ジェフ・カプラン氏、『オーバーウォッチ 2』が業界と続編への取り組み方に影響を与えることを期待

オーバーウォッチ 2不思議なことだ。続編ですが、前作が丸ごと入っています。オリジナルのゲームの所有者は、一緒に起動するすべての新しいヒーロー、新しいマップ、新しいモード、さらには UI の改善など、続編の特定の部分を無料で入手できます。

オリジナルのプレイヤーのみオーバーウォッチ新しい協力プレイ ストーリー ミッションとヒーロー ミッション、および更新されたビジュアル スタイルは見逃せません。これらの更新されたビジュアルは、キャラクターが死んだ目のマネキンのように見えることなく、新しいストーリーのカットシーンで適切にエモートできるようにするためのものであり、ゲームが発売されたときに次世代コンソールにジャンプできるように、ゲームの将来性を保証するためでもあることは間違いありません。

それを念頭に置くと、『オーバーウォッチ 2』を購入する唯一の理由は、ゲームの見栄えを少し良くしたい、そして体験の協力プレイ部分をプレイしたい場合です。なぜ続編を作るのかという疑問が生じます。グラフィックの改善と協力プレイを無料アップデートとしてリリースしないのはなぜでしょうか?寛大さのせいで、どういうわけか続編はもっとひどいもののように見えます。

BlizzConでの最近のグループインタビューで、私はゲームディレクターのジェフ・カプラン氏に、なぜチームが大型アップデートとしてリリースせずに続編路線を選択したのか尋ねた。

「このアイデアを思いついたとき、『オーバーウォッチの続編ってどんな感じになるだろう?』と話したんです」とカプラン氏は振り返る。 「もちろん、このストーリー体験が欲しい、ヒーローミッションと呼ぶこの非常にプレイアブルな協力プレイ PvE が欲しい、才能のある成長システムを構築したい、そしてそれが続編であるかどうかを考えていた、という大きなポイントがあるのは明らかです」ゲームには他に何が必要ですか?

「新しい PvP モードを作成したかったので、Push を作成しました。また、そのモードのマップを複数用意したいと考えていました。プッシュ マップはトロントだけですが、それを超えて、既存のすべてのモード (コントロール、エスコート、アサルト) にまったく新しい PvP マップを用意したいと考えていました。続編はどうなるでしょうか?作業を進めるにつれて、私たちが非常に誇りに思っているすべてのキャラクターに新しい外観を追加し始め、まったく新しいインターフェイスを構築し、エンジンをアップグレードしました。私たちは真の続編を構築中です。」

続編の制作が本格化する中、ブリザードは忠実な『オーバーウォッチ』プレイヤーにとってこのゲームが何を意味するかについて話し合いました。おそらく、彼らは見捨てられ、忘れ去られたと感じるだろう - これが 2 つのゲームを連携させようという決定を後押ししました。

「誰も取り残されたと感じないようにするために、私たちは多くの決断を下しました」とカプラン氏は説明します。 「私たちは皆、非常に楽しんで続編が出たゲームをプレイしたことがあると思いますが、その続編をプレイすることは許可されず、これまでの進歩がすべて私たちに届けられなかったのです。ただ残念な気分でした。プレイヤーが間違ったことをしたとしても、なぜ大丈夫なのですか?とみんなに言い返したくなります。新しいマップを提供するのではなく、進行を前進させるのではなく、続編と呼んで大丈夫ですか?しかし、全員にプレイしてもらうと、「ああ、それはあなたが得ている単なるモードです」となります。

「私はそのことにまったく同意しません。このゲームは完全に続編だと思います。これは巨大なゲームであり、私たちはプレイヤー、つまりオーバーウォッチ 2 に興味のない現在のオーバーウォッチ ファンに対して正しいことをしようとしているだけではなく、続編があるゲームのプレーヤーに対して正しいことをしていることを願っています。オーバーウォッチとは何の関係もありません。実際に業界に少しでも影響を与えられれば幸いです。進行はあなたと一緒に進むことができ、以前のバージョンのプレイヤーは新しいバージョンを人々と一緒にプレイすることができます。それはすべてセマンティクスですが、私たちは選手たちが正しいことをしていると心から信じています。」

『オーバーウォッチ 2』は、宇宙の熱による死の前のある時点で、PS4、Xbox One、Switch、PC 向けにリリースされます。