バイオショッククリエイターのKen Levine氏は、まだ新しいハードウェアの必要性を感じていないと述べた。
「これらのマシンにはまだかなりの量のジュースが残っていることは明らかです」と Irrational Games の責任者は PlayStation Plus UK のボーナス機能 Access で語った。
「ゲームプレイの観点から見ると、まだ十分な量が残っています。ゲーマーとしての私はまだ新しいマシンを欲しがっていません。」
Levine 氏は、今でも感銘を受ける力を持っている現世代のゲームの例をいくつか挙げました。
「アーカム・シティを見てみろよ、アンチャーテッドそして Gears of War をプレイすると、これらのゲームが私にとって古いものではないことがわかり始めています。とても現代的に見えます。
「先日、私はバットマンを演じていましたが、彼はこの巨大な都市の上空を飛んでおり、雪がマントの翼に降り積もっていて、それがぶつかって溶けていくのがわかります。それらは私を視覚的に驚かせる力をまだ保っています。」
Levine 氏は、老朽化したハードウェアからより多くの機能を引き出すのは「難しい」ことであると認めたが、BioShock: Infinite では「Unreal Engine 上に構築されたまったく新しいエンジン」を使用し、新しい照明や AI システムなどの改良点を備えていると述べた。
「正直なところ、彼らがどのようにして何をしているのかわかりません。それは非常に驚くべきことです。彼らはまだこれらのマシンから多くの能力を引き出すことができます。研究すべきことがたくさん残されています。」
BioShock: Infinite、2012 年に PC、PS3、Xbox 360 で発売予定。
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