Link’s 3D adventure: Hands-on with Zelda: OoT 3DS

"おい!" – みんなの「お気に入り」妖精ガイド、ナビが帰ってきました。ステイス ハーマンは、史上最も評価の高いゲームの 1 つをリメイクするため、ロンドンを拠点とする最近の体験イベントに彼女を追った。

ゼルダの伝説をプレイする人は大きく分けて2種類いるでしょう時のオカリナ3D: 13 年前の N64 オリジナル版か、より最近の移植版で、リンクの最初の冒険を 3D で懐かしく思い出している人、また何らかの理由でこの大絶賛されたゼルダ タイトルを見逃していた人にとって、このゲームは未知の量のものであること。私たちがうらやむのはこの後者のグループです。

ロンドンで最近開催されたプレスイベントでゲームを手にしながら、私たちはリンクの最初の 3 次元アドベンチャーの始まりにタイムスリップしました。任天堂の新しい携帯ゲーム機のおかげで、追加された機能が追加されたリンクの最初の 3 次元アドベンチャーになる予定です。 3D 効果。

部屋の片隅には、ブラウン管テレビに接続された N64 ユニットが多数置かれ、快適なビーンバッグの前に置かれ、90 年代後半の寝室のセットアップをよく反映していました。三叉コントローラーのノスタルジーの一部を提供することに加えて、オリジナルと、部屋に点在する 12 台の 3DS ユニットで実行されている最新バージョンとの比較を容易にしました。 N64 の時のオカリナ (OoT) はあまり古くならず、3DS バージョンのビジュアルをより鮮明に見せるのに役立っており、それが部分的にはポイントだったのではないかと考えています。

3DS 本体のゲームには、冒険のさまざまな段階の雰囲気を味わうのに役立つように、数時間の間隔で 3 つのセーブ ポイントが設定されていました。伝統主義者である私たちは、コキリの森のオープニング シーケンスに向かい、ゲームの最初は落ち着いたペースで開始場所の探索を開始しました。ゲームの開始時間は、ストーリーが設定され、グレート デク ツリー ダンジョンが探索されるため、これまでに OoT をサンプルしたことがない人でも最も楽しむことができます。 OoT の退役軍人にとって、事前知識は諸刃の剣であり、緑が広がるハイラル フィールドに足を踏み入れることがどれほど素晴らしい気分かを知っていると、できるだけ早くそこに着きたいと思うでしょう。

3Dかどうか

制御の基本原理は 3DS に非常によくマッピングされています。 B と A は剣のスイングとリンクの便利なロール移動を制御し、アイテムは X、Y、および 2 つのタッチスクリーン ボタンにマッピングできます - タッチスクリーン上のさらに恒久的な場所に名高いオカリナが配置されています - R はシールドを上げ、アナログで角度を付けることができますスティックを押しながら、L をタップするとカメラがリンクの後ろに中央に配置され、押したままにするとターゲットが最も近くの敵にロックされます。このゲームは元々 1 つのアナログ スティックで動作するように設計されていたため、リンクの制御はこの携帯用バージョンに完全に変換されます。

リンクには独自のヒント システムが与えられています。これは、OoT の以前のバージョンにはなかった機能です。

3D 効果は期待される被写界深度を追加し、3D スライダーは効果の 3 つの主要なレベル間のシームレスな移行を提供します。 3D 効果をオフにしてもゲームはサクサク動作しているように見えますが、中レベルの 3D は、でこぼこした電車や車での移動中にゲームをプレイする場合に発生する可能性のある画像の完全性の損失にあまり悩まされることなく、ビジュアルを強化するのに十分なだけの追加を加えています。常にコンソールを前提条件となる正面の位置に保持することができない。

