星のカービィ トリプル デラックスの開発者ハル ラボラトリーズは、このシリーズへの完全 3D エントリーを望んでいます。スーパーマリオ銀河。 VG247 のデイブ クックは、カービィの最初の作品、彼のゲームの長い歴史、そして彼の将来に何が待ち受けているのかについてスタジオで語りました。
任天堂は今月初めに星のカービィ トリプルデラックスを発売しました。レビューのまとめからわかるように、、プラットフォーマーは実際には非常に優れています。私は何年もピンクのブロブの大ファンであり、足が不自由な『カービィ ピンボール ランド』中毒者でもありますが、ゲーム ライターとして長年働いてきた中で、彼のゲームの開発チームと話す機会は一度もありませんでした。
ハル ラボラトリーズにいくつかの熱い質問をするチャンスを与えられたとき、私は 3DS ゲームから焦点を移すことにしました。正直に言うと、おそらく今月すでに同じ記事を何百万回も読んでいるはずだからです。カービィとは何者なのか、どこから来たのかなど、さまざまな質問をしたかったのです。
限られた時間ではありましたが、『星のカービィ トリプルデラックス』ディレクターの熊崎真也氏、常務取締役の服部友里絵氏、広報スタッフの石田聡氏による以下の回答から、カービィファンの皆様に新たな視点を持っていただければ幸いです。
カービィの能力は掃除機からインスピレーションを得たという都市伝説について:
石田:「大変申し訳ありませんが、カービィのコンセプトは掃除機から生まれたものではありません。カービィは幅広いユーザーに受け入れられるよう、誰でも描けるシンプルな円を中心にデザインしました。 」
服部:「カービィが掃除機のように何でも吸い込むのは事実ですが、彼は掃除機をモデルにしていたわけではありません。最初は何かを吸い込んで吐き出すことしかできませんでしたが、シリーズが成長するにつれて彼は大きく変わりました。あらゆる種類の能力を追加し、ボールや毛糸の作品に変身させることもできました。カービィが受け入れられる秘密は、彼のシンプルで丸くて愛らしいピンクのデザインにあると思います。」
1992年のカービィの最初の暴露に対する日本の国民の反応について
石田(上の写真):「『カービィ』が日本で初めて発表されたとき、吸ってまた吐き出すというシンプルなデザインと斬新なプレイスタイルは、これまでのゲームになかったものでした。2012年に『カービィ』20周年を迎えました。この間、私たちは 20 以上のタイトル、100 の漫画エピソードをリリースし、大規模なユーザー ベースの支持を得てきました。」
服部:「『星のカービィ トリプルデラックス』が日本で発売されて間もないある日、電車の中で小さな子供が満面の笑みでカービィのぬいぐるみを抱きしめているのを見かけました。とても嬉しそうな顔をしたのを今でも覚えています。子供たちの母親はこう見ていました。私と同世代の30代です。この女性が最初にカービィのゲームをプレイしたのかもしれないと思うと、20年経った今でも自分の子供と一緒に再びゲームを楽しむことができているのだと思うと、とても謙虚な気持ちになりました。」
カービィのピンク色と、それがゲーマーのカービィに対する認識をどのように変えたのかについて
石田:「カービィのピンク色とカラフルな世界観は、幅広い年齢層の幅広いユーザーに受け入れられている印象を受けます。もちろん、それは本当に磨き上げたビジュアルと基本的なゲーム要素の組み合わせによるものです」それが人々に本当に受け入れられている理由であり、私たちの意見では、カービィがゲームコミュニティによって無視されていないのです。」
服部:「カービィ IP 全体に対して、幼児向けのゲームだと思われている偏見があるのかもしれません。初心者でもプレイできるようにゲームを作っていますが、初心者だけが遊べるものではありません。楽しむ。
「コアなアクションゲームファンでも何度でも遊んで楽しんでいただけるよう、自由度の高いゲーム設計にしました。日本にはコアなカービィファンが長くいて、彼らはさまざまなゲームをフォローしてきました」採用したプレイスタイルはさまざまですが、初めてのアクションゲームとしてカービィを選ぶ人もいるでしょう。
「私たちは、両方のユーザー層のニーズを満たすよう、細心の注意を払ってゲームを作っています。そのため、単に子供向けのゲームだと思っている人が、思い切って試してみたら、きっと気に入ってもらえると思います。」意外と奥が深いことが分かるでしょう。」
『スーパーマリオギャラクシー』のようなフル3Dカービィゲームが見れるかどうかについて
熊崎(上の写真):「我々はフル3Dのカービィゲームを作りたいと思っています! 広大なマップを自由に駆け回ったり、コピー能力で戦ったりできることに興味を持っているユーザーも少なくないと思います。
「私たちの以前のタイトルの 1 つであるカービィのエアライド (下記参照) には、プレイヤーがエアライドマシンで 3D の広大な都市エリアをレースするシティトライアルと呼ばれるモードがありました。これは間違いなくカービィのスタイルの組み合わせがいかに優れているかを示しました。アクションと 3D 環境が機能するので、カービィの能力を考慮すると、確かに可能性があると思います。
