John Wick Hex shows that great film adaptation requires focus

ジョン・ウィック・ヘックスは、優れた映画化には集中力が必要であることを示しています

オーバースコープにより、ゲーム開発者は夜も眠れなくなります。彼らは、自分たちが実現できる以上に野心的な試合を計画するのは簡単すぎること、そしてベテランでもつまずく可能性があることを知っています。

ティム・シェーファーのことを考えてください。壊れた時代、ポイント アンド クリック アドベンチャーは、Kickstarter の目標を大幅に超えた後に規模が膨れ上がり、最終的には予算が大きすぎることが判明しました。最終的に、Broken Age は妥協することなくゴールラインに到達できるように 2 つに分割されました。 「ゲームをデザインしすぎた」シェーファー氏は支援者らにこう語った。、「私がいつもそうしているように。」

こうした成長痛はゲーム業界全体で見られます。中途半端なハッキングメカニックの被害に遭ったことはありますか?それはおそらく、やりすぎたゲームの症状でした。機能を潰す理想的な時期は開始直後ですが、言うは易く行うは難しです。制作前段階は、ゲームが可能性と創造的なエネルギーに満ち溢れている時期であり、拘束される自然な環境ではありません。

オーバースコープは、ゲームの映画化問題の根本にあるのかもしれません。映画をベースにしたゲームは、ソース素材のあらゆる側面を再現しようとするため、水準以下であることで悪名高いです。ライセンスのないトリプル A ゲームがこれほど多くのことを試みるのを目にすることはほとんどありません。それには十分な理由があります。代わりに、彼らは 1 つまたは 2 つのことだけで優れており、3 分の 1 は続編のために取っておく傾向があります。それでも、Enter The Matrix を起動すると、単にゲームをプレイしているだけではありません。マックス・ペインスタイルのシューティング ゲームですが、カンフーの喧嘩屋、警察の追跡シム、そしてディセント スタイルのドッグファイターです。これらすべての側面が機能すれば素晴らしいことですが、実際はそうではありません。実際、これらは収益逓減の順にリストされています。

この問題は、ライセンス作品の現実によってさらに悪化しています。開発者の最善の意図にもかかわらず、厳しい予算とさらに厳しいスケジュールによって映画化が依然として妨げられることがよくあります。一般に、映画はゲームよりも制作に時間がかかりませんが、スタジオがメディアをまたがるリリース日を計画する際にその矛盾を認識することはほとんどありません。最も賞賛される例でさえ、その急ぎの傷跡を残しています。ピーター・ジャクソンが『Beyond Good & Evil』のファンだったために依頼したミシェル・アンセルの『キング・コング』は、ジャック・ドリスコルとしてプレイしても没入型で反応性の高い一人称視点シューティングゲームです。しかし、コングのセクションはボタンを連打するようなもので、比較すると未開発です。

しかし、映画化はここ数年で曲がり角を迎え始めており、それは映画スタジオがインディーズ開発者と協力していることのおかげでもあります。インディー スタジオの存続は、適切な範囲設定にかかっています。やり方を間違えると、単なる遅延ではなく閉鎖、あるいは個人開発者の場合は、インスタントラーメンを食べたり、週末に家に残ったりしてさらに2年かかることになる可能性があります。

ライオンズゲートは 2012 年に、当時カナバルトでエンドレス ランナーを広めたことで有名だったアダム ソルツマンに託されたモバイル 'ティーザー ゲーム' ハンガー ゲーム: ガール オン ファイアで着工しました。映画の出来事をインタラクティブなものにしようとするのではなく、『ガール オン ファイア』では主人公のカットニスが故郷への道に沿って立ち入り禁止区域をナビゲートし、自己完結型の前編として彼女の世界の危険性と緊急性を伝えています。

「映画に基づいてビデオゲームを作るのであれば、ビデオゲーム以外の何かのふりをすべきではないと感じます。」ソルツマン氏はEngadgetに語った。当時。 「ピクセル化されたプレゼンテーション スタイルを使用することは、おそらく、『これは独自のものです』と伝える、それほど巧妙ではない方法です。」

今週、ライオンズゲートの名前は、同様のアプローチをとる新しいプロジェクトに名を連ねています。ジョン・ウィック・ヘックス。 Hex は、アクション映画の 3 部作を大規模に改作することを目的としたサードパーソン シューティング ゲームではありません。ビーグル犬のニーズに応えるシステムはありません。それよりも簡素化されたターンベースの戦術ゲームです。映画の冒頭のキッチンでの戦闘シーンで、ウィックスが部屋を片づける臨床的で段階的な方法から、パンチ、パリィ、WWE スタイルのテイクダウンの一連の動きまで、その役割のほぼ全体を見ることができます。

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ジョン・ウィック・ヘックス映画の中で犯罪組織のボス、ヴィゴ・タラソフが吐いた一言「ジョンは集中力のある男だ」を取り出し、それを戦闘システムに変えている。フォーカス バーは群集制御に不可欠な近接攻撃によって消費されますが、フォーカス バーが減少するにつれて、目的と利用可能な能力の範囲も減少します。しかし、ジョンは集中力の高い人です。ほんの一瞬空いた時間があれば、落ち着きを取り戻すことができます。コツは時間を作ることです。

あなたはヘックス全体を費やして A から B への道を進み、隣接する出入り口から敵が押し寄せる中、部屋をナビゲートします。ピストルや散弾銃を扱う人もいます。他の人は7フィートの近接戦闘のスペシャリストであり、車に乗っているコミカルな背の高い男性シンプソンズから。いくつかはボスで、銃で攻撃を命中させる前に、ボスからフォーカスを外す必要があります。。しかし、ゲーム全体はそれだけです。

必要なのはそれだけです。ゆっくりと、あなたはウィックの知識を内面化し始めます - 疲れ果てた悪党が立ち上がるのにどれくらいの時間がかかるか、または傭兵がSMGで射撃を揃えるのにどれくらい時間がかかるか。男の頭の中に入り込んでしまう。そして次にジョン・ウィックを見るとき、あなたは彼のプロセスを見て理解するでしょう。 Hex が行うことは 1 つだけであるという事実は、その功績です。それが成功の理由であり、開発者が将来従うべき適応モデルとなるのです。