置き去りにされたもの: 熱心な Destiny プレイヤーが Destiny 2 に移行しない理由

Destiny 2 はすべての人にとって希望の光ではありません。

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Bungie が「シェアード ワールド シューティング」への最初の取り組みである Destiny を発表したのは 2013 年の初めでした。それは MMO とはまったく異なりました。新品でもなかったハロー-風の冒険。その代わりに、Bungie はまったく新しいことを達成しようとしました。 MMO のように 10 年間存続するとされるもの (Activisionによって明らかにされました単一のゲームではなく、多くのゲームと拡張を意味します)。多くの人の心の中に永遠に生き続けるもの。

しかし、その打ち上げは波乱万丈だった。 Bungie が腰を据えてシェアード ワールド シューティング ゲームを再評価するまで、プレイヤーたちはストーリーとコンテンツの不足について不満を述べていました。乱雑な中を勝ち抜いたプレイヤーは二重に報われました。最終的にかなりまともなゲームが完成し、戦利品を求めて果てしなく続くゲームがファンの注目の的となりました。しかし、拡張が停滞し、勝利の時代が今年初めにゲームの最後のアップデートとなり、最後の本当の万歳となった後、誰もが終わりが来ることを知っていました。 Destiny 2が来ていました。

そして案の定、わずか数か月後、Destiny 2だった来る。なんと、今年発売されることが発表されました。一部のファンは大喜びした。そうでない人もいます。正直に言って、終わりが来ることをずっと前から知っていた人もいました。

「BungieとDestinyには成長の余地が必要であることは認識しているが、(10年計画を解消するような形で)ある程度の信頼が失われることになる」とDestinyを500時間プレイしてきたジョージア州アトランタの学生、ジェイコブ・ウェストは語った。 「報酬や実績を捨てて新たに始めるのは問題ありませんでしたが、[ベータ版をプレイした後] Destiny 2 から離れるのが十分とは思えません。おそらくそれが私を最も悩ませていることです。自分の時間をすべて費やしたように感じています」そしてDestinyのお金は無駄になりました。」

Destiny 2 の登場と最初のゲームの基本的な終了に少し火傷を感じているのは West だけではありません (ただし、Bungie は最終的にサービスを停止するまで、当面はゲームのサーバーを存続させる予定です)。これは続編であり、たとえプレイヤーのキャラクターが技術的に新しいゲームに移動できるとしても、プレイヤーの進歩と彼らが苦労して獲得したすべての戦利品は引き継がれません。 Destiny 2 は、元のゲームにあまり愛着を感じていない人のための続編です。その進歩を失うことを気にしない人、あるいはさらに良いことに、その根付いた進歩を最初から持っていません。

その結果、多くのプレイヤーが Bungie と次期 Destiny 2 に取り残されていると感じています。それは、軽蔑された長期計画に火がついたのか、続編に引き継がれる進歩のなさ、あるいはオリジナル ゲームで気に入っていた点が変わってしまったのかなどです。 1 位: Destiny 2 を無視する理由については、プレイヤーにはさまざまな理由があります。そしてほとんどの場合、それはグラインドヘビーなフォーミュラ自体で燃え尽き症候群になることとは何の関係もありません。

Destiny 2 は、そのマーケティングや最近のオープンベータを通じて、最初に Destiny 1 から反発した多くのプレイヤーを取り戻すための策略のように感じられます。あるいは、正直に試したことさえありません。ウェストのような一部のベテランにとって、それは失望の道でしかなかった。

「ベータ版には明らかに圧倒されました」とウェスト氏は語った。 West にとって、PvP における 6 対 6 の混乱、動きと戦闘の流動性はすべて、何百時間もプレイしてきた中で Destiny に引き戻されたものでした。しかし、彼がベータ版でプレイした内容からすると、Destiny 2 は彼がオリジナルで気に入っていた点の一部を打ち消しているように思えます。 「プレイヤーの動きなど、人々が大切にしてきたDestinyの性質が、鈍さの感覚を与えるために作り直されています。」 Destiny本体での3年間のナーフを経て、この最後の作り直しはウェストにとって最後の藁のようだ。フリーランスのライターである Doc Burford は、ベータ版で見られたような Destiny 2 の変更点とその欠如について嘆く広範な記事を私たちのために書いてくれました。

Destiny が最初にリリースされたとき、プレイヤーが初めてそれを試したのがアルファ版であれ、ベータ版であれ、ゲーム自体を通してであれ、それに至る経緯は人それぞれでした。それはまた、ゲームのマーケティング上の問題の明らかな兆候でもありました。手遅れになるまで、誰もそれが実際に何であるかを正確に知りませんでした。プレイヤーの中には、より大きくて幅広い Halo のようなものを想像する人もいました。本格的な MMO と FPS のハイブリッドのようなものだと想像する人もいます。 200 時間をゲームに費やした IT システム アナリストの Robert Driscoll のように、まったく新しいもののように想像する人もいます。友達と共有できる、壮大なスケールのRPG。

