サイバーパンク 2077はついにすべてのプラットフォームでリリースされましたが、PS4 と Xbox One のユーザーの両方が深刻なフレーム レートの問題などに直面しているため、コンソール プレーヤーにとっては特に素晴らしいニュースではありません。
アップデート:Digital Foundryは、PS4とPS4 Proでのサイバーパンク2077フレームレートテストのビデオ分析を投稿しました。
この映像はパッチ 1.02 のゲームの最初の 3 時間をベースにしており、ベースの PS4 が解像度とフレーム レートのパフォーマンスの両方の点で大幅に妥協していることがわかります。
ある時点で、Digital Foundry の John Linneman 氏は、これを「基本的に、別の現代ゲームの Switch 移植がどのようなものであるかを期待するもの」と呼んでいます。ウィッチャー3スイッチで実行中。
PS4 Pro はよりプレイしやすくなっているように見えますが、フレーム レートは 18fps まで低下しますが、プレイヤー ベースは依然として基本 PS4 を所有している人で構成されており、ゲーム開始 45 分時点では、Digital Foundry の Tom Morgan 氏は述べています。 「これはもう再生できません。」
Xbox One と Xbox One X のコンソール テストがその後に行われる可能性があります。
オリジナルストーリー
最初のレビューでは、サイバーパンク 2077PC のビルドのみに基づいているため、コンソール ユーザーは、次世代と思われるゲームが最初にリリースされた前世代のハードウェアでどのように動作するかを実際に確認するには、ゲームのリリースまで待たなければなりませんでした。
CD Projekt Redは以前、PlayStationおよびXboxハードウェアで動作するオープンワールドSF RPGの映像を投稿していたが、これらはそれぞれPS4 ProとPS5、Xbox One XとXbox Series Xでのものであり、コンソールの基本バージョンではなかった。最初は2013年にリリースされました。
オリジナルのハードウェアでは、サイバーパンクは深刻なフレームレートの問題に加え、パッチが適用される前に PC バージョンで報告されていた多数のバグや不具合に悩まされていることが報告されています。後者は、コンソール ユーザーがすでに発売前にダウンロードしているにもかかわらず、これらの問題に対処すると主張する初日パッチ。
Eurogamer のウェスリー・インプール氏氏は PS4 版をプレイしており、「フレームレートが低く、画面がビジー状態のときのテクスチャ ポップインなど、パフォーマンスが低い」こと、また「ビジュアルが低解像度でぼやける場合がある」ことを理由に挙げています。
Digital Foundryは現在PC版のビデオ分析を共有しているが、サイバーパンクのコンソールパフォーマンスの分析にも取り組んでおり、Tom Morgan氏は記事内で基本的なPS4分析のスクリーンショットをいくつか共有することができた。これらは、ゲームのフレームレートがかろうじて 30 fps を維持でき、最悪の場合は 15 fps にまで低下することを示しています。
ying-Poole 氏は、「一部の屋内戦闘は 30 fps でうまく動作しますが、25 fps に低下する可能性があります」と書いていますが、さらに悪い問題はヒッチングであり、オブジェクトやテクスチャがまだ読み込まれているときに射撃や運転が困難になります。
また、ぼやけた泥状のビジュアルから、低解像度で動作していることがわかり、まるで不良の Switch ポートを見ているかのようです (Switch 上のサイバーパンク - 恐怖を想像してみてください)。モーガン氏によると、これらは 720p から 900p の間です。
この記事はまた、次のような以前の報告を裏付けています。PS5 でプレイする場合、解像度またはパフォーマンス モードを切り替えるオプションはありません。、デフォルトではロック解除された 60fps で実行されますが、オプションは Xbox Series X で可能です。
同様の問題は他の PS4 および Xbox One 所有者によっても報告され、共有されており、ある Twitter ユーザーは、空中に浮かんだ車から NPC やアセットが環境に読み込まれるまでに時間がかかるシーンに移動する様子を示しています。
しかし、パフォーマンスの低さとバグだらけのゲームプレイのほかに、開発が不十分なオープンワールドをゲームの課題として取り上げている人もいます。あるビデオでは、交通量の多い道路の真ん中や道路の真ん中に車を放置すると、車がどのように停止するかを強調しています。銃を持って歩き回っているときは何の反応もありません(また、他の人が同じ部屋にいて話しかけているときでも、目に見えるすべてのアイテムを盗もうと決めても誰も気にしません)。
RPGは2020年にすでに何度も延期されているが、従業員にクランチを強制するゲームを完成させるには、CD Projekt Red が修正するにはバグが多すぎるようです。
スタジオもそれを明確に認識している。その事実を祝いながら、『サイバーパンク』は800万件の予約注文を受けた、彼らはすでに「今後の修正とアップデートに熱心に取り組んでいる」とツイートしました。という人は、ゲームを開始すると、どのライフパスを選択するかを知ることができます彼らがナイトシティに乗り出す前に。
それにもかかわらず、サイバーパンクの問題のすべてが完全にひどいわけではありません。あなたのペニスがぶら下がっている不具合パンツ越しには少なくとも笑う価値はある。