ライオンヘッドのスタッフは、『Fable III』の PC 移植版は、これまでに見られたアルビオンの中で最も美しいバージョンであり、Xbox 360 の祖先をしのぐとコメントしています。
「当社のアーティストたちはもともと非常に高い品質でアセットを作成していたので、Xbox 360 が課した制限を取り除いたことで、すぐにゲームの見栄えが良くなりました」とリード エンジン プログラマーのドン ウィリアムソン氏は語った。ビーフジャック。
「PC リリースの主な利点は、アルビオンの世界をこのような高解像度で実現できることです」とシニア デザイナーのマイク ウェスト氏は付け加えました。
「オフィスには強力な PC がいくつかあり、素晴らしい 3D モードと合わせて、Fable はこれまでにないほど美しく見え、アーティストたちに愛されています。」
Williamson 氏は、テクスチャ プールの拡大、描画距離の深化、影の解像度の向上など、PC 版 Fable III のグラフィック改善の具体例をいくつか挙げました。
もちろん、すべてが順風満帆だったわけではありません。プログラマーは、Xbox 360 固有のエンジン機能の多くを移植用に書き直す必要があると述べました。
「たとえば、PC バージョンは、Xbox 360 エンジンがフレームごとに実行できる数万のオクルージョン クエリに何らかの方法で対応する必要がありました」と彼は言いました。
「ストールを防ぐために、ヒストグラムの評価を CPU から GPU に移動する必要がありました。一部のビデオ カードでは深度バッファをテクスチャとしてサンプリングできないため、被写界深度や薄明光線の表現が困難になりました。 PC では実行できない 360 度のスペースを確保するため、PC 上の D3D のより高いレベルの抽象化によってもたらされる多くの非効率に対処する必要がありました…
「リストは続きますが、エンジン担当者はすべてを制御下に置く素晴らしい仕事をしてくれました。」