Aonuma wants to turn puzzle-solving in Legend of Zelda Wii U on its ear

『ゼルダの伝説』は 2015 年に Wii U でオープンワールド化されますが、それはこのシリーズの最新作に期待される変更の 1 つにすぎないかもしれません。

E3 2014でKotakuと語る今週、シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、プレイヤーは自分に合ったエリアに自由に取り組むことができると繰り返し述べた。

「ゼルダのパズルを解く要素と、それがどのように違った形になったかについて少し話しました」と彼は語った。 「しかし、人々はゼルダのゲームにはパズルを解く機能が存在すると単純に思い込んでいると思います。そして私はそれをちょっと変えたいと思っています。もしかしたら、その考えを覆したいのです。

「プレイヤーは進歩するにつれて、ゲームを進めるための論理的な選択を行っています。そして、「パズルを解く」と聞くと、ドアが開くようにブロックを動かすことなどを思い浮かべます。しかし、私はそれらの論理的な選択をし、以前に受け取った情報を取得し、それに基づいて意思決定を行うことも、一種のパ​​ズルを解くことになります。

「だから、ゼルダの世界の中でパズルを解くというアイデアを再考するか、再構築したいのです。」

これは、トワイライトプリンセスのスノーピーク遺跡や風のタクトのプライベートオアシスのタイルパズルのような氷のブロックの周りを移動する必要がなくなることを意味すると思います。ああ、私はあれが大嫌いだった。

『ゼルダの伝説 Wii U』には現時点で正式なタイトルはなく、2015年に発売される予定だ。