『Like a Dragon: Ishin』をリメイクするにあたり、開発者はすべてを高速化したいと考えていました。その理由は次のとおりです。

RGG スタジオ ディレクターの坂本博之氏が、西側に普及しなかったゲームのリメイクがオリジナル版を改良した理由を説明します。

画像クレジット:VG247/ミックス

かつてはとして知られていたフランチャイズヤクザこれまで以上に大きくなったことはありません。主流の成功から脱却し、龍が如く:龍が如く、シリーズスチュワードRGGスタジオいくつかの道に分かれているとはいえ、明るい未来が待っています。

まず、『Like a Dragon』シリーズは、新主人公・春日一番の物語が続いていきます。ドラゴン8のように(この時点で、「Yakuza」というタイトルは廃止されました)。桐生風間の物語に熱中している人のために、名前を消した男『Like a Dragon 6』と『Like a Dragon 8』の間の彼の人生の物語を検証する予定です。判定シリーズは、シリーズのよりアクションに重点を置いた側面を引き継ぎ、最終的にはリメイク版も製​​作されます。

設定に関係なく、Like A Dragon/Yakuza の公式がこれほどうまく機能することを知るのは素晴らしいことです。
Hiroyuki Sakamoto, of RGG Studio.

しかし、『Like A Dragon』にはこれだけの予定があるのに、なぜ RGG はリメイクするのに今が適切な時期だと判断したのでしょうか。ライク・ア・ドラゴン:彼らはそうだった– 『Yakuza』シリーズのキャストを 1867 年、日本の華やかな歴史の激動の幕末時代に戻すゲームですか?

「つまり、今が維新を復活させるのに最適な時期だと判断した理由は 2 つあります」と、『Like a Dragon: Ishin』のディレクターである坂本裕之氏が通訳を介して説明します。 「第一の理由は、リリース以来、龍が如く0そして、それを他の言語に完全にローカライズしたところ、時間と労力をかけてゲームをローカライズすると、海外のプレイヤーが時間をかけてプレイしてくれることに気づきました。努力は双方向で行われます。

坂本さんはそうです。 2015 年の龍が如く 0 以来、シリーズは絶好調です。ローカリゼーション チームは、Yakuza/Like a Dragon のアイデンティティに不可欠な心とユーモアを捉え、それを前面に押し出すことに熟達しています。シリーズのプレミアムでハイレベルなローカライゼーションを優先した結果、人気ブームが日本国内から離れてしまい、これまで西側に進出しなかったゲーム(維新のような)への需要が、維新をリメイクするという RGG の決定の大きな部分を占めました。

「『維新』が今リメイクするのに適したゲームである 2 つ目の理由は、ローカライズ チームのおかげでもあります。」と坂本氏は説明します。「日本の歴史のこの時期を舞台にしたゲームをローカライズすることは、途方もない作業になると考えました。しかし、私たちのローカリゼーション チームは長年かけて経験と才能を培ってきました。彼らは基本的に、自分たちはこのゲームに適切かつ適切に取り組むために必要な資質を今持っていると考えていると私たちに言いました。」

昔の顔、新しい名前。 |画像クレジット:VG247/ミックス

しかし、『維新』のリメイク版には、より技術的な点で私の注意を引いたものもあります。スピードが速くなり、戦闘がより即時に感じられます。これにより、核となるゲームプレイ ループがより充実したものになり、率直に言って、同時代の龍が如くゲームよりも優れています。 「そうです」とサカモトは言います。「戦闘のテンポは改善されました。 [Ishin の最初のリリース] 以来、データ処理とテクノロジーの力が大幅に向上しました。したがって、私たちはそれらの側面を取り入れて、ゲームの感触を良くするために多くのことを行いました。」

坂本氏がここで強調している重要なことの 1 つは、Ishin リメイク版のボタンの応答時間です。オリジナルと比べて顕著な改善が見られます。 「ゲーム開発では、ボタンを押すときに多くの制限に遭遇することがあります。多少のラグが発生したり、プレイヤーとしては考えられないようなことが原因で動作が遅くなることがあります。今日では、プレイヤーが自分のアクションに対してより即時に反応できるように、すべての背後にある技術が大幅に改善されました。ボタンを押したときに、できる限り遅延を最小限に抑えて、キャラクターが実際に望んでいることを実行するのを見ることは、非常に重要です。」

坂本氏は続けて、RGG Studio がどのようにして多くのモーション データを書き直し、チュートリアルを追加し、いくつかの UI 要素を再調整して、ゲーム全体をより高速かつ合理化したかについて説明します。 「オリジナルのゲームでは、プレイヤーに投げかけられたテキストの壁がありました。彼らはそれを読むことができ、どのようにプレイするかについてはある程度のアイデアを得ることができましたが、実際にはそれほどうまくできていませんでした。新しいバージョンでは、それを一掃しました。私たちはそれをより明確にし、プレイヤーが山ほどのテキストを解読しなくても理解しやすいように、より親しみやすいものにしました。」

リメイク版は素敵に見えますが、アニメーションの一部はまだ少し固いですが。

ミニゲームに関しても、これはオリジナル ゲームの単なる 1:1 リメイクではありません。 RGG のチームは、プレイヤーがこのシリーズ (かつては龍が如くとして知られていた) に期待するものとより一致するように、ゲームに若干の変更を加えました。公式に少し調整を加え、詳細を増やし、UI を改善 – RGG はユーザーがゲームで何を楽しんでいるのかを理解しており、それらの部分をできるだけアクセスしやすいものにしたいと考えています。

「私たちのゲームは、一般的にストーリーを楽しめる大人のプレイヤーや若い人向けに作られています。ストーリーは、人々が感情を揺さぶられ、愛着を持てることを願っています」とサカモト氏は説明します。 「しかし、これらの深刻な物語と並行して、私たちは完全にまったく愚かなことをするために横たわっている十分に成長した大人たちもいます。そしてそれをフルスロットルで楽しんでください。」

「深刻な状況にある人々が非常にばかげたことをしている様子を垣間見ることができます...それがこのシリーズで私たちが目指しているものです。」

つまり、リメイクの時代に(Dead Space がどれほど素晴らしいか聞いたことがありますかところで?)、今が維新を復活させるのに適切な時期である理由は無数にあります。このゲームを数時間プレイした後、このゲームには標準的な龍が如くゲームの魅力と核心がすべて備わっていることが確認できましたが、龍が如く/龍が如くの公式が機能することを証明するこの魅力的な江戸時代後期の設定もドレスアップされています。いつ設定されるかが重要です。


『Like a Dragon: Ishin』は PS4、PS5、Xbox Series X/S、Windows PC 向けに 2023 年 2 月 21 日に発売されます。