Major Nelson's Xbox One Q&A chat transcribe

Xbox LIVE プログラミング ディレクターのラリー "メジャー ネルソン" リブが、Yahoo! ライブで Xbox One に関する質問に答えました。今日のチャット。彼はいくつかの些細な点に光を当て、あとわずか 18 日しかない E3 で取り上げられる他の人たちを無視した。

提供:Gematsu、Q&Aセッションの完全な文字起こしを持っている人。中古ゲームをプレイする機能、本体の価格、本体にヘッドセットがバンドルされるかどうかについての質問に対し、Nelson's 氏は、これらの詳細は E3 か今年後半に発表されると答えました。同氏は、E3での焦点は「ゲーム。ゲーム。ゲーム:)」であると発表し、「E3の後は(ハードコアゲーマーは)幸せになると思う」とも述べた。

同氏はあまり詳細を避けながら、1つのゲームを複数のアカウントで使用する可能性について触れているが、この問題に関しては多くの混乱が生じている。 「先ほども述べたように、私たちは一部のポリシーにまだ取り組んでいます…しかし、私たちの目標は、Xbox 360 で現在動作しているのと同じように動作することです。」

ただし、Xbox One に後方互換性がないことは疑いの余地がありません。 「Xbox One ハードウェアは Xbox 360 ゲームと互換性がありません。私たちは、まったく新世代のゲームをプレイできるように Xbox One を設計しました。ゲームは、最先端のプロセッサーとクラウドの無限のパワーを最大限に活用するように設計されています。」

ゲーマーが Xbox One を購入する必要がある理由について質問されたとき、ネルソン氏は、今後提供されるゲームの質の高さと Xbox LIVE の威力を挙げました。 「今日のゲーマーは素晴らしいゲームへのアクセスを望んでいます…Xbox One には Xbox LIVE を活用した素晴らしいゲームが搭載されています。私たちは究極のオールインワン コンソールを作成するために熱心に取り組んできました。ところで、E3 では他にもたくさんのゲーム ニュースを共有します。 :)」

このコンソールと PlayStation 4 の違いについての話題について、彼は次のように答えました。「そうですね、その 1 つは Xbox LIVE です。私たちは自分たちが構築したサービスを非常に誇りに思っています。 4,800万人が私たちに同意しています。それはほんの一部です。現在、私はコンソールを操作する機会がありませんので、実際にコメントする前に、最終製品が発売されるまで待つ必要があります。」

Xbox LIVE ではクラウド上での処理が可能になり、より豊かなゲーム体験が得られると彼は付け加えました。これは、コンソールの能力、Kinect および SmartGlass の機能に加えて、ゲーム開発者にとっても魅力的です。

ネルソン氏は、まだ具体的な詳細については明らかにしていないものの、E3 にもう一度敬意を示しながら、コントローラについて喜んで話しました。 「新しいコントローラーは素晴らしいです。私はそれに多くの時間を費やしました。Xbox 360 コントローラーが好きなら、このコントローラーもきっと気に入っていただけるでしょう。新しいデザインでは 40 以上の改良を加えました。スタート ボタンと戻るボタンについては、同様の機能を実行しますが、現時点ではその最終的な名前はまだ決まっていません。詳細については E3 で確認してください。」

インターネットに対する「常時接続」の懸念に対して、彼は率直に答えた。 「いいえ。常に接続する必要はありませんが、インターネット接続は必要です。」

360 度の実績やゲームスコアが気になる方もご心配なく。それについて質問されたとき、ネルソン氏は「あなたの実績とゲーマースコアは Xbox One に引き継がれます」と答えました。