Valve は、Steam ワークショップの収益面をサードパーティのタイトルにも開放し、進取的なモッダーに収益を得るより多くの方法を提供しました。
Steam は、Dungeon Defenders: Eternity と騎士道: 中世の戦争、このスキームをサポートする最初の非 Valve ゲーム。
これが意味するのは、コミュニティ メンバーがゲーム内アイテムを作成、投票し、最終的には購入することもでき、その過程で収益の一部がモッダーのポケットに返されるということです。
これは大したことですか?まあ、その間チームフォートレス2、Dota 2 とカウンターストライク: グローバルオフェンス, Steam ワークショップのクリエイターは合計で 5,700 万ドルを獲得しました。それは営業ではありません。それは、アイテムを提供した 1,500 人のモッダーへの支払いです。
「今後数週間から数か月の間に、さまざまなゲームのクリエイターやプレイヤーがより精選されたワークショップを利用できるようになると期待しています」とValveは発表の中で述べた。役職。
同社はまた、クリエイターが収益源を追跡できるようにする新しいツールセットを立ち上げた。