小島氏「デス・ストランディング」について「今でもゲームのことが理解できない」
『デス・ストランディング』の作者自身は、このゲームを理解していないと述べている。
と話すと、フィナンシャル・タイムズ、ビデオゲーム作家の小島秀夫氏は、自分でも次のタイトルを完全には理解できないと認めた - スターがちりばめられたアクションゲームで、破壊ではなく接続に重点が置かれている。
「『デス・ストランディング』…今でもゲームを理解できません」と小島氏はPlayStation 4のリリースについて語った。
「世界観、ゲーム性、全てが新しいです。私の使命は、今は存在しない、誰もが驚くようなジャンルを生み出すことです。当然リスクも伴いますが…」
『デス・ストランディング』のストーリーは、過去 1 年間にわたり、超現実的な予告編を繰り返しながら明らかにされてきました。で最新のものコジマスタジオによってリリースされたこの作品では、ファンはあの世で生まれ、浮かんでいる目に見えないへその緒を通して母親とつながった、授乳中の目に見えない赤ちゃんを紹介されました。
小島氏は、ビデオゲームはある意味、職人技の究極の表現であると理論づけている。彼が映画のようなゲームの支持者であることは有名ですが、彼は自分のやっていることをアートの観点からではなく、工芸的なサービスとして説明しています。寿司職人、つまり美しい料理を作るが、最終的には栄養を補給することが目標である人に近いものです。
「(映画の中で)語られている物語の中には、私の世代にとっては驚くかもしれないが、ゲーマー世代にとってはまったく奇妙に思われないものもあります」と彼は、両業界の芸術の違いについて語ります。
「バナナに似たものに『リンゴ』というタイトルを付けると、それはアートとして機能します。しかし、それはゲームには当てはまりません。私たちはインタラクティブなものを作っています。バナナは皮を剥いたら食べられるものでなければなりません。車は運転可能でなければなりません。ゲームがインタラクティブであり、楽しさを届けるためには、舞台裏で多くの人々がすべてを実現させているという現実がなければなりません。
「それが私たち、一種のアート主導のサービス産業です。」
『デス・ストランディング』は11月8日にリリースされます。