史上最も影響力のあるホラー ゲームの 1 つが、そのゲームがどのように行われるのかを示すために戻ってきました。 15 年後、Dead Space はトップの地位を確立しました。
USGいしむらに乗り込み、スーツに乗り込むと、デッドスペース主人公のアイザック クラークは、ネクロモーフの形でこれまでにない恐怖を掘り起こすことになります。これらのエイリアンの恐怖は、宗教的狂信の含みとともに、USG 石村をサバイバル ホラー ジャンルの中で最も恐ろしい舞台の 1 つにしています。
と同じようにエイリアン: アイソレーション、宇宙空間に取り残されることには、とても閉所恐怖症のようなものがあります。肉体恐怖のエイリアンの差し迫った脅威、彼らに食事を勧める狂信者、そして無数の壊れたこの巨大な船…すべて。頭に入ってきます。 Dead Space はアイザックの忍耐力と回復力を試すもので、ゲームの第 3 幕に到達すると、アイザックの体力が落ちていることがわかります。
安全な場所はなく、USG石村からは逃げ場がありません。セーブステーションやストアのある部屋であっても、ラーカーやスラッシャーが出現しないとは限りません。この不安感は、Dead Space なしでは同じように感じられない満足のいく戦闘システムと組み合わされています。 USG石村ではヘッドショットは関係ありません。それはすべて解体に関するものです。ステイシスやキネシスなどの能力で敵の動きを遅くし、一般的なアイテムで突き刺すことができるため、戦闘は最初は圧倒的です。ただし、物事のスイングに乗り出すと、ネクロモーフの大群を倒すときに信じられないほど創造的になることができます。
Dead Space の「Intensity Director」のおかげで、敵対的な敵の出現や照明やオーディオの機能の仕方は、ゲームの個人的な体験に完全にユニークになるため、戦闘は同じように展開されません。これが何を意味するか知っていますか?本当に何が起こるかわかりません。これは恐ろしいスコアを伴い、アイザックと同じくらい Dead Space があなたの肌に届くことを保証します。
Dead Space の音楽とオーケストラのスコアは、ジョン カーペンターの作品を反映する忘れられない頂点に達しています (なぜ彼はデッドスペース映画を再び監督しないのですか?)、危険にさらされたときだけではありません。スコアが忍び寄ってきて、安全な瞬間でも恐怖を感じるでしょう。 Dead Space はいかなる場合でも速度を落とすことを選択しません。それは常にあなたを椅子の端に保ち、さまざまなクレッシェンドとレーシングテンポですべてに疑問を抱かせます。その幻影とは何だったのでしょうか?なぜニコールはアイザックについて「みんなを元通りにする」と言っているのでしょうか?ここで実際に何が起こっているのでしょうか?
『Dead Space』には本当に興味深いプロットがあり、緊張感を高める上で、安っぽい恐怖に頼ることはありません。むしろ、このゲームは、オリジナルの発売から 15 年ほど経った今でも、ホラー ゲームで効果的に緊張感とサスペンスを生み出すためのマスタークラスとして機能します。たとえば、エレベーターに入る場合を考えてみましょう。あなたは今は安全であり、あなたを追いかけているネクロモーフがここに収まることは絶対に不可能であると考えています。突然、それがドアを突き破って侵入し、やっと一口飲めると思っていた飲み物を吐き出してしまったのです。あるいは、長い廊下を歩いていると、突き当たりのタービンが突然壊れてしまいます。あなたはすぐに銃を向けてトラブルに備えますが、この場合、それは誤報でした。今、あなたは理由もなく再びイライラしています。
そして、それは、アイザックと USG 石村に常に注意を集中させるために機能する多くの恐怖のうちの 2 つの基本的な恐怖にすぎません。 Dead Space がその中に秘めたスリルについては何時間でも話すことができますが、ご存知の方はご存知でしょう。そうでない場合は、自分で経験したほうが良いでしょう。
音楽があなたを誤った安心感に誘い込まないとき、または壁を登る酸を吐き出す幼児をかわさないとき、あなたは環境を受け入れていることになります。照明、霧、フィルムグレイン。これを UI なしで仕上げます。 Dead Space は、ユーザーを夢中にさせる方法を知っています。つまり、試合後半まで。第 7 章が展開し、目の前のミッションを続行すると、ゲームプレイが煩雑で繰り返しのように感じ始めました。最初は純粋なペーシングとして始まったものは、すぐに曖昧になってしまいました。ある時点で、私が入ったすべての部屋が隔離ゾーンになり、そこで大群と戦うことになるように感じました。その後、パズルは無限にあり、戦闘は最小限になったように感じました。
繰り返しの作業が後半の没入感を台無しにしてしまいましたが、これが Dead Space にとって多少有利に働いていると思わずにはいられませんでした。結局のところ、ゲームの最終章が始まるまでにアイザックがどのように感じているか想像できますか?彼の精神状態は時間が経つにつれてゆっくりと悪化し、プレイヤーとプレイヤーキャラクターの両方が疲弊したように感じながら最終章に到達すると、アイザックの経験が真に前面に出てきました。とはいえ、ゲームの繰り返しの性質を後から考えても、私が遭遇した問題はこれだけではありませんでした。
残念ながらゲームが壊れてしまったことが何度かありました。 Xbox Series S でプレイしていると、ゲームがフリーズし (通常は死亡時に) 再起動しなければならないという状況に何度か遭遇しました。ショー全体で不具合を起こしていた敵に加えて、これは私をこの慎重に精選され、意図的に作られた世界から連れ出しました。
時々、敵が私の前に立って、こちらを見つめながら何もせずにいることもあり、出入り口や隅などの場所で敵を倒すと、その死体が際限なく痙攣し、最悪の場合は飛んでしまうことがよくありました。部屋の周り。このため、ネクロモーフの大群と戦う際に多くの混乱が生じ、すべてが本当に死んでいることを確認するために部屋全体を踏み潰すことも定期的にありました。とはいえ、Dead Space の自動保存機能は頻繁に機能しなくなるため、これらの小さな生活の質の問題が近い将来に修正されることを期待しています。
最後に、主人公である宇宙飛行技師アイザックも無視しないでください。今回の彼は、もう少し個性と感情的な肉付けを加えて話しており、あなたを不安にさせるのに重要な役割を果たしています。ハンターと戦い、狂気のマーサー博士の危険に対処する緊張した時間を過ごした後、私は短い休憩を取り、セーブしたばかりだったのでゲームを一時停止しませんでした。
そこに座ってメモをスクロールしていると、頭の中で自分の鼓動さえ聞こえました。ゲームに対する私の身体的な反応により、私はさらに恐怖を感じましたが、BPM を確認した後、それは実際には心臓ではないことに気づきました。それはアイザックのものでした。もう少し注意深く耳を傾けてみると、彼が息を整えるのも聞こえました。本当は大丈夫だったのですが、気分が良くありませんでした。
Dead Space は、あなたをアイザック クラークの役割に置き換えるだけでなく、彼の頭の中にも強制的に入り込ませます。あなたは、彼が見ている幻影が本物なのかどうかを常に疑問に思っていますが、宇宙船内での信じられない出来事に対する彼の身体的な反応は、あなたの疑問をさらに刺激するだけです。あなたは完全に USG 石村の気まぐれであり、それを決して忘れさせません。結局のところ、Dead Space は、プレイヤーにサスペンスと恐怖感を与えるという点で、多くのホラー開発者が学ぶことができるゲームです。
そして、リメイクに関して言えば、『Dead Space』は私にとって10年前のシリーズを徹底的に思い出させます。私に言わせれば、それは成功です。