カプコンは、実験がうまくいくことを知っています。結局のところ、それがデビル メイ クライを生み出した方法なのです。国津神の女神の道に注目してください。
ちょっと変わったことをやってくれると私が信頼している出版社があるとしたら、それはカプコン。カプコンが実験を行うと、その結果は通常、少なくとも非常に興味深いものになりますが、素晴らしいものであることもよくあります。次のようなことがわかります悪魔は泣くかもしれない拒絶された灰から湧き出るバイオハザード4プロトタイプ、予想外の輝きゴーストトリック、または機械的な楽しみデッドライジング。基本的に、カプコンがこのことに取り組むと、打率はかなり高くなります。
でも、それはわかっていても、座ってプレイしたときは国津神 女神の道、私の期待はかなり低かったです。トレーラーを見たことがある;それは明らかに開発者の実験のような、より安価なゲームのように見えました。そして、まあ、私はもっとよく知っていて、自分の歴史を覚えておくべきだったのかもしれません。なぜなら、私はそれに圧倒されたからです。たとえ短いデモでも、私はそう思う愛このゲーム。
確かに、このゲームは誰かが私を MRI か何かに入れてスキャンして、どんな種類のゲームが私にとって魅力的かを正確に把握するのによく似ています。これはリアルタイム ストラテジー (私が大好きです) であり、タワー ディフェンス (私が思うに、最大の「ハングオーバー ゲーム」ジャンル) であり、おまけにハック アンド スラッシュ アクションとロールプレイング スタイルの進行が加えられています。
これは奇妙なゲームなので、マーケティングしたり説明したりするのが難しい - カプコンによるタイトルの公開が当初私を見逃していたのはおそらくそれが理由だ -メッセージ。開発者と話をすると、カプコンの内部でもそれが事実であったことが明らかになりました。
「実際に他のチームメンバーや社内の人たちに提案するには、ある程度プレイ可能な状態に持っていく必要がありました」と国津神プロデューサーの平林良明氏は語ります。 「私たちが盛り込みたかった側面をアピールするには、何をしたいのかを議論できるように、目に見える形にする必要がありました。」
痛みを感じます。今あなたにゲームを説明するのは、信じられないほどの挑戦です。赤ちゃんの最初のプレビューのような退屈な「あなたはこれを行う」ものに陥る危険があるので、そうするための試みとして、すぐに元に戻しましょう。
タイトルの「女神の道」は、文字通りの女神のキャラクターが各レベルを通過する文字通りの道を指し、木版画を漠然と思い出させるアートスタイルで、日本の歴史と民間伝承に倣った環境を裸足で歩きます。各レベルでの目標は、この道を進む女神を守ることです。
各ステージでは昼と夜のサイクルがかなり早いです。日中は、自由に罠を設置したり、村人を募集したり、その他の防衛策を好きなように配置できます。夜になると、悪魔のような敵がポータルから出現し、あなたの仕事はそれらのユニットと防御を使用して女神を守ることになります - トラップを起動し、戦士、射手、ヒーラーなどのユニットタイプになるように「訓練」する村人に直接命令し、最終的には三人称視点のハックアンドスラッシュ プレイで自分の剣を立てましょう。敵は大量のリソースを殺害し、それをさらなる防御やユニットのアップグレードなどに費やすことができます。
最終的に、あなたの目標は常に女神を守ることです。ゲームは 1 つの大きな護衛ミッションですが、そうではありませんそれ。それは良い種類の護衛任務のこと。
「基本的な考え方は主にタワーディフェンスゲームに基づいていました」とディレクターの川田修一氏は説明します。 「それをベースにして、そこに何らかのアクションを加えたいと考えました。
「ゲームプレイの流れを実際に変える何かを追加したかったのです。つまり、コントロールできる人、つまり戦場を変えることができる人がいるとき。そこにアクションが加わることで爽快な体験が加わり、タワーディフェンスとアクションが融合した作品になりました。」
ユニットは一度配置されると比較的静的になります。これらは従順にその位置を保持するため、塔のように戦略的に配置できます。他のものよりも塔のようなものもあります。射手は遠くからデーモンに向けて発砲し、特に飛行する敵を倒すのに最適です。一方、ウォリアーは、敵が近づきすぎると物理的に攻撃します。進行するにつれて、より多くのユニット タイプがロック解除され、ユニット キャップはステージごとに異なります。レベルによっては、最大 12 個のユニットを管理する必要があり、トラップやその他の要素に陥ることなく環境を設定して使用できます。レベルの間には、オプションをアップグレードし、ゲームプレイのパラダイムを変えるギアを装備する機会があります。
