Local Multiplayer is Gaming's Holy Grail

ローカル マルチプレイヤーはゲームの聖杯です

そして、Eurogamer の Jeffrey Matulef 氏は、最近まで業界はそのことを完全に忘れていたと主張します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

昨年、私はひらめきを感じました。私の好きなゲームのジャンルは、大人になってからの人生をすべて忘れてしまったものであることがわかりました。それは、始めるのは簡単ですが、マスターするのが難しいローカル マルチプレイヤー ゲームです。

全ては昨年の夏、私が関係に終止符を打って憂鬱で意気消沈していたときに始まった――それは9月の快適な気候から差し迫った憂鬱な8か月への移行に助けられたものではなかった。いい天気に恵まれた最後の週末だったので、街に出て、たくさんの人に囲まれて、ディスコシーンを描いた70年代の映画に出てくるジョン・トラボルタのように土曜の夜を駆け抜けたいと思った。残念ながら、その夜に何が起こっているのか私は知らなかったので、しぶしぶ友達の家でゲームの夜に行くことに同意しました。今年最後の暖かい土曜日に地下室で大勢の男たちとビデオゲームをしながら過ごすというのは、私が考えていたような冒険的な外出ではなかった、ということを許してほしい。

ゲームが嫌いだったわけではありません。私の職務内容から、ゲームにかなり情熱を注いでいることがわかると思います。むしろ、当時の私の人生に欠けていたものをゲームが満たしてくれるとは思えませんでした。 。シングルプレイヤー ゲームは素晴らしい体験になる可能性がありますが、本質的に孤立したものになります。オンライン ゲームには世界中から人々が集まりますが、控えめに言っても社会的な交流が欠けている傾向があります。

そのため、私は常に社会生活とゲーム生活を区別してきました。ゲームは家にいて友達がみんな忙しいときにやっていました。他の人と一緒にいるときは、むしろ会話に参加したいと考えています。私と親友の間で長年続いているジョークは、頻繁に夜明けまで起きてゲームについて話していましたが、実際に一緒にゲームをプレイしたのは 6 年間でおそらく 1 時間もなかったでしょう。何て言えばいいでしょうか?私たちは話すのが好きです。

Towerfall は私の新しいお気に入りのゲームかもしれません。確かに、ここ数か月でゲームをプレイした中で一番楽しかったです。スポーツフレンズはお金のために頑張っていますが。

他の人と一緒にゲームをするときはあまり話しません。 「あの男を殺しに行く」とか「ブラボーポイントを守れ」などのことを言ったり、殺されたときにいくらでも冒涜的な言葉を叫んだりするかもしれません。私の言っている意味が分かるなら、これは正確には「アンドレとのディナー」や「精神疾患のハッピーアワー」ではありません。

このような浅薄で無害なやり取りには、私はあまり興味がありませんでした。私は常に、場所の感覚、雰囲気、パズル、反射神経に基づく挑戦などの点でビデオ ゲームを楽しんでいます。私は、陶器店の雄牛のような優雅さでアーティストの作品を傷つける積極的な参加者に固有の分裂を抱えて、物語を伝えたりメッセージを作ろうとする彼らの奮闘に魅了されました。私は、インタラクティブ性を巧みに利用してメッセージを伝えたり、ストーリーテリングを強化したりするゲームが好きでした。 Papers、Please、Little Inferno、Gone Home などのゲームウォーキング・デッド。単純に打撃を交換し、お互いにポイントを再配分することは、たとえばオナニーよりもはるかに価値のある追求とは思えませんでした。ビデオゲームについて書いて生計を立てている私は、ビデオゲームと過ごした時間に結びついて、根深い批判と罪悪感を抱いてきました。

時には、間違っていることが良いこともあります。

そんな先入観を邪魔しながら、仲間と私は立ち上がった洞窟探検のマルチプレイヤー。ちょっとした背景: Spelunky は私の最も好きなゲームです。私はその秘密の最後のレベルを何度も制覇し、すべての秘密のステージを制覇し、ある時点ですべてのアイテムを見てきました。私はスペランキーをよく知っています。そうは言っても、私はマルチプレイヤーの Spelunky にすら触れたことがありませんでした。私が何を見逃していたか誰が知っていたでしょうか?

