Light gun games finally feel good on modern displays. It’s time for Namco, Sega, and others to bring them back

ライトガン ゲームがついに最新のディスプレイで快適にプレイできるようになりました。ナムコ、セガなどがそれらを取り戻す時が来た

古典的なジャンルを取り戻す時が来ました。

このジャンルがほとんど存在しないほどに痛ましい衰退を経験したゲームは何ですか?ブローラーズ、おそらく - ファイナルファイトのキャラクターは現在ストリートファイターの中に住んでおり、ゴールデンアックスを復活させる試みは行き詰まっています - ただし、特定の種類の 3D キャラクターアクションゲームがそれらの子孫であると主張することもできます、そして昨年私たちはストリートファイターで確実な復活を遂げました。 Rage 4. アーケード スポーツ ゲームは主流から外れてしまったように感じます。インディーズによる取り組みは時折登場しますが、NBA ジャムやレッド カード フットボール、あるいはNFLブリッツ二度と。

でも、いいえ。あらゆるジャンルの中で最も苦しいのは、ライトガンシューター-そしてそれは完全にゲームのせいではありません。

ゲームにも部分的に責任があると言っても過言ではありません。 2000 年代半ばには、『タイム クライシス 4』や Wii のライト ガン シューティング ゲームが多数リリースされましたが、ゲームのサイズ、長さ、複雑さが肥大化していた当時、アーケードのライト ガン ゲームは 1 時間にも及ぶジェット コースターのようなもので、いくつかの要素が含まれていました。追加のボーナスは、あまり寛大な価値提案ではないようでした。一部のゲームはそれを埋め合わせようとして追加モードを詰め込んでおり、一人称シューティング ゲーム スタイルのややくだらない追加要素がパッケージの残りの部分を押し下げていたと思われます。オールタイマーの FPS ゲームが大量にリリースされたことも役に立ちませんでした。ハロー3 とコール オブ デューティ 4 は、以前はアーケード シューターの特権であった映画のようなスリルを提供していました。

しかし、それはすべてゲームのせいではありませんでした。もう一つの要因はテクノロジーでした。世界がフラットスクリーン LCD や LED ディスプレイに切り替わるにつれて、光線銃には問題が生じました。画面上で指している位置をピストルが真っ直ぐに認識する従来のメカニズムは、最新のディスプレイでは機能しません。だからこそ、レアな PS3 ライトガン ゲームを購入した場合、プレイするには大量のがらくたをテレビの周りにぶら下げなければなりませんでした。 Wii でこのジャンルが広く普及したのはそのためで、センサー バーはコンソールのセットアップに不可欠な部分でした。そのため、実際のアーケードでは、最新の House of the Dead などの最新のシューティング マシンには、画面の周囲に巨大なベゼルがあり、センサーが隠されています。

この世代のライトガンゲームの売り上げは暗い真実を証明しました。人々はそんなことを気にするはずがありません。センサーをいじるのが面倒だったので、ゲームセンターで何度もプレイしていたタイム クライシス 4 をほとんどプレイしませんでした。 TC4 の PS4 リリースは、多くの点で終わりを告げるかのように見えましたが、それはナムコのガンコン 3 アクセサリの恐ろしいデザインに完璧に表れており、象徴的な PlayStation ライトガンの連続記録を破りました。恐ろしいデザインこれは Wii ヌンチャクを銃の前面に溶接したもので、パッケージをパッドアウトするように設計された前述のアドオン モードの譲歩です。

しかし、Wii ではこのジャンルが隆盛を極めました。 Wii リモコン用の銃の形をしたプラスチック製のシェルが無数にあり、世界中のあらゆるバーゲン品箱が埋め尽くされました。しかし、Wii のライトガンには公然の秘密がありました。それは完全に正しくなかったということです。 Wii のソリューションはマウス ポインターのように機能します。つまり、本能に従うのではなく、画面上でカーソルをドラッグすることになります。カーソルは実際に狙っている場所にさえ正確ではなく、それはつまり、狙撃兵、つまり真のクリント・イーストウッドであるという魔法の光線銃の感覚が失われたことを意味しました。あなたはレーザーポインターを動かしていた人でした。