重要なのは、特定の段階にどのようにアプローチするかにはかなりの深さがあるということです。アクション ジャンルの要素を取り入れているにもかかわらず、ここには私が大好きな歯ごたえのある RTS メタの要素があります。
「アクション中心のゲームにすることも、一歩下がって村人にコマンドを発行するだけの非常に戦略のみのゲームにすることもできます。このゲームではどちらも可能です」と川田氏はゲームの奥深さについて語ります。
「自由にカスタマイズして、自分のやりたいように戦略を立ててステージをクリアしていきましょう。したがって、すべてのアクションを徹底的に行って、非常にアクションに重点を置くこともできますし、タリスマンを使用してさまざまな統計や効果を与えることもでき、それによって選択肢が変わり、非常にアクティブで集中的なゲームプレイや戦略プレイに参加できるようになります。 」
「[主人公] ソウを使ったアクションや攻撃がとても楽しいので、村人たちには[女神] 与四郎を守り、道を切り開くよう行動してもらい、本流と戦闘に集中できるようにします。」平林氏は例として挙げる。
「でも、私は個人的に RTS ゲームやシミュレーション ゲームがとても好きなので、村人たちに注目することが多いです」と川田氏は付け加えます。 「もちろん私はソーをコントロールしていますが、後ろからリードすることが多いです。でも、私は主に村人に焦点を当てて指示を出す、それが私のスタイルです。」
結果は、ただ感じられるものです…良いですか?ただ、国津神が万人向けになるとは思いません。つまらないアクション ゲームを見る人もいるでしょう。他の人は、侵害された RTS を見ることになります。 「タワーディフェンス」という言葉を聞いてすぐにスイッチをオフにしてしまう人もいるでしょう。ただし、いくつかのデモをプレイしたことから、私はこれらの人々は間違っており、気分を悪くするべきだと強く信じていることを知っておいてください。何かあるから素晴らしいここ。
実際にすべてのコンテキストを提供することなく、ゲームの一部のデモでユーザーを興奮させることができるゲームは、大きな勝者になる可能性があります。そしてここで、私は即座に機械的なグルーヴに引き込まれました。ソーが悪魔の間で道を手で彫るように導くとき、死角をカバーするためにすぐにメニューを表示してユニットを注文しました。彼らが女神に近づいているという警報を受け取ったとき、私はすぐに戻って、その間に防御線を形成するように部隊に命令しました。とても満足感があります。
その多くはシャープなコントロールに起因しており、明らかに焦点となっています。コンソール上の RTS は、このジャンルの純粋な表現であっても簡単ではありません。したがって、三人称視点のアクション ゲームとしてもプレイされるゲームで正しく理解するのはさらに困難です。開発者たちは、その最適化に費やした数え切れない工数について語ります。コントローラーと PC の両方で、ゲームはコントローラーだけでなく、より自然に RTS とタワーディフェンス要素を優先するキーボードとマウスの制御スキームもサポートしますが、その後必要になりました。アクションプレイに合わせてより細かく調整されています。
全体として、私は興奮しています。従来のジャンルのラベルを無視するゲームはどれもエキサイティングです。実践中にすぐに可能性を感じてシナプスが発動するゲームのほうがさらに優れています。あなたはそれよりも優れているものを知っていますそれ?『国津神: Path of the Goddess』は迅速なリリースであるという事実 - わずか 1 か月前に発表されましたが、数週間以内に今月リリースされる予定です。
デモ版も公開中- したがって、これらのジャンルの慣例がどのように噛み合うかを想像しようとする代わりに、自分で試してみることができます。私は、このゲームが 2024 年で最も興味深くエキサイティングなゲームの 1 つになる可能性が高いと考えています。チャートに火をつけるようなゲームではありませんが、おそらくカルト的なヒットが待っているでしょう。
国津神 女神の道7 月 14 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けにリリースされます。デモは現在すべてのプラットフォームで公開されています。