動機のスタジオを構築し、物語ゲームの聖杯を追いかけるジェイドレイモンド

この記事は、VG247のパートナー出版物であるUSGamerに最初に掲載されました。この記事のような一部のコンテンツは、USGAMERの閉鎖後に後世のためにVG247に移行されましたが、VG247チームによって編集されていないか、さらに審査されていません。

ジェイドレイモンドはシングルプレイヤーゲームを知っています。彼女は、最大かつ最も長く続いているシングルプレイヤーのフランチャイズの1つの作成をシェパードしましたアサシンクリードUbisoftに戻ると、彼女はカナダの動機でEAで自分のスタジオの構築に取り組んでいます。

RaymondとMotiveのチームは、ポータルデザイナーのKim SwiftとBioware Montrealの合併したメンバーを含むチームとの新しいIPの取り組みに忙しいです。 GamesBeat Summit 2018での彼女の講演の一環として、レイモンドは2018年にトリプルAに対応するスタジオを構築するプロセスについて議論しました。 - 2018年のスタジオは意味します。

トリプルA開発の現在の状態、シングルプレイヤーの物語ゲームがサービスとしてのゲームの時代に何を意味するかについて説明しました。また、ゲーム開発におけるあなた自身の道を築くことと比較する傾向を追いかけました。

それで、今あなたの講演に基づいて、あなたの背景を与えられたので、今日のトリプルAゲームの状態は何だと思いますか?

ジェイドレイモンド:それは絶えず変化しているという点でしばらくの間同じです[笑]それは、それがしばらく前の方法とはまったく異なるという点です。ええ、いや、プレイヤーが価値を置く場所に大きな変化が見られたので、それは本当にエキサイティングです。したがって、ほんの少し前に、トリプルAは、箱にいくつのものを置くことができるかを意味したと思います。それはマルチプレイヤーモードであり、協同組合モードであり、シングルプレイヤーキャンペーンであり、オープンな世界です。それはあなたがすべてのゲームで見たすべての機能です。そして今年起こったエキサイティングなことは、その量のコンテンツを持つ必要がないさまざまな種類の経験が離陸しているという事実だけだと思います。評価されているのは、プレイヤーが物事の社会的側面で自分自身をもたらす経験です。ですから、トリプルAが何を意味するのかという点では、プレイヤーが自分で作ることができる自己表現の機会を持つゲームを意味しなければならないと思います。だから共有する価値のある経験。

その定義により、Fortnite Battle RoyaleはトリプルAゲームだと思いますか?

Jr:はい、そうします。

トリプルAゲームがどのように異なることができるかについては正しいです。たとえば、Fortniteはマルチプレイヤーのみであり、古い基準に関する従来のトリプルAゲームではありません。しかし、それはその背後に巨大なスタジオがあり、トリプルAエクスペリエンスを提供します。

Jr: その通り。まあ、それが事です、それは私がディーン[Takahashi、Gamesbeatのシニアライター]とステージで話していたことです。私にとってトリプルAは、ある程度の品質を意味し、品質は見る人の目にあります。 Triple-Aのことは、それが品質を示し、どのような品質とプレイヤーがプレイしたいか、そしてプレイヤーの期待が何であるかを示すことになっているということです。私たちが見ているのは、最近のプレイヤーが価値を置くものに大きな変化があることです。

Triple-Aは、エンターテイメントイベントの構築を意味していたと思います。たとえば、「このチケットを手に入れました。ビヨンセのためにこのコンサートを見るつもりです。それはこの大きなことです!」と比較して、近所のバーを作成するようなものです。価値は、私が友人と共有できる娯楽になるものをどのように作成しているかです。それが、私が変化を起こしているのを見る方法と、それが異なることを定量化する方法です。しかし、私にとっては、あなたがプレイヤーが価値を置いているものを提供している限り、それはトリプルAです。

今日のトリプルAゲームに関するこの視点は、カナダで動機のスタジオをどのように構築しているかを知らせますか?

Jr:私たちは革新しようとしています。私たちは本当に何か新しいものを作りたいです。ですから、[Triple-A Games]について話していたことは、私が今見ているものだとは思いません。しかし、私たちは真新しいフランチャイズを作成しており、作るのに数年かかるでしょう。私たちが今見ていることを始めた場合、それが出てくるまでにはおそらくあまりクールではないでしょう[笑]。足が不自由に見えます! 「それは3年前の傾向です!」馬鹿のように見えます[笑]。ですから、私たちがやろうとしているのは、さまざまな背景を持つ人々を結びつけることで、あなたが本当にあなたが本当にどうなるかを結びつけることで、それを信じているので、創造的に導かれ、より多様な独自の文化を持つスタジオを作成することです。革新に行く。同じバックグラウンドを持つ同じ種類の人々が、3年後のバトルロワイヤルクローンナンバー20になり、あなたが望むものではないチームをまったくまとめたと思います。

それで、私たちが焦点を当てているのは、すべての人のアイデアの余地があるところに、本当に包括的な文化をどのように作成するかということです。私たちが皆の情熱を解き放つ場所であり、それが私たちが本当に独創的なものを革新し、作成するつもりだと思う方法です。

それで、動機はバトル・ロワイヤルのゲームを作っていませんか?

