キングダム ハーツ 3 レビュー

『キングダム ハーツ 3』は、そのルーツを心から受け入れながら、愛されているシリーズを新世代へと導きます。

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『キングダム ハーツ』には定評があると言っても過言ではありません。シリーズがデビューした 2002 年は、クロスオーバーがあまり一般的ではなかった時代に、ファイナルファンタジーとディズニーを組み合わせた大作でした。スコールとユフィがウォルト・ディズニーの歴史の有名な人物たちと楽しそうにおしゃべりするなど、すべてのキャラクターが交流するのを見るのは、当時でも奇妙でした。

しかし、クロスオーバー作品がメディア間で頻繁に流れている今では、それほど奇妙ではないかもしれません。さて、待望のシリーズが本格的に復活します。キングダム ハーツ3では、フレンドリーなモーグリの店主を除いて、ファイナルファンタジーの要素はほとんど消え去った。しかし、キングダム ハーツにはもうそれは必要ありません。 10 ゲーム相当の独自の伝承とオリジナルのキャラクターが含まれています。

『キングダム ハーツ 3』でも、あなたは主にソラとしてプレイします。ソラは、遍在する闇が彼に何を投げかけようとも、無限の喜びに満ちたティーンエイジャーです。ディズニーのキャラクター、ドナルドとグーフィーは今でも彼の側で戦闘中に鳴き声を上げています。シリーズの大きなテーマは、ディズニーの要素を取り入れた JRPG ドラマの中で人間性と友情に焦点を当てており、感動的で親しみやすいものであり続けています。

『キングダム ハーツ 3』は、古典的なディズニーから次のような新しいディズニー映画へと方向転換しています。もつれた。 |Caty McCarthy/USG、スクウェア・エニックス

『キングダム ハーツ 3』は、ニンテンドー 3DS ゲーム『ドリーム ドロップ ディスタンス』の出来事の後に始まります。ソラはキーブレード マスターになるためのマーク オブ マスタリー試験に失敗しました。今、ソラは、幼なじみの親友リクとドナルド、そしてグーフィーの王様ミッキーのように、将来絶対に必要なスキルを獲得するために冒険をしています。

ソラのニーズ目覚めの力、それが何を意味するのかさえ彼にはわかりません。一方、スタイリッシュなお揃いの衣装を着たリクとミッキーは、前編『Birth By Sleep』の 3 人のヒーローのうちの 1 人で、10 年以上も危険な闇の領域に閉じ込められていたアクアを救うという独自の使命を帯びています。全員で力を合わせて、7 人の「光のガーディアン」を結成し、シリーズのビッグバッド、ゼアノートを倒すことです。ゼアノートは宇宙を支配しようとしている老人で、全能の伝説のキーブレードを鍛造しようとしています。彼ならそれができるだろう。人間は何歳になるのか知っていますか?

『キングダム ハーツ 2』で大きな問題となっていた点を解決した『キングダム ハーツ 3』では、過去 17 年間のシリーズに慣れていないプレイヤーの手を握る方法と、熱心なプレイヤーの知識を尊重する方法の両方を知っています。シリーズの出来事を包括的に分析する説明(カジュアルプレイヤー自身のように、一部のキャラクターも暗闇の中にあるおかげで)と、プレイヤーのための賢い伏線がうまく組み合わせられています。する何が起こっているのかを知っていて、すでにファンの理論が組み立てられているかもしれません。 『キングダム ハーツ 3』は、カジュアルなファンも、その逆のファンも、すべてのファンが楽しめるゲームです。

キングダム ハーツは、無視されがちな JRPG の時代、つまり PlayStation 2 世代の最も顕著な例です。あるある何か分かりませんPS2のJRPGについて。彼らは高い野心を持っていましたが、それをまとめる接着剤がほとんどありませんでした。彼らは単なる束縛から解き放たれたいる初代 PlayStation のポリゴン対応ハードウェアのおかげで印象的でしたが、今では奇妙なものを自由に出すことができます。それは、『Okage: Shadow King』のティム・バートンの雰囲気、『真・女神転生: Nocturne』の印象的なアートディレクション、そしてダーククラウド2の何でもありの自由。 JRPG には数多くの風変わりな分岐点が存在しますが、『キングダム ハーツ』はその奇妙さで群をリードしており、エントリーするたびにその奇妙さは増し、やがて想像できるほぼすべてのコンソールに広がりました。

