キングダム ハーツ 4 はアンリアル エンジン 5 で開発され、最高解像度のドナルドダックが提供されます。

キングダム ハーツ 4は開発のために Unreal Engine 5 に切り替える予定のようですが、最初のトレーラーは Unreal Engine 4 でレンダリングされました。

これは日本の出版物の報道によるものですFamitsuをカバーし、キングダム ハーツ20周年記念イベント。ファミ通によると、「ゲーム全体は Unreal Engine 5 で作られ、ライティングとディテールの品質は数レベル高くなります」VGC)。キングダム ハーツ 4はすでに非常に優れているので、Unreal Engine 5 はそれを究極のレベルに押し上げる可能性があります。

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イベントでは他にもさまざまな情報が出てきました。たとえば、『キングダム ハーツ 4』のロゴが少し派手ではないことに気づくかもしれませんが、これは特にシリーズが新しいストーリーラインであるロスト マスター アークに入っているためです。それに加えて、ディレクターの野村哲也は、このゲームを『キングダム ハーツ 3』をプレイしたファンなら理解できるような『ヴェルム レックス』と呼ぶべきか、それとも『キングダム ハーツ 4』と呼ぶべきか迷っていた。最終的には、明らかに後者に落ち着いた。 Verum Rex がソラに接続できません (ありがとう、KH13)。

新しいモバイル ゲームについては、さらに詳細な情報も提供されました。キングダム ハーツ: ミッシング リンク。 1 つは、アクション要素があり、ゲームのメイン シリーズに近づけることです。最大6人のプレイヤーがオンラインで一緒にプレイすることもできます。そして興味深いことに、キーブレードを改良できる Pokémon Go のようなモードが登場しますが、実際に歩き回らなくてもそうする方法はあります。

もちろん、これが Unreal Engine 5 対応が確認された最初のゲームではありません。トゥームレイダーゲームは開発中からクリスタルダイナミクス、新しいエンジンを使用して開発されます。そして次はウィッチャーゲームも Unreal Engine 5 を使用して開発されていますが、もしそうなったら少し残念です。CDプロジェクトの 自社エンジンREDengineを休止