サイバーパンク 2077 の払い戻しにかかる実際の費用は 220 万ドルではなく、5,100 万ドルです
払い戻しをリクエストしたプレイヤーの数サイバーパンク 2077小さいですが、重要ではありません。
一晩中、CDプロジェクトその2020年通期収益報告書[PDF] には、最近のリリースを含む、同社の事業全体が記載されています。サイバーパンク 2077、継続販売中ウィッチャー、グウェント、GOGからの収益も同様です。
CD Projektは、2020年末までに『サイバーパンク2077』が全世界で1,370万本販売されたことを明らかにした。 PC と Stadia が売上の最大のシェアを占め、56% を占めました。次に PlayStation が 28%、Xbox が 17% で続きます。
全体として、CD Projekt は 2020 年に事業全体で 5 億 6,300 万ドル以上の収益 (純利益は 3 億 300 万ドル) を稼ぎ出し、これは 2019 年と比較して 4 倍以上になりました。 今週のレポートの一部とその後のレポート収益後の電話ビジネスのさまざまな部分についてさらに詳細を提供し、多くの問題に関する投資家の懸念に対処することでした。
電話会議で、CD Projekt はサイバーパンク 2077 の払い戻しについて触れました。開発者/パブリッシャーは特に Help Me Refund キャンペーンについて話し、約 30,000 件の払い戻しリクエストがこのキャンペーンを通じて提出されたと述べました。これにより、同社は最終的に 223 万ドルの損失を被ることになりました。
返金を手伝ってくださいは、小売店やデジタル ストアから直接返金を受けることができず、不満を抱いたプレイヤーに全額補償を提供することを目的としたキャンペーンでした。これは、CD Projekt が不信感の広がりを受けて考案した期間限定のプログラムで、評判の一部を取り戻す方法のように見えました。
ただし、Help Me Refund は払い戻し費用のほんの一部にすぎません。同社はまた、同じレポートの中で、2020年の実際の払い戻し費用は5,120万ドル(ヘルプ・ミー・払い戻しを含む)だったことも明らかにした。CD Projektは、これらの費用は「返品への引当金と、2020年のサイバーパンク2077の販売に関連するライセンス報告書の予想調整」であると述べた。リリース時期は 2020 年第 4 四半期です。」
が指摘したように、アルス テクニカそしてアナリストのマイク・ファッター, この数字は、小売店およびデジタルで行われたものを含む、すべてのサイバーパンク 2077 の払い戻しをカバーしています。また、2021年第1四半期の払い戻しによる予想損失や、報告書に含まれていなかった昨年末に発生した損失も含まれている。
報告書のこの特定のページの位置と同様に、このひどく不透明な企業の発言は意図的なものである可能性が高い。それでも、5,100万ドルという金額は、2020年のCD Projektの売上と利益と比較すると小さい数字ですが、CD Projektの最初の声明(前述したように、Help Me Refundのみを対象としています)から信じられていたよりもはるかに多い額です。