インタラクティブ芸術科学アカデミーとのインタビューで、ゴッド・オブ・ウォーのデビッド・ジャッフェ氏は、「最も羨ましい」ゲームはコナミのゲームだと語ったメタルギアソリッド4 そして、開発チームはその品質のゲームを作るために真の「粘り強さとビジョン」を持っていたに違いありません。ジョイスティックは書いている。
「あの規模のゲームをあのレベルの品質で作るには、明らかに多大な粘り強さとビジョンが必要でした」と彼は説明した。
Jaffe 氏は最近、God of War III に似ていると思うと述べました。これまでにプレイしたことのないもの。」
によるマイク・ボーデン