「気に入らないのはクールだった」CD Projekt Redの広報担当副社長は、発売時にサイバーパンク2077が不当に軽視されたと考えている

Phantom Liberty DLC がもうすぐ登場するため、これは面目を保つチャンスかもしれません。

CDプロジェクト・レッドの広報・コミュニケーション担当副社長ミハル・プラトコウ=ギレフスキー氏は、「好きにならないことがクール」になったと考えていると述べた。サイバーパンク 2077膨大な技術的問題とレビューコピーに関する物議を醸した実践にもかかわらず、発売時には。

Gilewski からのこの引用と追加の考えは、Gamesindustry.biz インタビュー。その中で、Gilewski は、「プレイヤーとの関係を修復する」ための取り組みとして、サイバーパンクの品質をコミュニティの期待に応えるための困難な道のりについて詳しく説明しています。

作品全体を通して、ギレウスキーは、CD Projekt Red の立ち上げ後に起こった劇的な変化について説明しています。サイバーパンク 2077。 「社内で多くのことを再構築する必要がありました。私たちは開発側のパイプラインから始めましたが、将来を別のエンジンと結びつけるべきか、それとも独自のエンジンを使い続けるべきか考え始めました。どのようにするかについていくつかの決定を下しました。私たちの働き方や組織のあり方など、大きな再構築でした。」

一般の評判が悪かったために大幅な変更が加えられたにもかかわらず、Gilewski 氏は、発売時のゲームはオンラインでの評判よりも優れていたという信念を堅持しています。これは最後の段落で強調されています。「実際、発売時のサイバーパンクは評判よりもはるかに優れていたと信じています。最初のレビューでさえ肯定的でした。」

「その後、好きになれないのがクールなことになりました。私たちはヒーローからゼロまで本当に早く進みました。それは大変な瞬間でした。何が起こっているのかわかりませんでした。ゲームが素晴らしいことはわかっていました。そう、私たちはそれを改善できるのです」はい、時間をかけて、いくつかのことを再構築する必要があります。」

ただし、『サイバーパンク 2077』の発売時に広く報告された明白な問題を無視するのは困難です。ゲームには、深刻なバグの蔓延それがゲームを悩ませており、発売後のパッチを適用する必要がありました。ミニマップなどの機能を修正それはリリース時に破綻しました。ゲームは最終的にはよく売れましたが、発売と同時に驚くべき数の返金リクエストを受け取りました、会社でも訴訟を起こさなければならない波乱万丈の発売期間を経て。

Gilewski 氏が述べているように、ゲームの発売後は多くの作業が行われました。ゲームPlayStation Storeが削除された後、最終的にはPlayStation Storeに戻った、そして今ゲームを起動すれば、それはとても楽しい時間です。しかし、この声明が広報および広報担当副社長から出たものであるのは奇妙です。この引用を寛大に読むと、それはチームの最前線にいて、発売製品に対して愛情を持っていた人の視点であると言えます。慈善的ではないが、裸のお尻のVがナイトシティをバイクに乗って横切るのを見なければならなかった人々に対するガスライティングのように受け取られる可能性がある。

CD プロジェクト レッドがなぜそうしたいのかは明らかですが、その背景には困難な過去があります。本当に素晴らしい物語と探索するのに素晴らしい世界にもかかわらず、初期導入者の心には真の失望として残っています。また、ファントム・リバティはもうすぐです、そしてそれは爽快に良いです。 DLC ではゲームの動作範囲が再調整され、発売後も残るゲームの多くの残された問題が修正されているため、Phantom Liberty が 2 回目の発売として描かれるのは正当であるように思われます。

これはおそらく、Gilewski 氏がインタビューで指摘した感情であり、切望されていた 2 回目のチャンスへの険しい道のりです。「リリース後は大変でしたが、私たちには同じ仲間がいるとわかっていました。ゲーマーも同じです…私たちにはただ必要なだけです」私たちが本当にできる唯一のことは、私たちができることを提供することだけです。すぐにそれができるようになると思いますし、それがみんなにとっての新たな始まりになることを願っています。」