『キングダム ハーツ 3』には、PS2 世代の JRPG の DNA が随所に見られます。その複雑なプロット(それは歓迎すべき自意識過剰なユーモアの主題にもなる)において。その世界のデザインにおいて。アクション戦闘に対する何でもやるという姿勢において。てか、その感情的なビートのあからさまな希望さえも、最近の大規模予算のビデオ ゲームの陰気な雰囲気とは異質に感じられます。心配しないでください。17 年間かけて作られたこれらすべての瞬間は大きな成果をもたらします。ゲームや迷走したスレッドは、何らかのうなずきなしに残されることはありません。 (レイディアント ガーデンに住んでいるファイナル ファンタジーの友人たちを除いて、プロットには明らかに登場しません。) キングダム ハーツ 3 は、オール オアナッシングのようなゲームです。一秒一秒が大好きでした。

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私はキングダム ハーツ 2 を、「X」を何度も押して、20 数時間後に最終的に勝つようなゲームだとよく説明してきました。 『キングダム ハーツ 3』はシリーズの最初のゲームよりもそれに近いものですが、私はこれをマッシュ「X」で勝利するゲームとして分類しません。

『キングダム ハーツ』のアクション RPG 部分はまさに「混沌」の一言にぴったりです。それは、不協和音の不条理が四方八方に飛び交う学校の巨大なディズニーをテーマにしたパーティーに金持ちの子供の前に現れるようなものです。最良の状態では、それが支配します。最悪の場合は格子状になります。

過去のエントリでは、オートカメラとの戦いは戦いのほぼ半分でした。キングダム ハーツ シリーズをプレイしている間、楽しかったと感じたのはこの時だけです遊んでいるそれは最初のキングダム ハーツとその前編であるバース バイ スリープでした。この 2 つは今ではそれほどうまく機能しないかもしれませんが、キングダム ハーツ 3 は戦闘の多様性というシリーズの最大の問題に取り組んでいます。

キングダム ハーツ 3 では、ソラは、キングダム ハーツの 13 種類、キングダム ハーツ 2 の 15 種類よりも少ない、ディズニー関連の 9 種類の世界で、ハートレス、アンヴァースド、ノーバディのさまざまな敵タイプに直面します。エリア全体で爽快なボスと対戦します。印象的な最終幕も含まれています。 『キングダム ハーツ 3』のアナーキーな戦闘は、ついに扱いやすくなりました。カメラをマニュアルに変更することもできるので、喧嘩が煩わしくなくなります。

ソラは彼の命令に応じて、通常の魔法の能力やキーブレードなど、印象的な武器を持っています。 3 つのキーブレードを装備できるようになり、必要に応じて方向パッドをタップして切り替えることができます。私の頼りは、強さ重視のキーブレード、バランスの取れたキーブレード、そして魔法のキーブレードを持つことでした。ずっと、私はキーブレードを定期的に使用するときと使用しないときをローテーションしました。なぜなら、すべてのキーブレードが信じられないほどユニークに感じられるからです。さらに、合成 (キングダム ハーツ シリーズの長年続いている生産システム) を通じてレベルアップすることができ、どのキーブレードも同等の価値があります。

これは、パートナーに夕食を作ってほしいと頼まれたときの反応でもあります。 |Caty McCarthy/USG、スクウェア・エニックス

キングダム ハーツ 2 のドライブ フォームからのモーフィング、キングダム ハーツ 3 では「フォームチェンジ」が導入されています。これらはソラが発火できる特別な力であり、彼が使用しているキーブレードによって特別に指定されています。各フォームチェンジには、破壊的な仕上げ攻撃で終了する制限時間使用カウンターがあります。からもらったものモンスターズ・インクたとえば、の世界には、ソラを変える 2 つの特殊能力が最終的にあります。そのうちの 2 つ目は私のお気に入りです。鞭として機能する 2 つのデュアル ヨーヨーです。その間、私のくまのプーさんキーブレードは、フォームチェンジが始まると発射兵器として最適に機能し、ソラが突然二刀流のハニーブラスティングピストルを使用し、飛行する敵に最適です。 (その 2 番目の能力は、キーブレードガンをロケットランチャータイプの武器に変え、敵に蜂蜜をかけ、速度を大幅に低下させます。)