「ニンテンドー 3DS の驚くべき 3D 効果は、3D アクション ゲームとの相性が非常に良いことが証明されています。スーパーマリオ 3Dランド。これは横スクロールのアクションゲームにも相性が良く、3D効果を活かした奥行き感のある新しいプレイスタイルを開拓できるのではないかと考えました。それが『星のカービィ トリプルデラックス』の誕生のきっかけとなりました。
「『星のカービィ トリプルデラックス』では、ほとんどのステージが画面内に戻ってくるので、画面奥だけでなく前方からも敵が襲いかかってくる新しい横スクロールアクションゲームを作りました。この分野は将来さらに拡大する可能性がたくさんあると考えています。
「もちろん、私たちは『星のカービィ』シリーズ全体を進化させ続けており、ファンがこれまでと同じ遊びの深さを維持したまま、フル 3D でカービィのゲームを制作することが次の挑戦の 1 つになることを願っています」期待する。"
服部:「キャラクターとしてのカービィは非常に多様な変身や外見を持っているので、もちろんユーザーからの十分な要望があれば、いつか彼が 3D 世界を探索する可能性もあるでしょう。」
HAL研究所がどのようにしてカービィの各ゲームの多様な仕組みを考案したかについて
熊崎「ハードウェアで得られる一番楽しくて新鮮な体験とは何か、というところからスタートします。例えばニンテンドーDSではタッチスクリーンを活用し、カービィを操作してゲームを楽しむ新しい方法を提供しました。
「Wiiでは、Wiiリモコンを振って充電してもらいました。また、大画面でみんなで遊ぶことも検討し、いつでも参加・退出できるマルチプレイモードを追加しました」私たちはハードウェアの機能を調査し、新しい使い方を検討しながらアイデアを広げます。
「星のカービィシリーズ全般に言えることですが、私たちは使いたいハードの特徴や強みを理解した上で、実際のカービィの魅力と照らし合わせてアイデアを考えることが多いです。
「カービィは敵を吸い込んだり、能力をコピーしたり、ボールになって転がったりすることもできる、可能性に満ちたキャラクターです。これまでの『カービィ』シリーズの枠にとらわれず、能力をさらに拡張していきます。常に新しい要素を取り入れている任天堂のハードウェアと組み合わせることで、私たちは各タイトルで新しいカービィ体験を開発するという挑戦を続けることができます。」
長年の経験が星のカービィ トリプルデラックスのデザインにどのように影響したかについて
熊崎:『星のカービィ トリプルデラックス』には、ニンテンドー3DSの特徴を活かした要素が多数収録されているほか、これまでのタイトルと比べて大きな変更点や新たな仕組みがいくつか盛り込まれています。
ハードウェアの特徴を活かした一番のポイントはステージのデザインだと思います。3D効果を意識してステージを複数のレイヤーに分けて奥行き感を出しました。もちろん、これらはゲーム全体に及びます。
「ステージに登場する新しいメカニックや、それを3D効果でいかに魅力的に見せるかには非常にこだわっています。ボス戦も様々なキャラクターによる猛攻アクションとなり、本当に飛び降りそうな攻撃が仕掛けられます」 。
「今回の記事では、カービィのこれまでで最も強いパワー、「ハイパーノヴァ」と呼ばれる新しいパワーも追加しました。私たちは、インパクトがあり、プレイヤーを一瞬で驚かせる、最もカービィらしいパワーを見つけるために本当に頭を悩ませました。一目。
「それが、私たちがカービィの主なスキルである吸入能力に焦点を当てた理由です。カービィは家や都市、さらには世界全体を消費するテレビ広告やプロモーションビデオに登場しましたが、これまでゲームにこのようなものを実装したことはありませんでした」シリーズの面白さを伝えるインパクトのある新たな力としてぜひゲーム内で体験していただきたいと考え、新たなハイパーノヴァの力を追加しました。
「強力な吸引テクニックのように見えるだけでなく、その使用には少し戦略が必要です。プリズムカラーや追加の敵など、この新しい動きだからこそ実現できたことは、本当に役に立つと思います」ゲームをさらに面白くするために、ゲームの開始からクライマックスまでHypernovaを楽しんでください。
「マルチプレイを楽しめるモード『カービィファイターズ』も追加しました。コピー能力を使ってカービィとして最大4人で同時に戦うことができます。どちらが勝つか、ぜひ対戦を楽しんでいただければと思います」最強の能力!
「また、リズムゲームとアクションゲームを組み合わせた、デデデのドラムダッシュと呼ばれる新しいタイプのサブゲームもあります。カービィシリーズの以前のアイテムやキャラクターも、キーホルダーのコレクションアイテムとして登場します。最後に、もちろん、すべての素晴らしいカラフルな要素と、これらすべてが一緒になって、この楽しみを長く続けることができると思います。」
あなたはカービィのファンですか?もしそうなら、コメントでそれについて聞かせてください。