ライフ イズ ストレンジ: 嵐の前に伝統的な青春ドラマが登場
『ライフ イズ ストレンジ』でのみ、壁に「PUNK」という文字が落書きされています。
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これはもうやめておきます。『ライフ イズ ストレンジ』ではかなり大きな問題がいくつかありました。これらの問題のほとんどは、物語主導のゲームとしては、会話がかなりひどいものであったという事実にあります。
登場人物間で共有される会話は現実的ではなく(たとえば、デグラッシの場合のように)、奇妙さも感じられませんでした(同じく欠陥のあるジュノのように)。むしろ、それは青春ドラマの間違った側面に陥っていました。すべての中間に位置し、まともな対話の地の外側に位置しています。多くのプレイヤーにとって、ストーリー上のこの明らかな欠陥は無視できました。私には決してできませんでした。
新しい『ライフ イズ ストレンジ』前編の部分的にプレイ可能なデモに飛び込みながら、私はこれが『ライフ イズ ストレンジ』の二度目のチャンスになるかもしれないと期待していました。これは、超自然的な巻き戻しの悩みから解放された『ライフ イズ ストレンジ』の公式です (最初のゲームの核心は、主人公のマックスが時間を巻き戻して決定を変える能力を持っていたことでした)。ここでは、新しい開発者 (Deck Nine、以前はアイドル マインド オブ ペイン、ラチェット & クランク コレクションで有名)、新しい声優が主演し、全体的に新しいストーリーが語られました。これは、『ライフ イズ ストレンジ』というティーン向け小説が、最終的には何もせずに成功するチャンスでした。目を見張るほどに、Tumblr をざっと読んでアイデアを求めた大人たちによって、痛々しいまでに書かれたものであると感じないようにするチャンスだ。
残念ながら、このデモではそれが見つかりませんでした。とにかくまだです。
私は電子メールで、Deck Nine の副社長である Jeff Litchford に、執筆プロセスがどのようなものか、また、その内容を考慮して、より自然に聞こえる会話に積極的に取り組んでいるかどうかを尋ねました。蔓延している 批判。 「(私たちの脚本チームの)異なる経験と視点により、登場人物にふさわしい声を見つけるために懸命に努力しながら、物語の瞬間を乗り越えることができます」とリッチフォードは書いた。 「チームの男女とともに、(声優の)アシュリー・バーチは、クロエの声が彼女のキャラクターに忠実であることを保証する上で重要な役割を果たしました。アシュリーは、オリジナルのゲームでクロエの声を演じるだけでなく、彼女の中で非常に才能のある脚本家です」自分の権利です。」
バーチが前編に戻らなかったことは、シリーズのファンにとってショックでした。幸いなことに、クロエの新しい声を担当したリアンナ・デブリーズは、まだ不安を抱えた若いティーンエイジャーにぴったりだ。もちろん、彼らの声は同じではありませんが、デブリーズの絶え間ない嫌味は同じトーンを捉えています。デブリーズ氏は、クロエの声としてゲームのモーション キャプチャを実行する前に、『Before the Storm』に技術的に携わっていました。現在進行中のSAG-AFTRAストライキのため、バーチは試合に復帰せず、代わりにデブリーズが出場した。
私のデモ「Before the Storm」では、コンサートに向かってイタチを進めているクロエに私が住んでいます。会場は、人々が彼女のトゲのついたブレスレットをからかう「いかがわしい」場所だ(どうやらこれが、彼女がここにいる価値がない理由のようだ。「人気は平凡な人にある」という落書きがある場所としては、どういうわけか陳腐すぎる) 」と壁に落書きされました)。デモですぐに見覚えのある顔を見ました。大麻代を払わないクロエに腹を立てている、懐かしいフランクです。クロエとして、私は彼に私を見つけてもらうよう説得しようとします。彼は義務を負いませんでした。
Before the Stormは、巻き戻しを除いた、よりLife Is Strangeのように感じます。クロエの態度は今も変わりませんが、自分探しに取り組む中でさらに態度を強めています。彼女の家庭生活は変化し、今ではおなじみのデイビッドがそばにいて、母親とデートしたり、車を修理したりしています。彼女はおそらく父親の死の傷がまだ生々しいため、彼に対して辛辣な態度をとっている。前編のライフ イズ ストレンジらしさは、オリジナル ゲームのファンを間違いなく喜ばせるでしょう。
「クロエはマックスとはまったく異なる人物です」とリッチフォード氏は、プレイヤーを第1作のスターとは正反対のキャラクターの立場に置く取り組みについて語った。 「マックスは慎重で恥ずかしがり屋でしたが、クロエは鉄球です。マックスはあらゆる行動を後から推測します。クロエは衝動的で、結果を考えません。この生意気な人物を演じるのは本当に楽しいです。誰もが反逆者を経験したことがあります。私たちの人生のある時点で私たちの中にあります。」結果について考えていないというのは適切な説明です。デモで議論を煮詰めるか、パンチを当てるかという重要な選択を与えられたとき、私は後者を選びました。
Life Is Strange: Before the Storm には険しい道が続きます。ファンを疎外させず、クロエとレイチェル・アンバーの関係、そして彼女の変わりゆく家族を正当に評価することで、ファンに良い影響を与えなければなりません。正直なところ、これはビデオゲームとしてはまだ半ば小説のようなタイプのストーリーです。クィアの女性を中心とした作品で、トーンは何よりも良質な青春小説に近い。
リッチフォード氏は、このゲームのインスピレーションは、音楽から小説、写真、その他のゲーム、映画に至るまで、その冒険のいたるところにイースターエッグとして現れるだろうと語った。 Before the Storm はファンにとって価値のある取り組みを目指しています。しかし、私のような、会話やシナリオがもう少し不快にならないことを望んでいた人にとっては、満足できないままです。クロエが言うかもしれないが、私はそう感じているやあ残念だった。だから、驚きのボールではありません。
おそらく少数派でしょうけど。オリジナルの開発者 DONTNOD の手にかかった場合と、Deck Nine を先頭にした場合の違いとの違いは、無視できるほどです。たとえデモがこれらの懸念を和らげるにはあまり役立たなかったとしても、新しい人の手に渡った今、文章が改善されるだろうと私はまだ希望を持っています。結局のところ、DONTNOD は『Life Is Strange 2』に一生懸命取り組んでいます。 (最終的にどうなるかは関係ありません。) 3 つのエピソード シリーズ『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』の最初のエピソードは、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 8 月 31 日に発売されます。