Jr:[笑]私たちはバトルロワイヤルクローンを作っていません!

最近、あなた自身の仕事や他のスタジオから、最近のゲーム業界に多様性に情報を提供していると思いますか?

Jr:これまでに出したことの1つは、のシングルプレイヤーキャンペーンですスターウォーズ:バトルフロントバトルフロント。そして、Janina [Gavankar、Iden Versio inのことの1つ

2]私が誇りに思っていることの1つであり、私にとって本当にエキサイティングなことの1つである前に話していました。そして、ゲーマーが「ママ」と呼ばれるゲームをプレイしたことがあるのは初めてであり、これは52歳の悪い母親である最初のアクションヒーローです。

魔法の式は何ですか?私はまだ答えを持っていませんが、それは人々と私たちを含めた人々が試してみようとし続ける本当にエキサイティングなことだと思います。

また、インディーゲームは、さまざまな種類のメインキャラクター、さまざまな種類の概念、さまざまな種類のメッセージをプッシュするためにトンを行ってきました。

したがって、昨年、物語的に駆動されたシングルプレイヤーゲームが死んでいるかどうかについて、ある種の議論がありました。それはあなたの気持ちですか?出口Jr:彼らは間違いなく死んでいません。私はストーリーベースのゲームが大好きです。それは私が始めたものです。それは私がいつも伝統的にプレイしたことです。私は遊んでいます

今、これは非常にナレーションに焦点を合わせたゲームです。何よりもあなたはこの物語を生きています。そして、私も兄弟とヨーゼフの大ファンです。 [それも]物語のストーリーベースのゲームでもありますが、興味深い本物の声はありません。内部にはもう1つがあります。物語のゲームと新しいテイクの観点から探求することはまだたくさんあると思います。そして、それはある意味でゲームの聖杯であるものだと思います。

私たちはまだ、社会的物語に基づいたゲームとは何か、またはサービスとして本当に存在できるストーリーは何ですか。あなたが伝統的にそれらを考えるとき、物語には始まり、中間、終わりがあり、物語が終わったとき、物語のためにそこにいる人々は終わります。ですから、説得力があるが生き続けることができるストーリーを作成する方法は本当にエキサイティングだと思います。それは私にとってそれが何を意味するのかという聖杯のようなものだと思います。ソーシャルでもあるアクションアドベンチャーゲームとは何ですか?

あなたは行って、友人が通り抜けてまったく同じように演奏したという話の一部を共有するつもりはありません。それは共有する価値がありません。

私はその概念に頭を包むのに苦労しています。それがゲームとしてどのように見えるかの例を教えてください。Jr

:それは非常に多くのことかもしれないので、それはゲーム開発の聖なる聖杯だと私は言います。 Shadow of MordorとNemesisシステムで見ました。私の行動は、物語を少し違うものにし、私自身の経験を少し形にします。しかし、それはまだシングルプレイヤーの経験です。ケン・レビンは、彼のスタートアップでこれらのトピックの多くに取り組んでおり、物語を生み出すフレームワークは何ですか。それに取り組むには非常に多くの異なる方法があり、多くの本当に賢い人々がそれに取り組んでいると思いますが、それは私にとって、ゲーム業界の他の多くの人々にとって、ひび割れに本当に重要なナッツだと思います。

ほとんどのゲームについて考えるとき、最もエキサイティングなゲームはあなた自身のものです。あなたは行って、友人が通り抜けてまったく同じように演奏したという話の一部を共有するつもりはありません。それは共有する価値がありません。しかし、私が行ってこの経験を持っていたという事実、それは私自身のものであり、それはあなたと共有する価値のある逸話です。それはゲームのエキサイティングなタイプの物語です。私たちはインタラクティブな媒体にいるからですが、私たちはまだそのナッツを割っていると思います。魔法の式は何ですか?私はまだ答えを持っていませんが、それは人々と私たちを含めた人々が試してみようとし続ける本当にエキサイティングなことだと思います。

そして、カナダから4年後にそれを見るかもしれません。[笑]Jr: うまくいけば

そして、うまくいけば3!

ストリーミングがこのすべてに再生することの台頭はどこであると思いますか?それらは共有可能な経験だからです。シングルプレイヤーゲームにそのようなストリーミングの可能性はありますか?Jr

:絶対に、私は誰もがそのことについて考えなければならないと思います。実際、私たちはスタジオとして表現したいものについて、新しいスタジオを構築する多くの作業を行いました、私たちはどのようなゲームを求めていますか?どんな場所になりたいですか?そして、私たちは、無限の発見と共有する価値のある経験を提供する世界を作りたいと思っています。世界と共有する価値のある場所や経験。それをどのように作成しますか?シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、ソーシャルであろうと、それが鍵だと思います。それは共有する価値のある経験であり、そのために、あなたはストリーマーで最近起こっていることを掘り下げる必要があります。

インタビューは編集され、明確にするために凝縮されました。