シリーズ最高記録を達成するには、『キングダム ハーツ 4』がやるべきことは 1 つだけです – しかし、私はそれができないのではないかと心配しています。

長年にわたり、キングダム ハーツはディズニーのルーツよりも独自の伝承に夢中になってきました。私が KH4 を本当に愛するためには、もう一度ディズニーの世界に焦点を当てる必要があります。

見るのはかなりクールですキングダム ハーツ 4発表され、確認されました。私の意見では、『KH』シリーズは、2 作目と 3 作目の間で、重要性や質が異なるスピンオフの冒険を蛇行するのにあまりにも多くの時間を費やしすぎました。次の番号が付けられたゲームは開発中であり、遠い地平線上にありますシリーズファンと、サイドストーリーから始めたくないかもしれないKHに興味のある人の両方にとって素晴らしいニュースです。

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確かに、『KH4』はまだ先の話かもしれませんが、とても楽しみです。それはスピンオフではないというだけでなく、シリーズの新たなスタートだからです。ここまでのすべてのゲームは、『KH3』で頂点を迎える巨大な物語「ダークシーカー編」の一部でした。そのアークの多くはそのゲームで終了するため、KH4 は比較的きれいな区切りを付ける機会となります。それはロゴにも表れており、これまでの KH シリーズのロゴのいくつかのスタイルの伝統を打ち破っています。

既存のストーリーの一部から解放されるこの機会は非常に重要です。しかし、正直に言うと、たとえ野村哲也氏と『KH4』開発チームがそれを実行したとしても、このシリーズを方向転換して再焦点を合わせるさらに大きな、さらに重要な機会を逃してしまうのではないかと私は心配しています。

これが私が言いたいことと、私がそれをどのように見ているかです。オリジナルキングダム ハーツは、ディズニーの世界とスクウェアの古典的な JRPG プレイブックのゲーム デザインがワイルドで風変わりなクロスオーバーでした。 KH にファイナルファンタジーのキャラクターが登場したのは、ほぼ日本の RPG としての正当性を与えるためでしたが、それは何よりもまずディズニーのゲームでした。この作品にはソラ、リク、カイリの物語という独自の物語がありましたが、ディズニーの世界の間を飛び回ったり、映画の古典的なシーンの再現を体験したりすることを正当化する枠組みとして実際に存在した、比較的ライトタッチの物語でした。

キングダム ハーツの人気が高まるにつれて、パラダイムが変化し始めました。このような定性的なことを数値化するのは愚かですが、とにかくそうしてみましょう。最初の KH が焦点の点で 70% ディズニーで、30% がオリジナルだった場合、KH2 ではおそらくその比率が 50/50 になりました。 『KH3』といくつかのスピンオフ作品は、オリジナルのゲームとは逆の方向に全力で取り組んでおり、大半はオリジナルのストーリーとキャラクターに焦点を当てており、ディズニー作品は後回しにされています。

KH3 に実際のディズニーのコンテンツやキャラクターが少ないということではなく、そのコンテンツがどのように展開されるかが重要です。トイ・ストーリーの世界を訪れると、バズやウッディと過ごすクールでノスタルジックな時間よりも、KH ユニバースの作品である「ヴェルム・レックス」や同様のフランチャイズのストーリー展開に関するものに多くの時間が費やされます。ある時点で、キングダム ハーツの物語は目的を達成するための手段であり、その目的は、いくつかの好感の持てるオリジナル キャラクターによって結び付けられた、ディズニーの世界でのクールな RPG ミニ アドベンチャーでした。 KH3 までに、オリジナルの「壮大な」ストーリーは終わりを迎え、ディズニーの世界を旅することは単なる手段であり、そのストーリーを伝える手段にすぎませんでした。

キングダム ハーツのストーリーが傑作だと思う場合や、複雑な混乱は関係ありません。重要なのは、そこが焦点になっているということです。目を見張るような言い伝えに膝まで浸かっている一部の人にとっては、それは素晴らしいことかもしれません。私の場合は…それほどではありません。

本当のところはわかりません。私は日本の RPG が大好きですが、そのジャンルのハートを乗せたかわいいゲームは、ほとんど 10 ペニーだと感じています。光と闇を探索する不安に満ちた旅へとあなたを連れて行ってくれるタイトルも同様です。当時、『キングダム ハーツ』で私を魅了したのはディズニーの側面でした。シリーズが進むにつれて、その背景が大きく変わってきたと私は感じています。

私が本当に欲しいのは、キングダム ハーツ 4より最初のゲームに近い感覚を得るために、メインストーリーの重さを軽減して、エキサイティングなディズニーの世界を巡る楽しいジェットコースターに焦点を戻すことができます。それは今でも私にとってスリルです。当時はそうではなかったが、今ではディズニーが所有するエキサイティングな IP をすべて考慮すると、なおさらです。ソラがダース・ベイダーと戦うか、アベンジャーズとチームを組むところを見たいです。そうしない人はいないでしょうか?しかし、その時間のほとんどが、トニー・スタークが目覚めの力について話したり、ルーク・スカイウォーカーがキーブレード戦争について質問したりするのを聞くのに費やされれば、その愛はすぐに薄れてしまうでしょう。基本的に、私はもっとシンプルな時代を望んでいます。 KH4 はアークリセットとして、それを私たちに与える機会を与えてくれます。

本当はそうなるとは思えないけど。圧倒的に可能性が高いのは、野村哲也とその他の KH シリーズのクリエイティブ リードが、最初から KH3 と同じくらい関与する新しい壮大なアークを開始することに熱心であると思います。本当にディズニーらしいものをほんの少しだけ垣間見ただけの長いアナウンストレーラーが、雰囲気を決めているように感じられる。

ファンはすでにその予告編の一部をフリーズフレーム化しており、興味深い結果が得られています。多くの人は、KH でスター ワーツを一目見たと確信しています。おそらくエンドアの月である可能性のある森の場所にある AT-ST の足元です。それが本当ならエキサイティングですが、私がそれをどれだけ楽しめるかは、そのレベルがどのように提示されるか、そしてそのレベルがゲームのそのセクションで輝き、スターになれるかどうかによって決まります。それを本当に行うには、音調の変化と、KH の伝承に少しだけ焦点を合わせる意欲が必要です。私はそれが起こるとは確信していませんが、間違いであることが証明されることを心から願っています。