「Destiny について初めて聞いたとき、とても興味をそそられました。なぜなら、彼らがそれについて話している様子を見て、何か本当に特別なものを想像させたからです」とドリスコル氏は語った。 「私は次のようなことを想像していましたマスエフェクト、でも友達と遊んでいます。壮大なスケールのRPGですが、パーティーメンバーはあなたの友達です。」

ドリスコルを「中間ゲーム」として Destiny に何度も呼び戻したのは、仲間関係の要素でした。運命は彼が友人たちと遊ぶためのハブの役割を果たしました。 「正直に言うと、プレーしたことをあまり後悔していない。でも、特別な瞬間のことは正直に覚えていない。それがこの試合に対する私の問題の一部だと思う」とドリスコルは語った。 「これまでで一番好きなゲームについて考えるとき、非常に具体的なシーンが思い浮かびます。Destiny の最大の問題は、ゲームが実際に何であるかということと、ユーザーにどう思わせたいかということだと思います。結局のところ、それはただのゲームに過ぎないのです」 FPSをよくプレイしています。」それにもかかわらず、Destiny は 200 時間にわたってドリスコルを掴み続けました。これは簡単な偉業ではありません。

Destiny のリリース時の最大の論争の 1 つは、そのグリモア カード (オンラインに埋もれ、ゲーム内の出来事を通じてロックが解除されるストーリーと伝承) でした。 Destiny 2 はストーリーや伝承をゲーム外の禁止的な場所から遠ざけるよう誠実な努力をしていますが、それにもかかわらず、ゲーム内の詳細なアイテムの説明は Destiny 1 の魅力の一部でした。

時々、アイテムにはジョーク (「これが私のケルになる計画です。フォールンは暴力と大きなマントを尊重しているようです。私は本当に暴力的ですが、このマントを見つけました。」) やゲーム内の歴史のちょっとした内容 ("私たちは紙と灰の漂いを通って図書館の床を横切って倒れた人々を追跡しました。その沈黙は素晴らしかったです。」)オリジナルのゲームを 255 時間プレイしたフリー ライターのザック ツヴィーゼン氏が思い出したように、Destiny のアイテムはそれ自体で物語を語っていました。

「Destiny からの戦利品を Destiny 2 に持ち込めないのは本当にばかばかしい気がします」とツヴィーゼン氏は私に語った。 「バンジーは、すべての戦利品には物語があるという考えを持ち出し、その後、すべての戦利品を続編のために取り除きました。それは痛ましいです。自分のキャラクターが前に進むことを嬉しく思いますが、彼の力や戦利品はありません」 、彼は大したキャラクターではありません。」

伝説に満ちたギアはジェイコブ・ウェストも愛されるものの一部であり、ゲームに費やす長い時間の中でプレイの目標が大きく変わったと指摘した。最初、エンドゲームの武器や防具が彼の視界にあったところ。しかし、彼が他の装備を入手し始め、その「フレーバーテキストの説明」に隠された伝承を見るにつれて、彼の賞賛は変わりました。彼はただもっと多くの伝承を望んでいたのです。さらなるグリモアカード。奇妙な手段を通じてその世界をさらに完全に吸収する。予想外のスペースオペラの詳細。

ツヴィーゼン氏にとって、Bungie と Activision の 10 年計画は夢物語に過ぎませんでした。彼が本当に信じなかったマーケティング戦略。彼は、わずか数年でゲームが受けた地獄のような変化を見て、このゲームがバランス調整を続けるのは「悪夢」になることを知っていて、それを予見しました。しかし、Destiny 2 をスキップした理由は、Zwiezen や私が話を聞いた他の多くの人にとって、Destiny 2 が明らかに十分な違いを感じていないからです。何百時間もの努力をすべて無駄にして、新しいゲームでもう一度それを繰り返すのは価値があるとは思えません。

私の会話で最も共通した話題は、Destiny 2 に飛びつきたくない個人だけではなく、友人グループ、分隊、ゲーム仲間全体が、ピカピカの新しいゲーム、つまり唯一の新しいゲームに飛び込む価値があるとは感じていないということでした。オリジナルの少し新しく洗練されたバージョンのように感じますが、新しいピザがいくつかあり、戦利品やレベルは引き継がれてミックスに投入されていません。最も端的に言えば、多くのプレイヤーにとって、Destiny 2 はまったく選択肢にありません。それはもはや、最も熱心なプレイヤーの運命ですらありません。