フォームチェンジには、ショットロック、リンク、アトラクション、チーム攻撃などの他の能力も加わります。ショットロックは、ソラが攻撃を放つ前に複数の敵をロックできるターゲティング システムで、その動きは彼が装備しているキーブレードによって異なります。リンクはキングダム ハーツ 3 バージョンの召喚で、ミニ メニューの 4 番目のスロットに関連付けられています。アトラクションは最も弱い新しい追加で、ソラ、ドナルド、グーフィーがネオンに照らされたテーマパークの乗り物に飛び乗り、タイマーが切れるまで特別な能力を発動しながらゆっくりと動き回ります。キングダム ハーツ 3 のテンポの速いアクションでは、(メリーゴーランドや海賊船のアトラクションの場合のように) ゆっくり動いたり静止したりするのは単なる迷惑であり、派手さの価値がないので、通常は無視していました。チームアタックは、ソラがパーティーメンバーとチームを組んでユニークな動きを繰り出す共同特殊攻撃で、上記と同様のメーターが蓄積されますが、アトラクションよりもはるかに便利です。

PS2 の伝統が最も顕著に感じられるのは世界そのものです。環境はこれまでよりも大きくなり、退屈なロード画面はほとんどなくなりました。ただし、長いカットシーンは途中で切り取られたままになります。もあります少ない過去のほとんどのエントリーよりも世界が広がっており、代わりに各世界の範囲を広げることに焦点が絞られているようです。過去のゲームのように、それでもうまくいかない世界もあります。モンストロポリスのモンスターズ・インク名声は主に、退屈な廊下や工場の部屋の集まりにすぎません。オリンパスの世界からヘラクレスオープニングロケールとしてはすべてにおいて弱いスタートであり、シリーズでいくつかのゲームをプレイした人にとっては、少し「行ったことがある、やった」という雰囲気があります。

しかし、それでも素晴らしい驚異がいくつかあります。ベイマックスの世界では、昼でも夜でもヒーローになりたいときに、広大なサンフランソウキョウで高層ビルを駆け上ることができます。コロナ王国は、森林に覆われた素朴な風景が特徴ですが、探索するのに最もかわいい町の 1 つもあります。 NPC がいっぱいです。キングダム ハーツとしては新鮮に感じられます。カリブ海は開発者が本当に夢中になっているように感じますアサシンクリード4: ブラック フラッグは、ソラとその仲間たちがオマージュを込めて、島と水中の両方で航海して探検できる小さな海全体を作ることにしました。

キングダム ハーツ 3ある意味新しいガミフォンのおかげでフォトモードが追加されました。ソラセルフィーをどこにでも連れて行きました! |Caty McCarthy/USG、スクウェア・エニックス

『キングダム ハーツ 3』が現代のディズニーの資産に過度に依存していることには失望しましたが、個々の世界の範囲が広いことははるかに歓迎されています。最後に、悪名高い残忍な裏ボスに備えて、無神経に努力する以外にもやるべきことはまだあります。一部のワールドには、子供が街中でおもちゃを見つけるのを手伝うなど、小さなサイド クエストがあります。あるいは、壁のエッチングから岩層まで、ミッキーの頭の形をした隠れたエンブレムを探して場所を探索することもできます。このために、ソラは信頼できる新しいガミフォンを利用します。最初はテクノロジーに混乱した老人のように対話します。

携帯電話を使うと、ソラはセルフィーを含む写真を撮ることができるようになりました。キングダム ハーツ 3 で新しくやりたいことの 1 つは、セルフィーを撮ることでした。時には、私のように見事な愚か者のように、戦闘の最中でもセルフィーを撮ることができました。ソラはいつもご機嫌なのですが、一体なぜ気が向いたときに自撮りをしないのでしょうか?私たち在住のディズニー観光客として、ソラにスマートフォンを与えることは、最も賢い新たな追加の 1 つです。