何年もの間、解決策は手の届かないところにあるように思われていました。しかしついに、シンデン光線銃を手に入れました。この解決策は、英国の光線銃ファンの一人から生まれました。プロトタイプを作成するためのスレーブ化彼のアイデアがキックスターターに採用されました。その Kickstarter (完全に明らかにしますが、私はこれを支持しました)239,000ポンドを集めましたそして銃の出荷が始まって以来、さらなる生産のためにさらに175万ポンドが集まったIndieGoGo経由

シンデンは血のにじむような成果をあげて多額の資金を集めた。黒魔術のような感じですね。多くの場合、代替を目指している CRT ベースの光線銃よりも実際に正確に感じられます。これはもはやクラウドファンディングではなく、作成者にとってはまだ始まったばかりのビジネスです。銃は現在複数の色 (赤、青、黒) で存在しており、引き金を引いたり、ポンプ アクション リロードを引いたりしたときに、アーケード スタイルの反動の有無にかかわらず使用できます。

ここでは、その仕組みについての基本的な説明を示します。ライトガンの銃身には単なるセンサーではなく、実際にカメラが組み込まれています。ゲーム側では、ゲームのビジュアル出力の周囲に小さな境界線が描画されます。プレイしている状況によっては、これは画面の 1% または 2% 程度になる可能性があります。銃がゲームではなく画面に向けられると、銃は境界線を探します。そして、スマートな画像認識といくつかのソフトウェアのトリックを使用して、その境界線内の正確にどこを狙っているかを判断します。その後、それがゲームにフィードバックされ、民兵、アヒル、エイリアンなどのターゲットが決定されます。

カーソルはありません (必要な場合を除く)。ラグはほとんどありません。ゲーム固有のキャリブレーションは最小限、またはまったくありません。それは夢です。はい、最初のセットアップは少し面倒でした。Sinden 設定アプリは、非常に生々しい、フィルタリングされていない、まだ洗練されていない方法で大量のオプションをあなたに投げかけます。そのため、私は公式 Wiki をじっくり読んで、素敵なユーザーにアドバイスを求めることになりました。銃を中心に誕生した Discord コミュニティ。しかし、それを乗り越えたら、すべてがスムーズになりました。私はシンデン光線銃をできる限り遠くまで押し込んで実験してきました。ただ働くだけ。シンプルです。

私が彼らを追い込んでいると言うとき、私は彼らが従来の光線銃やポインターよりもどれだけ遠くまで行けるかを見ていることを意味します。たとえば、ソフトウェアに組み込まれた 3D 追跡技術により、画面から斜めに立っている場合でも銃がピンポイントで正確に認識されます。境界線が見える限り、問題は解決します。私は Time Crisis の最初の数ステージを、45 度のひどい角度に立ってプレイしましたが、とてもうまくいきました。ゲーム中に移動しても調整が失われることはありません。一般に、他の方法よりも、より後ろに斜めに立ち、積極的に動き回ることができます。

私はさまざまなディスプレイを試しました - 50 インチ 4K OLED、アーケード マシンの保護プレキシガラス前面の後ろにある古い 24 インチ LCD ディスプレイ、そしてより大きな湾曲した LED スクリーン。すべてうまくいきました。これらすべては、2 つの銃とプレーヤーでも可能でした。プロジェクターでも動作させました。つまり、ハウス・オブ・ザ・デッドを 100 インチのスクリーンで見ることができました。これは、ご存知の通り、夢です。 (ちなみに、3D トラッキングについては、全身感知セットアップを備えたコナミのアーケード シューティング ゲーム Police 9/11 を、この銃で何とかエミュレートできないかどうか疑問に思っています)。

