「私はいつも試合の長さを判断するのが非常に苦手であることで有名です。」
バルダーズゲート 3はリリース後に多くの無料コンテンツを受け取った大規模なゲームですが、開発者の CEO はコンテンツが短すぎるのではないかと懸念していました。
遊んだ人は誰でもバルダーズゲート 3骨の折れるゲームであることがすぐにわかります。何百時間もゲームに費やしてきたプレイヤーが、これまでのプレイ時間の中でそんなシーンは一度も見たことがないと発言し、よく知られていないシーンに関する投稿が拡散するのを私はよく目にします。そして完全版リリースから 1 年後、ラリアン スタジオ必ずしも大規模なコンテンツの追加ではない場合でも、コンテンツは追加され続けます。これらのアップデートをすべて行わずにリリースされたとき、このゲームは巨大でしたが、リリース前に、Larian の CEO 兼ゲーム ディレクターの Swen Vincke は、ゲームが短くなりすぎるのではないかと心配していました。
BAFTAとの最近のビデオインタビューでヴィンケ氏は、ゲームを今よりもさらに大きくする計画があったが、縮小する必要があったと説明した。 「これは本当に偶然の余談ですが、ムーンライズ タワーは以前は 2 つのタワーでした。そして今は 1 つのタワーのみで出荷されました」とヴィンケ氏は説明しました。 「そして、長い間、実際には2番目の塔の廃墟がありましたが、その後、それも撤去しました。つまり、塔は1つしかありませんでしたが、当初は2つの塔を持つ予定でした。余分な塔を撤去した理由は、純粋に生産的なものでした」ただ、試合が大きくなりすぎたので、それを中止しなければならなかったのです。」
ヴィンケ氏は、Baldur's Gate 3 が最終的に「本当に非常に大きなゲーム」になったことを笑いながら認めたが、最終的にはさらに多くのロケーションがカットされることになるだろうとも語った。 「実際にはもっと多くのリージョンを作る予定だったことを知れば驚かれるでしょう。当初はゲームが短すぎるのではないかと心配していましたが、私はゲームの長さを判断するのが昔から非常に苦手であることで有名です。 」
計画されていたコンテンツがすべて作成されなかったにもかかわらず、開発者はシリーズから新しいものに移行しているため、作成されることもありません。最近サミットを開催したそれがどのようなものかを考え始めます。