EA and DICE veterans, including ex-Battlefield creative director, unite to create a new next-gen shooter

バトルフィールド氏自身も、新しいオンライン シューティング ゲームを開発するために、DICE のベテランからなる新しいスタジオに戻ってきました。

戦場世界中のファンが本当に良いニュースを入手していますが、それは開発者の DICE からのものではありません。今日、新しいスタジオが世界に姿を現しました。このスタジオには、シリーズの長い歴史からの本格的な才能が詰め込まれています。

TTKゲームはストックホルムを拠点とする団体で、DICE およびバトルフィールドで 22 年間勤務したベテラン、ラース グスタフソンが率いる組織です。2022年9月にスタジオを退社大規模な組織再編とリーダーシップの交代を経て。

古き良き時代ですね。

スタジオの CEO 兼クリエイティブ ディレクターであるラース グスタフソンは、バトルフィールドの名高い歴史に登場する他の重鎮たちを伴います。 DICE や DICE LA で働いてきた彼らの名前は、長年にわたって Battlefield シリーズを追い続けている人なら誰でもよく知っているはずです。

シニア デザイン ディレクターのダニエル ベルリンは、リード ワールド デザイナーおよび以下のようなゲームのデザイン ディレクターを務めました。バトルフィールド 4バトルフィールド 1ベルリンはまた、不運にも取り組みました。バトルフィールド 2042, DICEで10年以上過ごしました。

TTK Games の CTO 兼テクニカル ディレクターは Vidar Nygren です。彼自身も、オリジナルの Bad Company から Battlefield 5 に至るまで、フランチャイズに関して素晴らしい歴史を持っています。Nygren は、DICE のテクニカル ディレクターとして、Frostbite エンジンの作成者の 1 人でした。 Bad Company 以降のすべての Battlefield ゲームの作成に使用されていました。

Forstbite は、ゲームプレイの重要な柱として破壊を強化し、バトルフィールド シリーズを変革したことで有名です。 EA は今後も同じエンジンを DICE 以外の他のさまざまなタイトルで使用し、成功の程度は異なります。

アート ディレクターの Peter Hoyles は、DICE との豊かな歴史を持ち、いくつかの Battlefield ゲームの外観と美学の定義に貢献してきました。 DICE LA を離れる前は、スタジオのアート ディレクターを務めていました。 Hoyles は、TTK Games チームに加わる前に、Skydance New Media で勤務していました。

ラース・グスタフソンにとっては新たな時代だ。

TTK は Time to Kill の略で、シューターにおける戦闘のペースを定義するために使用される用語です。しかし、それはスタジオの精神に結びつく、別の、より興味深い新しい意味を帯びています。

「私たちにとって、『TTK』という用語は、ゲームの完璧なスピードや即時性を見つける背後にある職人技だけを意味するものではありません。それは、人間が何千年もの間、遊びを通じてどのように時間を潰してきたかを意味しています」とグスタフソン氏は説明した。

今日のニュースでは、プロジェクト自体や誰がプロジェクトを公開しているかについての詳細は提供されていません。しかし、スタジオは「多額の資金を確保」し、創造的な自由を維持していると述べた。 TTK Games はさまざまな職種を採用しており、スタジオについて詳しく知ることができます。公式ウェブサイトで