共同監督のタイ・ヤスエ氏は、近日公開予定の『ドリーム ドロップ ディスタンス』は単なるスピンオフではなく、映画の未来への手がかりであると述べた。キングダム ハーツシリーズ。
『キングダム ハーツ: ドリーム ドロップ ディスタンス(または単に 3D)』の後のシリーズの展開について尋ねられた安江氏はこう語った。IGNこのポータブル エントリは、避けられない 3 番目のフラッグシップ リリースに向けた重要なステップでした。
「私たちはまだそれについて考えています。3D はある意味で本当に未来へのヒントだと思います」と彼は言いました。
「私たちは、あたかもコンソールゲームであるかのようにこのゲームを開発しました。私たちは携帯機向けにそれを作りましたが、私たちにとって、それはある意味コンソールゲームのように感じることを意図していました。それはキングダム ハーツ シリーズを本当に次のレベルに引き上げたと思います。 『キングダム ハーツ II』と『バース バイ スリープ』を強化したような気分です。
「何ができるかということは本当に常軌を逸しています。ですから、次に何ができるかを言う立場にはありませんが、私たちにとって 3D は未来でした。」
キングダム ハーツ II は 2006 年に日本でリリースされましたが、キングダム ハーツ III はまだ完全に生産されていません。その間、2 つのポータブル エントリが 2 つのリメイクとエピソード形式のモバイル ゲームとともにリリースされましたが、ファンは適切な続編を熱望しています。ヤスエさんは、Dream Drop Distance がそのかゆみを少し和らげるはずだと言いました。
「野村(クリエイター)がオリジナルのデザインドキュメントを思いついたとき、彼はストーリーをリクとマスタリーのマークを中心に展開させたかったと思います。彼は本当にストーリーを3Dで作業しながら、次の『キングダム ハーツ』と『キングダム ハーツ 2』です。ですから、3D のストーリーには多くの秘密が明らかになったと思います」と彼は語った。
「ある意味、アクションもストーリーもキングダム ハーツ 3 に直結しています。私が言えるのはこれくらいだと思います。すべてプレイしてみると、本当にキングダム ハーツ 3 につながっていることがわかります。マスタリーのマーク試験とその方法リクがキーブレードマスターとなり、次の物語に繋がります。」
『キングダム ハーツ 3D』は日本では 3 月にリリースされ、西側では月末までに到着します。デモは 3DS eShop で入手できます。