SNKはザ・キング・オブ・ファイターズ15のロールバックネットコードに取り組んでいます

ザ・キング・オブ・ファイターズ 15チームは格闘ゲームにロールバック ネットコードを実装するために懸命に取り組んでいます。

この機能は、パフォーマンスと機能を向上させてオンライン対戦を支援するもので、ザ・キング・オブ・ファイターズ 15 向けに開発中です。シリーズの以前のイテレーションでは、遅延ベースのネットコードが使用されていました (ありがとう、スクリーン暴言)。

ゲームのプロデューサーである小田康之氏によると、SNK のチームは開発サイクルの初期から「内部ロールバック ソリューションに熱心に取り組んで」います。

「まだやるべきことがたくさん残っているので、まだお約束はできませんが、お待ちください。」小田さんは言いました。

遅延ベースのネットコードとロールバック ネットコード、およびそれが格闘ゲームでどのように機能するかについて詳しくない場合は、アルス・テクニカには、この 2 つの違いを説明した素晴らしい記事があります。

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『ザ・キング・オブ・ファイターズ 15』は今年中にリリースされる予定で、プラットフォームは今後発表される予定です。