Lego Star Wars: The Skywalker Saga is TT Games biggest – and probably best – licensed game to date

長い時間がかかりましたが、集められた物語は、レゴの公式をより楽しく、魅力的で、興味深い方法で再考します。

レゴスターウォーズ公式は古いです。プラスチック製のレゴの美学をタトゥイーン以降に取り入れた最初のゲームは 2005 年に発売され、エピソード 1、2、3 の劇的な出来事を間抜けで要求の少ないパントマイムに仕立て上げました。誰にとっても楽しかったです。子どもたちが何も考えずに夢中になれるほどシンプルであり、大人がストーリーを読み進めていく中で、明白なものでも遠回しなものでも、参考になる部分を見つけてニヤニヤしてしまうほど参考になるものです。

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しかし、約 17 年後、何かがわかるはずです。この輝かしいデビュー以来、レゴ スター ウォーズ ゲームがさらに 4 つ登場しただけでなく、他のあらゆる種類のライセンス タイトルが同じ「年齢 4 ~ 99 歳」のドラムを叩いてきました。 DC、マーベル、インディ・ジョーンズ、ロード・オブ・ザ・リング、そしてディズニー/ピクサーの施設はすべて、長年にわたってこの「難しく考えすぎない」というレゴの考え方を適用してきました。現実世界におけるレゴの魅力は決して古くならないかもしれませんが、ゲーム内で同じことを何度も繰り返すことは確かに古くなります。

とても良い仕事だよレゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガこの時代を超越した美学をとても新鮮に感じさせました。

まず第一に、これは TT Games のこれまでで最大のゲームです。これまでにもかなり大規模なレゴ ゲームがいくつかありましたが、本作はモジュール式の自分で組み立てるタイプのゲームです。実践的なデモでは、エピソード 4 のイントロ付近を感じることができました (9 つのメインラインのスター ウォーズ エピソードがすべて存在し、うなずいたり、ローグ ワンのようなスピンオフのバイトがあちこちに顔を出したりしています)。 2 つのレベルとタトゥイーンのハブ ワールドのほんの一部をクリアするのに 2 時間の大部分を要しました…そして私はできる限りゲームの全体像に目を向けるために、急いでクリアしました。それは巨大です。大規模。銀河系。

各レベル、およびこれらのゲームに期待されるすべての収集品や秘密には、完了できる 3 つの独自のレベル チャレンジがあります。レゴにとって初めてのこと。それに加えて、レベル内のすべてを収集すると 3 段階の報酬があり、最後のブロックと秘密をすべて嗅ぎ分けると、クラス (ヒーロー、ジェダイ、悪党、スカベンジャー、バウンティ ハンター、ヴィライス、ダーク サイド、アストロメク、プロトコル ドロイド) を使用すると、新しいレベルと秘密を得ることができます。同様にスーパーマリオ オデッセイとそのパワームーン、生意気な方法で楽しいことを実験すると、より多くの Kyber レンガのロックが解除される可能性があります。

それは「すべて集めて」のマタタビです。見つける価値のあるものをすべて見つけるために必要な嗅ぎ回りを中断するために、TT Games はダジャレ、頭韻、言葉遊びの傾向も取り入れています。確かに、レゴ ゲームの「サイレント コメディ」時代を覚えている人は、それに付属していた間抜けな (非常に特殊ではあるが) ユーモアを嘆くでしょうが、ここでの脚本、印象派、象徴的なスター ウォーズの瞬間の陰険な掘り下げは、同じくらい価値があります。スタジオがこれまでにやったことと同じように賞賛します。

しかし、すべてが食器洗い水のように退屈な場合、すべての壁を突いたり、すべてのアイテムを破壊したり、新しい分岐パスを利用するためにレベルをリプレイしたりすることに何の意味があるのでしょうか?後のレゴ ゲームの繰り返しの一部を相殺して、TT はレゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガに新しい仕組みと瞬間的な改善を詰め込みました。戦闘にはコンボ メーターがあり、より「初めてのアーカム」のように感じられます。 」システムであり、敵の装甲を突破するにはより多くの思考が必要です。銃撃戦の際には物陰に隠れて照準を合わせることができるようになりました。そして、どちらかの側としてプレイするときに、ジェダイ/ダークサイドのファンタジーがより本物に感じられるように、それぞれの能力が再考されました。オビ=ワンとしてタスケン・レイダースに燃料タンクを設置し、それらが粉々に砕け散る悲鳴を聞くシーンは、残念ながらサディスティックなまでに素晴らしい。

息を呑む間にも、パズルは LEGO ゲームで期待されるのと同じくらい不可欠なものであり、確かに、それでもかなり遅く感じることがあります。しかしまあ、これは何よりもまず子供向けのゲームです。少なくとも、今回のパズルには複数の解決策があります。ハッキング、アイテムの破壊、またはライトプラットフォームセクションのいずれであっても、通常は複数のパスが存在します (そして、それらはそれほど曖昧ではありません)。そして、懐かしさが薄れ、レベルの構造に目を丸くし始めたら、広場での戦闘、密輸の実行、空中戦などに移行することができます。このゲームではやるべきことが多すぎて、圧倒されそうになります。

そして「300を優に超えるキャラクター」もいます。したがって、ルーク、オビ=ワン、またはレイのストーリーに飽きたら、タブでキャラクター画面に移動し、ジャバ、サラシャス・クラム、または(必要に応じて)バブ・フリックとしてプレイすることを選択できます。レベルに飽きましたか?ランコアに乗り換えて、都市で暴れまわって民間人を怖がらせましょう。GTA では大暴れするわけではありませんが、良い気分転換になりますし、すべての NPC が散り散りになって争うのを見るのは決して面白くありません。

実践デモ前のプレゼンテーションの終わりに向かって、TT Games は私に「ギャラクシー レイブ」を見せてくれました。そこでは、開発者がホスのエコー ベースを巨大なキラキラ ボールに変え、帝国行進曲のベルリン テクノ バージョンを演奏しました。ゲーム内の生き物やキャラクターが踊ります。これは明らかに、ロックを解除できるさまざまな秘密の 1 つにすぎません。野生。

TT Games は、このゲームが「スタジオにとって大きな成果」であると主張していますが、その理由がわかります。メニューの各エピソードを描いた緑豊かな小さなレゴのジオラマから、ゲーム全体のばかばかしいスケールまで、少なくとも 2019 年から TT Games が作り上げてきたものを実際に手に取ってみて、なぜこのゲームがこれほどまでに時間がかかったのか理解できました。私たち全員の前にフォースの幽霊のように現れるのを待ち望んでいます。

これは、ライセンス契約を遵守し、ゲーム ストアの棚に永久にスペースを占めるために大量生産された単なる別のタイトルではありません。いいえ、これはすべてのレゴ スター ウォーズ セットと同様に、丹念に組み立てられた、正真正銘の神に正直なビデオ ゲームです。あなたは愛しています。レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガは、スター ウォーズ、レゴ、そしてファミリー向けゲームへのラブレターです。はい、以前のような静かで間抜けなコメディーのパントマイムではないのは残念ですが、レゴの精神を完璧に捉えた魅力と創意工夫、そして遊びの喜びに満ちています。

率直に言って、これはスター・ウォーズのファンと(あらゆる年齢層の)子供たちにとって夢の実現です。

レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch 向けに開発中で、発売日は4月5日