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イグニスを見るとジェームズ・ボンドが見えますか?彼は明らかにファイナルファンタジーXVのメインヒーローの基礎を形成したキャラクターの1人でした。
GDC 2017 の講演でリードライター兼ローカリゼーション ディレクターのダン・イノウエ氏が明らかにしたように、フェリス・ビューラー、ジェームズ・ボンド、ダイ・ハードジョン・マクレーンは、それぞれプロンプト、イグニス、グラディオの基礎を形成しました。
「そして、ジョン・マクレーン、フェリス・ビューラー、ジェームズ・ボンドと一緒にロードトリップに行きたくない人がいるでしょうか?」井上がからかった。
目を凝らして目を凝らすと、なんとなく見えます。イグニスは非常にクールで、優れたドライバーであることは言うまでもありませんが、あまり女好きではありません。プロンプトが見にくくなりました。彼は間抜けかもしれないが、ビューラーのような 80 年代のクールさはない。それにはあまりにも自信がなさすぎる。
ノクティスに関しては、井上氏は明確なビジョンを持っていないと語った。しかし、このキャラクターの声優は後に、カート・コバーンを演じていたとき、注目を集める繊細なロックスター、カート・コバーンを想像していたと語った。 「ですから、自分のキャラクターについて詳しく知りたいなら、日本の声優に相談してください」と井上氏は語った。
重要なのは、これらの特徴付けはファイナルファンタジー XV のキャストの出発点ではありましたが、終点ではなかったということです。井上氏によると、各キャラクターには、物語の終わりに満足のいく形で解決される生涯の弧があることを意図していました。たとえば、ノクティスは最初は幸せな子供でしたが、幻滅した若者に成長し、彼の物語は失われた純真を取り戻すものになります(そして王へと成長することもあります)。
同様に、残りの登場人物も相棒ではないと井上氏は言う。 「彼らにはそれぞれ独自のクールブランドがあり、それぞれに独自のストーリーがあり、それぞれが自分の心の中で普通のものです」と彼は言いました。
したがって、ジェームズ・ボンドのようなキャラクターは彼らの DNA の一部であったかもしれませんが、同時に彼ら自身のキャラクターでもありました。少なくとも、それがスクエアが望んでいたことであった。
「現実をベースにしたファンタジー」
個々の特徴付け以外に、井上氏はこのセッションを利用して、世界同時リリースとなる初の大型ファイナルファンタジーを書くという課題を強調しました。
十数の社内ローカライズ チームと協力して、ゲームを根本からグローバル化したと井上氏は述べ、さまざまな言語での標識などの多くの細かいディテールにつながりました (アセットのローカライズの難しさを考えると、これは珍しいことです)。それは景観にも影響を与え、主要都市はロンドン、ニューヨーク、パリ、東京が融合したものとなり、世界中の観客にとって馴染み深いものでありながらも異質なものとなりました。
ある種の認識可能な現実にゲームを根付かせるという試みは、ファイナルファンタジー XV の悪名高いカップヌードルの商品配置に部分的につながったものです。 「それらは世界をより認識しやすく、親しみやすく、現実的なものにします。それが私が夜に自分に言い聞かせていることです」と井上氏は述べ、聴衆の笑いを誘った。
井上氏は、『ファイナルファンタジー XV』の悪名高い長い開発については触れなかったが、ゲームのマーケティング計画によってもたらされた複雑さについては触れたが、それが一時は主要な悪役をダメにしてしまった。彼は何よりも、この製品が完成したことに満足しているようで、「PlayStation 42」よりも前にリリースされたことに安堵の表情を浮かべた。
さて、DLCはまだあります。