Spelunky の Spider Pit レベルは、特に 3 人のプレイヤーの場合、見事です。真ん中からスタートすると4人が密集する可能性があります。

マルチプレイヤー Spelunky には数十のマップと多数のオプションがありますが、何らかの理由で気に入ったマップを見つけて、それを使い続けました。 3 匹の大きなクモが 6 つのアイテム ボックスを守る 1 画面の出来事で、ヒット ポイント カウントが 7 に増加し、忘れられない騒乱の 1 時間が始まりました。これでスペランキーはわかりましたが、これは何ですか?誰でも一撃で殺し、自分の身には現れないナイフ?弾丸を逸らし、他のプレイヤーを壁に叩きつけることができる盾?景色の巨大な塊を破壊できる銃?たぶん全部は見てなかったと思います。

このモードは初めてでしたが、昔からのスキルが役に立ちました。ショットガンを持っていますか?まあ、私は大胆な脱出に使用できるロープを持っていますし、あの大失敗のリロード時間も知っています。私を壁に叩きつけてみてください。粘着爆弾であなたを地獄に連れて行ってやるでしょう。本当に選択肢がなくなったら、もしかしたら、凍てつくテレポーターを相手の頭に落として相手の武装を解除し、落ちた凍結光線を奪ってから、冷たくてもうすぐ死にそうな手に飛び乗ることができるかもしれない。

バイオニック コマンドー: リアムドの意図的で系統的な制御スキームは適応するのが難しいですが、物事の揺れに乗り、その制限は新鮮です。

これは、私が存在を忘れていた 2 つ目のマルチプレイヤー モードを含む、死ぬほどプレイした唯一のゲームではありませんでした。バイオニックコマンドー: 次にキューに入ったのは『Rearmed』で、私はそのシングルプレイヤーキャンペーンには熟達していましたが、他の人間との決闘にはまったく異なるスキルセットが必要です。言うまでもなく、このゲームには非常に独特な制御スキームがあります。これは私にとってそれほど直感的ではありませんでしたが、私は部屋の中で1マイル離れた最悪のプレイヤーから、髪の毛の差で部屋の中で最も悪いプレイヤーになりました。あと数回再戦すれば、私は自分自身を保持する可能性がありました。どうしてそうなったのかは分かりませんが、時間がどんどん進んで午前3時になってしまいました。そして私の友人たちは、寝るということをすべて続けることにしました。弱虫。

実を言うと、その夜はここ数カ月以上に楽しかったです。私は微笑んでいました。笑っていました。私は数分どころか何時間も、自分を落ち込ませていることについて考えずに過ごしていました。私の愚かで、強迫的で、神経症的にマゾヒスティックな脳にとって、それはかなりの成果でした。

私は今でもシングルプレイヤーゲームが大好きです。オンラインのものも大好きです (From の Souls シリーズが個人的なお気に入りです)。しかし、私はこれらは孤独な経験だと主張します。しかし、ローカル マルチプレイヤーは、ダンス、コンサート、パーティーのはしごなどのアンビエントな社会的つながりと、メディアに必要なレーザーのような決意を組み合わせた、まったく別のボールゲームです。つまり、『Starwhal: Just the Tip』で友達のまだ鼓動している宇宙イルカの心を突き破るのに忙しすぎると、自分の失恋について考えるのは難しいのです。真実。

最終的に、他の人のすぐ近くでゲームをプレイするだけで気分が高揚し、これまで経験したことのない純粋な喜びをもたらしてくれることに気づきました。これらのローカル マルチプレイヤー エクスペリエンスは、人生に欠けていたものに対する私の渇きを和らげてくれたでしょうか?おそらくそうではないかもしれませんが、私は満足して眠りにつきました。そのような時代において、それは決して小さな成果ではありませんでした。