欠点はすべてありますが、Lies of P は Souls のような主要なメカニズムを 1 つ変更し、すぐにより良い体験をもたらします - 特に頻繁に死ぬ傾向がある場合。
ゲームが Souls に似ていると言った瞬間、誰もが自動的に特定のメカニズムのサブセットが存在すると想定します。しかし、特定のメカニズムの 1 つが、進化を果たした他の多くのメカニズムと同様に、どういうわけか進化を避けたようです。Pの嘘の場合、エルゴ)死亡時。
Lies of Pで死ぬと、予想どおりエルゴの塊を落とします。これは通常の死だけでなく、ボス戦での死にも当てはまります。ただし、ここでの大きな違いは、ゲームでこれを行うのにこれほど長い時間がかかったとは信じられませんが、死亡した後、エルゴがボス部屋に留まらないことです。
代わりに、アリーナのすぐ外に戻って見つけることになります。 Ergo は Lies of P の主要通貨でもあるため、その価値はさらに高まります。
これは非常に大きな変更であり、おそらく非常に意図的な変更です。これにより、通貨を取り戻し、アップグレードやレベルアップに投資してから、もう一度ボスとの戦いに挑むことができます。
ほとんどの Souls のようなゲームでは、ドロップした通貨はボス アリーナに永遠に閉じ込められたままになります。たまたまそのかなりの量を身に着けて転がり込んだ場合、そこからそれを取り出す唯一の選択肢はボスを倒すことです - そして戦いを再試行するたびにそれを拾うことを忘れないでください。 Lies of P では、ボス戦で安全に運試しをすることができます。失敗しても、苦労して獲得したエルゴがボス部屋に永遠に閉じ込められることはありません。
これらのゲームでメイン通貨を失う恐怖を手放すのは一般的に良い考えですが、それでもこれは非常に歓迎すべき変更であり、他のソウルのようなゲームでも見てみたいと思っています。現金を確保するためにボスを仕留めようとしてイライラして壁に頭をぶつける必要はもうありませんが、状況はあまり変わりません。実際、これにより、新規プレイヤーにとって物事が少しだけ寛容になり、すべてのプレイヤーにとって不必要なフラストレーションの層が取り除かれます。
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