『マフィア 3』の開発スタジオである Hangar 13 は、AAA コンソール ゲームに注力するために英国オフィスを開設しました。
格納庫 13 は 2014 年に設置されました2K Games のスタジオの 1 つです。現在、同スタジオはブライトンを拠点とするインディースタジオを引き継ぎ、2011年に閉鎖されるまで市内のブラックロックスタジオでハンガー13の開発副社長アンディ・ウィルソンとともに働いていたニック・ベインズが率いるインディースタジオを引き継いで拡大している。
「これは私たちにとって特別な選択です。実際、それはニックと私がかつてブラック・ロックで一緒に働いていたという事実に基づいています。私が言う準備ができているよりもずっと昔に遡ります」とウィルソンは語ったGamesIndustry.biz。昨年の GDC での会合の後、ベインズのスタジオはウィルソンのためにいくつかの契約作業を行いました。
「年が経つにつれ、物事は順調に進み、私たちに大きなチャンスがあることが明らかになりました。ブライトンと南東部には、コンソールの経験を持つ膨大な人材がいますが、英国ではコンソールの開発が不足しているためです」 」とウィルソンは説明した。
同氏はこの拡張を「英国におけるコンソール開発に関する限り、火の中に少しだけ酸素を注入する機会」と説明した。
「ブライトンの開発者の間では、ここには何かが欠けているという共通の感覚があった」とベインズ氏は付け加えた。 「実際のところ、ブラック ロック以来、市内に主要な AAA コンソール開発スタジオはありませんでした。
「アンディが言ったように、約1年前に私は何か新しいことを始めました。小さなことから始めるつもりでした。コンソールの作業を始めて、すべてがどこに行ったかを確認してください。その後、一連の有機的な会話を経て、一緒にビットを作成することで、突然この機会が生まれました」が現れて、私たちの目標は一致していることに気づきました。」
ベインズ氏は、ハンガー 13 ブライトンが「この地域で最も重要なスタジオの 1 つ」になることを期待していると述べ、「組織の観点から見ると、私たちは 1 つの大きなスタジオです」と述べた。
スタジオが取り組んでいるゲームに関しては、ウィルソン氏は「ブライトン チームの存在は、私たちが目にした機会に基づいています。私たちは本当に興奮しているプロジェクトがあります。そして 2K も本当に興奮しています。」と述べています。
「このプロジェクトのスケジュールは時間の経過とともに変化してきました。私たちは今、何をしたいのか、そしてそれにどれくらいの時間がかかると予想しているのかを知ることができる立場にあります。そして会社はそれに関して私たちを100パーセント支持しています。」