Unreal Engine 5 は素晴らしいですが、Cyberpunk 2077 の失敗の原因となっている RPG に重点を置いた専用エンジンにその 1 つを注ぎ込んでください。
昨日の発表では、CD Projekt REDが『ウィッチャー』シリーズの新作を開発中驚くべきことではなかった。大手スタジオが大成功を収めたゲームの続編を開発中であることは、驚くべき見出しではありません。しかし、この発表の要素の 1 つは意外なものでした。それはエンジンのスイッチです。
この次のウィッチャー – 単にそう呼びましょうウィッチャー4、簡単にするため、そして Google 神をなだめるために – を使用して開発されます。アンリアル エンジン 5。これは衝撃的なことだが、主に CD Projekt が REDengine の構築に多大な時間を費やしてきたからだ。REDengine は、ゲームの作成を念頭に置いてゼロから構築された独自のテクノロジーだ。
スタジオのほとんどのゲームに搭載されています。オリジナルの ウィッチャー は、BioWare の作品である Aurora エンジンで動作し、NeverWinter Nights のエンジンの基礎となりました。スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士。しかし、によってウィッチャー2、CD Projekt は大きな野心を持って前進していました。それ以来、このスタジオによる一連のゲームはすべて、REDengine の新しいイテレーションで実行されています。
正直に言うと、私はゲームを実現するテクノロジーの「ファン」と同じくらい、REDengine のファンです。ウィッチャー3と Cyberpunk はどちらも、正常に動作していれば、膨大な量のユニークなグラフィック キャラクターを備えた、非常に見栄えの良いゲームでした。エンジンが順調に進んでいるときは、クラス最高に見えました。としてDigitalFoundryのジョン・リンネマン氏がTwitterで指摘、PC では REDengine が Unreal を上回ることがよくあります。 Epic と比較した CD Projekt の相対的な規模を考慮すると、これは驚異的な成果です。
RPG ジャンルの大オタクである私にとって、このエンジンについて最もエキサイティングなことの 1 つは、それがロールプレイング ゲーム用に構築された特注のエンジンだったということでした。これは、BioWare が RPG システムを FPS タイトル用に構築されたエンジンである Frostbite に改造しようとしたのとは逆であり、可能性が開かれました。 『ウィッチャー 2』(当時はコンソール版とディフィニティブ エディション版)における REDengine の取り組みが、『ウィッチャー 3』を空前の名作にする重要な基盤をどのように形成したかは簡単にわかります。エンジンも証明されましたモッダーの楽園のようなもの、これは最終的にはプレイヤーにとっても素晴らしいことです。
Unreal Engine が優れた RPG を実現できることは明らかです。それは問題ではありません。 UE4 は、ファイナルファンタジー 7 リメイクからすべてに使用され、ボーダーランズ 3たいまつ3へ、アウターワールド、オクトパストラベラー。ウィッチャー 4 は、UE5 で作られたことが発表された 2 番目の大型 RPG であり、ドラクエ12– そして、BioWare もエンジンに戻る可能性が高いと思われます。噂の製造所と求人情報次の Mass Effect では UE5 の Frostbite が廃止されることを示唆しています。そのエンジンには、真に素晴らしいロールプレイング エクスペリエンスを構築するテクノロジーが組み込まれています。
それなのに…絶対的な自由と制御を可能にする独自のテクノロジーを誇りを持って構築してきた独立系スタジオが、エピックとの提携を支持してそれを放棄するプロセスを始めているように見えるのを見るのは悲しいことです。おそらくそれは、サイバーパンクのテクノロジーや記憶から距離を置き、テクノロジーを構築するために多額の現金を費やすのではなく、テクノロジーのライセンスを取得することで株主を喜ばせることについてのものかもしれません。おそらく、より多くの開発スタッフの採用と新人研修をより迅速に行うための、国際的に知られたエンジンでの作業に関するものかもしれません。完全に理にかなった理由がたくさんあります。しかし、それでも少し悲しくなります。
REDengine には多くの利点がありますが、Cyberpunk の欠陥の多くが REDengine のせいではなかったと思います。今では自分自身がスケープゴートになるかもしれないが、サイバーパンク 2077 の品質が向上し続ける2022 年の今、ここで証明されているように、エンジンは決して問題ではありませんでした。その時が来たのです。試合は急いだ。それくらい簡単です。
そして、サイバーパンク 2077 自体に関する質問もあります。改良が続けられており、CD Projekt は少なくとも 1 つのメジャー DLC リリースを約束しています。しかし、スタジオが別のエンジンに軸足を移し始めているのを見ると、サイバーパンクは取り残されてしまうのではないかと思います。
サイバーパンクもREDengineも埋もれてしまわないことを心から願っています。新しいウィッチャーが本当に欲しい、 もちろん。私は愚かではありません。しかし、私はまた、サイバーパンクが目指していることの多くを本当に楽しんでおり、それが成長し、継続し、時間の経過とともに改善されることを心から望んでいました。そうであることを願っています。