ラミア氏は、Black Ops 2 での「人々が変化に興奮している」ことを望んでいます。

Treyarch スタジオの責任者である Mark Lamia 氏によると、Black Ops 2 は Black Ops 1 とは異なり、開発者がシリーズに実装した「変更点にゲーマーが興奮する」ことを望んでいます。

ポリゴンと話す, ラミア氏は、ブラックオプスブランチに再度エントリーするときが来たとき、チームは以前のコール オブ デューティのタイトルを手に入れて「更新」したいだけではなかったと述べました。

代わりに、チームは、ゲームが秘密作戦がどのようなものであるかについて「いかなる時代や先入観にも適合しない」という意図的な考えを持って Activision に相談しました。

「設定から、遊べる新しいおもちゃ、ストーリーの分岐、キャンペーン内の意味のある選択に至るまで、すべてを再考しました」とラミア氏は語った。 「Black Ops のブランディングについて Activision と話し合おうと決めたとき、それは非常に慎重で、『ほら、Black Ops はむしろゲームの個性の特徴です』というようなものでした。

「私たちは、ブラック・オペレーションがレーダーから外れていたという考えが大好きで、創造的には、彼らはあらゆる種類のことを行うことができるといううぬぼれを持っていました。それは、これらのオペレーションがどのようなものであるかについて、いかなる種類の時代や先入観にも適合する必要はありませんでした」のようになる。

「そこでチームは、ストーリーであれマルチプレイヤーであれ、非常にクリエイティブになりました。あらゆる種類のガジェットが表示されます。Black Ops で見られたものであり、Black Ops 2 でも見られるでしょう。私たちはただ目指しました。武器に関しては、「これはプレイするのが楽しい」ということだった。私たちは、ブラックオプスのフィクションの中でそれを独自の方法で正当化することができました。彼らは常に最高の武器を入手し、武器を改造しました。ゲームプレイに最適なあらゆる種類のものをベースにして、本当に素晴らしいクリエイティブなものでした。」

ラミア氏は、Treyarch が長い間コール オブ デューティのタイトルを開発しているため、「フランチャイズ内でいくつかの異なる変更を加えたいと考えていた」と述べ、開発チームと同様にシリーズのファンを活気づけることを期待していると述べた。

コール オブ デューティ: ブラックオプス 2』はPC、PS3、Xbox 360で11月13日に発売される。