新しいキャラクターと新しい開発チームを備えたリトルナイトメア 3 は、シリーズの新たな章です。
リトルナイトメアゲームで最もリアルなモンスターがいくつかあります。
子供の目を通して歪められた奇妙な世界。自分のために作られたものではない環境の不安な気持ちには、ほとんどの人が共感できるはずだ。すべてが大きすぎたり、小さすぎたり、あらゆるものがゴロゴロしている獣や小走りの恐怖があなたに襲いかかる準備ができているように見える環境彼らの空間にただ存在するという逸脱した行為。
別の続編に行くのですが、どうやってやるのかと思っていましたリトルナイトメア3再びアンティを上げる可能性があります。オリジナルの『リトル ナイトメア』は、範囲は限られていますが、多くの人々の共感を呼んだ印象的な方向性を備えた、よく実行されたコンセプトの好例でした。不気味で不可解で雰囲気のあるクリーパーで、記憶に残るほどゾッとするような真っ暗なクリーパーで、グラインドハウス的なゴア表現はありませんでした。よりアクション指向のホラーゲーム。
しかしその後リトルナイトメア2ほぼあらゆる面で経験の規模と深さを拡大しました。まず、神秘的な SF 要素を備えたより直接的で曲がりくねった物語が導入され、非常に強力なクライマックスに成長しました。その後、シックスと新キャラクターのモノがチームを組んで、暗く鬱蒼とした森、そびえ立つ超高層ビルから脱出するというメカニズムの幅が広がりました。ペイルシティ、さらには巨大な校舎での熱狂的な近接戦闘セクション。
これらの成功により、リトル ナイトメア 3 は興味深い立場に置かれ、バンダイナムコゲームスの今後のゲームの中で、最も大きく、最も認知され、期待されているリリースの 1 つとして新たな地位を確立しました。しかし、それはまた、特にシリーズが新しい開発者を迎えているので、そもそも『リトルナイトメア』の名を高めた感触を損なうことなく、その約束を具体的にステップアップすることを要求するという、非常に困難な課題を突きつけている。
リトルナイトメア 3 は Supermassive Games によって作られています -採石場、暗い写真、夜明けまで名声 - その創始者である Tarsier Studios ではなく。しかし、これは紙の上では少し左折のように思えますが、Supermassive には制作当時のプラットフォーマーの DNA がしっかりと残っています。リトルビッグプラネット2010年代頃にソニーと緊密に協力しながらDLCを開発したため、実際には自然にフィットするように思えます。
Gamescom 2024 で私がプレイしたゲームの 2 つのセクションでは、Supermassive は環境の範囲、規模、複雑さを強化することによって、メガネザルの仕事を継続しようとしているように見えます。環境は、広大で果てしなく続く砂丘から煙が立ち込める都市にまで及びます。アローンとロウという 2 人の新しいユニークなキャラクターでプレイできる環境のインタラクティブ性の量が拡大します。
単独では大きなレンチで物をたたき開けたり、ボルトをひねったりできますが、ローはボタンを押したり、弓矢で有用な物体を折ったりすることができ、どちらもパズルを解くのに歓迎すべき新しい次元をもたらします。
最初のデモは、四方八方に生命のない不毛の砂砂漠で始まりました。周囲の環境にもかかわらず、画面上の比較的小さなプレイエリアにアート スタイルが生み出す奥行き感は非常に鮮明に見え、照明とサウンドスケープは没入型で雰囲気のあるものでした。
本当に長いはしごを登って、こんなに瞬時にどこかへ連れ去られるとは思っていませんでしたが、ヒューヒューと吹く風と不気味な雰囲気の中で強制的に座ることは、雰囲気を整えるのに大いに役立ちます。
次は古典的な『リトル ナイトメア』の定番で、アローンとローが脅迫的に仕事をする 6 本の腕の秘書をすり抜けなければなりませんでした。冒頭近くで、秘書の残された手足がシルエットで明らかにされるのは素晴らしかったが、全体的には、私が過去 2 つのゲームですでにプレイしたものから最も離れていると感じた部分でした。
これは単に、ゲーム全体のリズムの前後に導入されるメカニズムで、なじみのない領域に押し込まれたからかもしれませんが、新しい子供たちの便利な装備、特にロウの弓が私に挑戦するきっかけを与えたように感じましたさまざまなパズルルームがあるので少し難しすぎます。実際には操作できない、目立つ背景のディテールを撮影することに集中するのは簡単でした。そうすると、モンスターに捕まり、次の撮影をするために、数部屋前の長いチェックポイントをとぼとぼと通らなければなりません。
リトル ナイトメアのパズルにおける試行錯誤は、特にそれほど小さくない悪夢に追われている場合、そのデザインの中で常に最も物議を醸す部分でした。なぜならフラストレーションがこれまでうまくいっていた緊張感を損なう可能性があるからです。そこまでに構築されたもの。しかし、それが、標識を微調整したり、背景の雑然としたものを少し取り除いたり、ゲームの世界でできることとできないことについてのより強力なレッスンによって達成されたとしても、それが克服できる屁理屈であることを願っています。
『リトルナイトメア 3』は 2025 年に予定されており、PC、PlayStation、Xbox、任天堂のコンソールで発売される可能性があります。