少し余分ではあるものの、スマートなタッチ機能の 1 つは、3DS のジャイロセンサーを使用して環境を見回したり武器の照準を合わせたりするときに、一人称視点のカメラの動きを制御するオプションです。一人称カメラ モードに入り、3DS をパンして周囲を見回すことは便利な機能ですが、公共の場でプレイする場合にはあまり使用されないでしょう。さらに、3D 効果が有効になっているときにこの方法でカメラを制御すると、コンソールをパンするのではなく、誤って傾けた場合に画像のフォーカスが失われる危険性が高くなります。幸いなことに、アナログ スティックはカメラを正確に制御し、正確な照準を容易にするため、目新しさ以外にはこの機能を使用する必要はほとんどありません。

時代の兆し

任天堂のスーパーガイドシステムの導入を受けて、New スーパーマリオブラザーズWii とヒント TV およびコズミック ガイド システムスーパーマリオGalaxy 2、Link には独自のヒント システムが与えられました。これは、OoT の以前のバージョンにはなかった機能です。
特別バージョンのゴシップ ストーン (当たると「ボコボコ」音を立てて時刻を知らせるもの) を介して、目標指向の「ビジョン」が提供されます。ハイラルの周りに点在するこれらのシーカー ストーンは、ゴシップ ストーンの大型バージョンで、内部を這うことができます。これによりヒント システムがトリガーされ、どこに行くべきか、または特定の目的を達成するためにどのように行動すべきかがわかります。

OoT 3D の新しいトレーラーが公開されました
日本からの朝。

このシステムは、マリオギャラクシー 2 のヒント TV に似ています。たとえば、リンクが時の神殿に向かって走っている様子を示した数秒間のビデオの断片を提供し、その後神殿の内部からの眺めに切り替わり、彼がオカリナを打ち出す様子を示しています。このシステムは、すでに訪れているが現在の目的に関連する場所のヒントを明らかにするためにのみ使用できます。この機能はベテラン ゲーマーには無視される可能性がありますが、よりカジュアルなゲーマーや若いゲーマー、そしてゲームの途中でハイラルのオープンワールド/2 つのタイムゾーンの設定に邪魔され、自分が何を意味するのかを正確に忘れてしまった人にとっては役立つ可能性があります。次に行くことになる。もちろん、この機能の使用、またはその機能の搭載に関する辛辣なコメントは、各ゲーマーの特権です。

標識を読む

ゲームの最初の 3 分の 2 ほどのさまざまなステージで時間を費やしたので、私たちの印象はおおむねポジティブなものでした。優れたゲーム、永続するゲームの兆候は、しばらく離れてからそのゲームに戻ったとき、またはリリースから何年も経ってからそのゲームに出会ったときに、依然として関連性を感じられることです。つまり、レベル デザインがシャープで、更新されたビジュアルにその兆候がほとんど見られないことです。その本当の年齢。オリジナル版を史上最も評価の高いゲームに押し上げた要素はすべてそのまま残っているようです。

長年にわたる頻繁な移植とアップデートにより、ゲームが枯れてしまったと感じる人もいるでしょう。当然のことですが、最近ゲーム キューブまたはバーチャル コンソールで再リリース版をプレイしたことがある場合は、3D リンクを 3D で見るという奇妙さ、マスター クエストの組み込み (反転) 以外に引き戻されるものはあまりないかもしれません。すべてのダンジョンと敵の強化 - そして、ゲームで倒したボスのいずれかと戦うことができる新しいボス チャレンジ モード。しかし、1998 年以来ハイラルを訪れたことがない人、またはまだハイラルに足を踏み入れたことがない人にとって、時のオカリナにはたくさんの魅力があります。

ハイラル フィールドを横切って城に向かって走り、夕日とクラシック音楽が流れる賑やかなマーケットタウンを走っていると、童心に戻ったような気分にならずにはいられません。このゲームはその魅力の多くを保持しており、初めてでも、もう一度でも楽しめるようになっています。残念ながら、これにはナビと彼女の絶え間ない注意の要求も含まれますが、それは初めてのプレイヤーにとってはわかりにくいことであり、昔からのプレイヤーにとっては嫌がらせが大好きな事柄のひとつです。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D は 3DS 専用で、日本では 6 月 16 日、ヨーロッパでは 6 月 17 日、米国では 6 月 19 日に発売されます。