Here's how difficulty works in the upcoming Magic: Legends

ゲームの作成者は、プレイヤーが望むのと同じくらい簡単または挑戦的なタイトルになることを望んでいます。

開発者の Cryptic Studios が、今後のアクション RPG の難易度がどのように機能するかについてもう少し詳しく説明しました。マジック:レジェンド

ブログ投稿でYouTube のビデオでは、デザイン リードの Adam Hetenyi 氏が、このタイトルには 4 つのレベルの挑戦があり、プレーヤーが望むのと同じくらい難しくても簡単でもよいと述べました。

デフォルトでは、Magic: Legends はノーマル設定で開始されますが、ハードはゲームのチュートリアルを完了することでロックが解除されます。プレイヤーのキャラクターがクラスレベル 30 に達すると、エキスパートとマスターが利用可能になります。

ご想像のとおり、これらはプレイヤーが直面する挑戦のレベルを高めます。ハード以降、地域エンチャントとして知られるもの (本質的には修飾子) がゲームのさまざまな領域に導入されます。プレイヤーが Magic: Legends の特定の領域にいるときにアクティブになる効果。これらには、時間の経過とともにより多くのダメージを与える近くの敵、死亡時に爆発する敵、2倍のダメージを与えるハザードなどが含まれます。ハードではオプションですが、エキスパートとマスターの難易度では自動的に追加されます。

それは、ゲームをより困難にするワールドエンハンスメント、つまり使い捨てアイテムに加えてです。これらの消耗品には、数秒ごとに出現するハザード、魔法の球体によって回復される敵、一般的にプレイヤーが与えるダメージが少なくなることが含まれます。

「多元宇宙を巡る冒険中、小型から大型までの多数の敵に遭遇することが予想されます。それぞれが異なるパワーレベルと特殊能力を持ち、克服するのにさまざまな程度の努力が必要です」とヘテニ氏は書いている。

「私たちが難易度システムを設計したのは、マジック:レジェンドそうすることで、自分の道を選択し、ゲームを好きなだけ挑戦的にすることも簡単にすることもできます。」

Magic: Legends は、2019 年の The Game Awards で発表されました。タイトルドロップの最初の映像アクション RPG は今年リリースされる予定です。ゲームのオープンベータ版3月23日に公開予定。