CD Projekt RED は Cyberpunk 2077 で注目すべきことを行っていますが、それについて話していない人が増えているのは本当に驚きです。
としてサイバーパンク 2077は繰り返し更新されてきましたが、主にパフォーマンスの改善に重点が置かれてきました。CD プロジェクト レッドのオープンワールド アドベンチャー、特にコンソールでは、公平を期すために、単なる豚以上のものとして発売されました。しかし、Night City に戻ると、これらのアップデートの深さに驚かされます。そして、それらがこれ以上語られていないことに私は驚いています。
私は〜をしたサイバーパンク 2077PC では、世界にリリースされて大混乱が起こる前に遡ります。当時、私はこのゲームがかなり素晴らしいものだと思っていました。完璧ではありませんでした。大ハンマーレベルの繊細さへの愛情はすり減り、GTA品質のオープンワールドではありませんでした(ロックスターの数分の一の規模のスタジオから作られたものであるため、おそらくそうなることは決してないだろうが)。しかし、それは面白くてエキサイティングなオープンワールドで、見事に壊れやすい RPG システム、まともなシューティング、そして正直に言うと、驚くほど説得力があり魅力的であると感じた分岐するストーリー構造を備えていました。約60時間を費やしましたが、とても気に入りました。
次にコンソールの登場です。ああ、なんと、コンソールにも登場しました。コンソール版はそういうものだったんですよね?めちゃくちゃ。千のミームを立ち上げた。いくつかのバグに悩まされていたものの、平均的なオープンワールド ゲームのリリースと同等のハイエンド PC エクスペリエンスが、突然、残忍なバグのコンピレーションビデオグラフィックとメカニカルの両方のシステムが崩壊し、内部崩壊しているように見えたため、ゲームの衰退は終末期にありました。
そこで CD Projekt はやるべき仕事を手に入れました。多くの人がバカに見えました。その中の一人が私ですよね?私はハイエンド PC でしかゲームをプレイできず、それに基づいて評決を下しましたが、その後、視聴者の大部分がまったく異なる体験をしました。しかし彼らはまた、ゲーマーに愛されるスタジオとしての評判をズタズタにしました。ほとんどのことウィッチャー3スタジオの評判という点で築き上げられたものは、わずか数週間で崩壊したかのように見えました。
私が考えることができる最も近い比較は次のとおりですスクウェア・エニックスはファイナルファンタジー14でどうなったのか。完全に成功を収めた数少ない健全なライバルの 1 つである MMO の続編ワールド オブ ウォークラフト、それは災難でした。その場合、Square はゲームだけでなく、会社の評判とその最も価値のある IP を救うために、ゲーム全体を再起動し、ゼロから新しいものを構築する必要がありました。その結果は、今や有名になりましたが、間違いなくゲーム史上最大のカムバックです。
そして、ご存知のとおり、私にはその色合いが見えてきています、とはいえライト色合い、サイバーパンクから外れています。決してFF14にはなりません。まず、完全に再起動するのではなく、既存のゲームを改善していますが、これらの改善は最低限のものをはるかに超えています。率直に言って、CD Projekt が次のように与えていることがわかります。当然のことです。ここにはスタジオのすべてがかかっています。
今週、発売月以来初めて『サイバーパンク 2077』に戻ったとき、私は自分が何を期待しているか分かっていました。技術的な改善、バグ修正、そしておそらくいくつかの一般的な調整。私が予想していなかったのは、単にゲームがあらゆる状況下で適切に動作するということ以外に、どれだけの変化があったのかということでした。
ですから、それらすべてを少し脇に置いてください。ゲームが選択したプラットフォームで動作すると仮定します。ところどころに問題はありますが、ほぼすべてのプラットフォームに存在するようです。私が話したいこと、そして私が最も感銘を受けたことは、このパッチ プロセスを通じて変更されたその他すべてのことです。
武器全体がどのように再考され、新しい武器が追加され、メカニックスが完全に再構築されるなど、バランスの変更が行われ、すべてのヒットがクリティカルになることを保証することでゲームを完全に壊すことはできません。作成した服を作成する前に、作成した服がキャラクターにどのように見えるかを表示するなど、生活の質に関する賢明な機能もあります。服装は全体的に見直され、ステータス、能力、特典が再編成されました。スキルは再バランスされ、移動、統合、さらには完全に削除されています。なぜなら、機能しないものを保持しておく必要があるからです。最も強力なサイバーウェアの一部には、新しいメカニズム、動き、フィニッシャーが与えられています。
ただ…これがたくさんあります。特定の種類の武器を初めて装備するときの、きちんとした特注のアニメーションが追加されました。車両による警察の追跡はまだありませんが (ゲームは実際にはそのように作られていないので、今後もないと思います)、時折パトカーが街中でギャングのメンバーを追いかけているのを見かけるようになりました。その戦いの中で自分自身を。実際、このようなダイナミックなイベントが世界中にたくさん点在しています。NPC は、活動しているかのような錯覚を与えるために、ただ立っているだけでなく、円を描いて歩いているのではなく、実際に何かを行っています。その多くには、雰囲気の正当性を高めるための新しいサウンドエフェクトやその他の要素が付属しています。
YouTuberワンドラゴンは変更を追跡するのに特に優れた仕事をしており、特定の NPC が実際にどのようにスケジュールを持っているように見えるかなどに注目しています。昼間お店に行くとお客さんでいっぱいですが、夜になると清掃員が床のモップ掛けをしています。以前は外でじっと立っていた警備員も、今では動き回ったり、足を休めるために時折椅子に座ったりしている。
これらは小さなことのように聞こえますが、このようなオープンワールド ゲームでは、小さな工夫が積み重なると大きな意味を持つと私は強く信じています。パフォーマンスの問題を除けば、コア ゲームが常に非常に堅実だった場合、それがさらに追加されます。サイバーパンク 2077 の場合もそうでした。変更点は数多くあり、今回のアップデートでは欠陥を取り繕うだけではなく、より多くのことを試みています。亀裂がなくなるように、適切に埋めて仕上げます。
基本的に、CD Projekt REDにはここでチャンスがあると思います。このスタジオは実際にこのゲームを救うチャンスがあるかもしれない。最近の大型アップデートであるバージョン 1.3 と 1.5 では、スタジオは良いペースでアップデートを行い、それらのパッチの効果が強力な軌道に乗っていることを発見しました。しかし、我々にはさらに多くのものが必要であり、おそらくいくつかの無料DLCも必要であり、そうすれば彼らは世論を覆すために実際にゲームを再起動することに挑戦できるかもしれない。
一言で言えば、感動しました。これは、私がこれまで見てきたゲームの発売後の最大の改善であり、サイバーパンク 2077 の将来に驚くほど希望を抱かせてくれました。これがやり直しの始まりに過ぎないことを願っています。