Activision は 2015 年の通期会計報告書で、Destiny 向けに「大規模な新しい」拡張機能が今年リリースされる予定であると述べており、Infinity Ward は現在、第 4 四半期にリリースされる Call of Duty 2016 の開発に取り組んでいます。
ゲームフランチャイズ
Activision によると、Destiny は The Taken King で記録的なデジタル アタッチ率を達成し、2,500 万人の登録ユーザーが現在 30 億時間のゲームプレイを記録しています。
今年は大規模な拡張機能がリリースされる予定で、ユーザーの関心を維持するために年間を通じてコンテンツが追加されます。
Destiny 2 は 2017 暦年中にリリースされる予定です。
『Call of Duty』フランチャイズの収益は、通年と第 4 四半期の両方で前年比 2 桁増加し、フランチャイズ史上最高の月間アクティブ ユーザー数で四半期を終えました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3.
これは、2015 暦年で世界でナンバー 1 のコンソール ゲームとなり、北米では 7 年連続でナンバー 1 のフランチャイズとなりました。また、Black Ops 3 は、フランチャイズ史上最高のダウンロード コンテンツのシーズン パス添付率を誇ります。
CoD シリーズ全体は、2003 年の最初の発売以来、現在までに全世界で 2 億 5,000 万本以上販売され、ゲーム内コンテンツを含む総売上高は 150 億ドルを超えています。
同社は現在まで、トップ 10 に入るゲームのうち 4 つを現行世代のコンソールに搭載していました。 Black Ops 3が1位でした。
Infinity Ward の次の Call of Duty タイトルは 2016 年第 4 四半期中にリリースされる予定なので、これまでのリリース履歴から判断すれば、11 月の第 1 週か第 2 週に登場すると予想されます。
The Skylanders: SuperChargers と Guitar Hero Live のリリースは、年間の予想よりも低調でした。 Activision は、これをおもちゃと暮らしのジャンルにおける競争の激化と、カジュアルな視聴者のモバイル デバイスへの移行が原因であると考えています。
今年は新しい Guitar Hero タイトルはリリースされませんが、2016 年を通じて GHL 向けにさらに多くのコンテンツがリリースされる予定です。
新しい Skylanders ゲームは 2016 年に発売予定スカイランダーズアカデミーと一緒に、最愛の子供向けフランチャイズを祝う新しいテレビシリーズ。
ブリザードエンターテインメント
Blizzard Entertainmentのボス、マイク・モーハイム氏は投資家との電話会議の中で、Blizzardのすべてのゲームにおける月間アクティブユーザー数が2015年に過去最高を記録し、第4四半期には前年比で25%増加したと述べた。これにより、Blizzard の 2015 年の収益は 2014 年の最高の結果となりました。
11月に明らかになったようにBlizzCon 2015 中に、ハースストーン: Heroes of Warcraft の登録プレイヤー数が 4,000 万人を突破しました。ゲームの拡張版「League of Explorers」は、発売から最初の 6 週間で、同じ期間中の以前のアドベンチャーよりも 20% 以上多くのユニットを販売しました。
モルハイムもStarCraft 2: Legacy of the Void の数字を繰り返した11月に発表:発売から最初の24時間で100万本を販売した。最初にも繰り返しましたが、StarCraft 2 用 Nova Covert Ops 拡張パック今春発売予定。
2015 メイク・ア・ウィッシュワールド オブ ウォークラフトペット、ブライトポー・ザ・マナ・キティ、慈善活動に700万ドルをもたらしました。
Diablo 3 には発売から 4 年が経った現在でも「強力なアクティブなコミュニティがあり」、2015 年には好調な成績を収めました。中国でのゲームの発売のおかげで販売記録は破られました。
オーバーウォッチクローズド ベータ版には 800 万人以上がサインアップしており、ゲームの詳細と春のリリースについては間もなく発表される予定です。
夏にリリース予定の World of Warcraft の Legion 拡張に関する詳細情報も間もなく発表される予定です。
財務
Activision は、第 4 四半期のデジタル収益が前年比 32% 増加し、初めて企業収益の 54% を占めたという記録的な数字を記録しました。この部門の収益は、当四半期で 25 億ドル、通年では 7 億 2,400 万ドルとなり、前年同期比 65% 増加しました。
2015 暦年の純収益は前年比 6% 増の 46 億 6,000 万ドルとなりました。第 4 四半期の純収益は、前年同期の 15 億 8000 万ドルから 14% 減の 13 億 5000 万ドルとなりました。
「今月下旬に予定されている King Digital の買収完了により、当社は世界最大のゲーム ネットワークを持ち、毎月 5 億人以上のユーザーが当社のゲームをプレイすることになります。A Call of Duty、World of Warcraft を含む当社のエンターテイメント シリーズ等々キャンディークラッシュは、世界のほぼすべての国で、モバイル、コンソール、デスクトップ デバイスを使用する人々にリーチすることになります」と CEO の Bobby Kotick 氏は準備した声明の中で述べています。
「当社の e スポーツへの取り組みは、最近の Major League Gaming の買収によって強化され、世界中のプレイヤーの当社のゲームへの献身と投資に報いることができます。
「当社は、2016 年に約 62 億 5,000 万ドルの収益と 20 億ドル以上の営業利益を生み出すことが見込まれており、世界中で 9,000 人を超える最も才能のある人材が優れたゲームを制作、マーケティング、販売することになります。」
企業タイトルの月間アクティブ ユーザー (MAU) は前年比 25% 増加し、King Digital Entertainment の買収により、同社は 2016 会計年度の MAU が 5 億増加すると予想しています。