携帯電話では、古典的なミッキーマウスの漫画をベースにしたさまざまなゲーム & ウォッチ風のミニゲームをプレイすることもできます。これらのゲームは、世界中の宝箱、さまざまなポスターの QR コードなどから収集します。独自の新しいミニゲームを備えた新しい調理システムもあります。レミーのおいしいレストランソラの髪を引っ張りながらマイクロインタラクションを行うと、長い間忘れていたことを思い出させます。クッキングママシリーズ。 (たくさんの卵を割ってごめんなさい、レミィ。) 食事を食べることで、ソラと彼のパーティーは時間制限付きのステータスボーナスを獲得します。

グミシップ (おい、うめき声​​をやめろ!) も大幅に作り直されました。アインハンダー シリーズのディレクターとそのスタッフによって設計されたグミ シップの旅行は、さらに良くなりました。新しいシステムを使用すると、飛び回れる広大な空間が広がります。物を集め、宝物を見つけ、遠くにハートレスの船が見えたら、スコア付きの戦闘を開始できます。戦いたくない場合は、船を無視して、プラネット・ホワットエバーへ真っ直ぐ航行するだけです。最後に、グミシップは良いです。これは、私が実際に自分の船をデザインした最初のキングダム ハーツ ゲームでもあります。

最近のリリースの重みで、キングダム ハーツ 3 の装飾の一部が薄れてきています。最初は、歩きながらドナルドとグーフィーが何かを呼びかけるのが愛おしかったが、ドナルドが「ここは材料を見つけるのに良い場所かもしれない」と100回も発声した後、私はキーブレードで彼の頭をひっくり返したいと思った。戦闘はより活発で楽しいかもしれませんが、全体的にはノーマル モードでもゲームは非常に簡単でした。メイン ストーリーをプレイした 30 時間全体で死亡したのは 1 回だけで、それは探索して時間をかけてのことです。 (シリーズの主な課題である秘密のボスを追い始めたら、もっと死ぬことになると思います。)カットシーンも非常に頻繁にあり、ペースの点で少し時代遅れに感じられます。

グミシップに犬を乗せてみました。 |Caty McCarthy/USG、スクウェア・エニックス

キングダム ハーツ 3 は遺物のように感じます。新しくて新しいディズニーの作品が最前線にあるにもかかわらず、キングダム ハーツ 3 にはどこかクラシックな雰囲気があります。すべての新しい要素が盛り込まれているにもかかわらず、ウェーブスポーンする敵がいる巨大なバトルアリーナの昔ながらの PS2 のデザインが再び立ち上がっています。それは、環境がどれほど大きくなったとしても、宝箱は以前と同じくらい小さいままであることがわかります。ただ、今はかなり小さくて、遠くで見にくいように見えます。

PS2 世代の JRPG は犯罪的に無視されているかもしれませんが、キングダム ハーツ 3 では、この時代のばかげた何でもありの感覚が再び高まります。かもしれない老いを感じる複数の意味で、それはプレイ中に私にとって快適に感じられたことです。非常に多くの現代の JRPG は前だけを見据えているか、過去に囚われすぎていますが、キングダム ハーツ 3 は両方の境界線を快適に横断しています。シリーズが必要としているところには前進しますが、それを生み出したシステムにとって真実ではないと感じるような方法で後退しています。

これは PS2 ゲームであり、戦闘デザインが改善され、できることが増え、そして何よりも PS2 スタイルのキャラクター モデルが HD で驚くほど美しく見えます。そのとがった髪はこれまでになく美しく見えました。ソラのキーブレードはかつてないほど輝いています。群衆の敵の物理現象は、かつてないほど驚くべきものでした。時折発生するフレーム レートの遅延はひどいことです。 『キングダム ハーツ 3』は時々、一昔前のゲームのように感じるかもしれませんが、それこそが 2019 年の今でも本当に記憶に残るものになっているのです。

結論『キングダム ハーツ 3』には新しいものもたくさんありますが、古いものもたくさんあります。たとえメインストーリーを進めるのが少し簡単だったとしても、アクション戦闘はこれまで以上に満足のいくものになっています。シリーズの長年のファンにとっては、17 年間築き上げてきた感情の恩恵が待っています。初心者の場合は、シートベルトを締めてください。ディズニーのとんでもないインタラクションやエキサイティングなボス戦のワイルドな冒険が待っているからです。

4.5/5.0