性質、両親、彼の生い立ち、そしてMI6での奉仕の初期の時期でさえ、依然として謎のようなものであることです。

ビデオ ゲームが提供できる、ゆっくりと燃え上がる長編のストーリーテリングで探索されるキャラクター、フランチャイズ、宇宙については、非常に興味深いものがあります。スリル満点のゲームプレイ オプションもあり、『ヒットマン』は、IO よりもボンドに最適または相乗効果をもたらすものは存在しそうにないことを証明しています。しかし、これらすべての選択肢を考慮しても、キャラクターのエッジを鈍らせないことが重要です。 IO が着地にこだわったのは残念でした。