Sinden Gun は PC または Raspberry Pi で最もよく使用されますが、実際には PS1 や PS2 を含むさまざまな古いマシンと互換性があります。ただし、ソフトウェアを実行するには「仲介者」マシンとして Raspberry Pi などのマシンが必要です。 House of the Dead 1 ~ 3 の古い放棄ウェア バージョンのように、マウスでプレイするように構築された PC ライトガン ゲームの一部は、この銃でのみ動作します。 Steam にはかなりの数のライトガン シューターが隠れています。そしてもちろん、この銃は、プレイする権利がある限り、最新または古典的なアーケード シューティング ゲームのエミュレータやダンプと完全に組み合わせられます。

ともかく。私はこのことに驚いています。これは素晴らしいテクノロジーですが、特に興味深いのは、多くの点でまだ初期段階にあるということです。制作は依然として非常に「インディーズ」であり、ソフトウェアは今でも定期的に更新され、より多くの機能、設定、安定性、機能が提供されています。私はおそらく、それがうまくいくことを期待する傾向がありました。私はライトガンのファンで、アーケードキャビネットをいくつか所有しており、機能はあるが満足度の低い Wii スタイルの銃をエミュレーションに多く使用していました。そしてキックスターターに参加しました。しかし、それはすでに私の期待を大きく上回っていました。主観的ではありますが、最大の欠点はおそらく価格です。価格は妥当ではありますが、決して安いわけではありません。反動なしの銃が 80 ポンド、反動ありで 130 ポンド、反動ありまたはなしの 2 人用パックで 155 ポンドまたは 250 ポンドです。しかし、こうしたものが軌道に乗れば、大量生産によって価格が下がるのではないかと期待する人もいるだろう。

そしてそれがこの記事の最終的なポイントにつながります。ビデオゲームのパブリッシャーの皆様 - 私はあなたたちに呼びかけています。バンダイナムコ、セガ、特にあなたたち二人には、もう言い訳はできません。ライトガンゲームは最新のディスプレイでも動作できるようになりました。 Time Crisis、Point Blank、House of the Dead、Virtua Cop のコレクションを最新のハードウェアでプレイする時が来ました。私たちはHOTD 1と2のリメイクの噂はすでに聞いています- しかし正直に言うと、これらのゲームはリメイクする必要も、リマスターする必要もありません。実行する必要があるのは、この新しいテクノロジと互換性があることだけです。これは、PC 上のエミュレーションによってすでに実現されています。開発者がポートを構築していて、これと同様のテクノロジーをサポートしていない場合は、それをビン化する必要があります。アーケードに閉じ込められている新しいライトガン ゲームも多数あります - タイム クライシス 5、ハウス・オブ・ザ・デッド4とスカーレット・ドーン、他のパブリッシャーの多くのアーケード シューターにはホーム ポートがまったくありません。

シンデン銃の技術はその作成者が所有していますが、彼はすでにサードパーティと協力する意欲があることを証明しています。ミニアーケードキャビネットプロデューサーArcade1Up は、Big Buck Hunter マシンの銃に Sinden 技術を使用しました、現在リリースされており、オールインワンのレトロコンソールPolymegaは、プレイヤーが自分のマシンで古典的なシューティングゲームを体験できるように、公式ライセンスを取得したSindenパワーの銃をリリースしています。 Sinden のソフトウェアは PlayStation、Xbox、Switch のバックグラウンドで簡単に実行でき、PC ソリューションはすでに存在します。私たちに必要なのは、ゲームの正式リリースと、パブリッシャーが電話を受け取ってこのテクノロジーのライセンスを取得することだけです。

基本的には、Sinden を搭載した GunCon 4 の時間です。夢を見ることはできますよね?たとえそれが実現しなかったとしても、少なくとも私たちはクラシックを演奏するための信頼できる正確な方法を手に入れました。