「すべてのゲームがライブサービスのブームや不況を目指すべきではありません。」
荘園領主のパブリッシャーは、「ゲーム業界に多大な問題を引き起こす」「無限の成長」の観点を支持していると考えられる投稿について、このストラテジーゲームを擁護した。
今年の初めに、Manor Lords が早期アクセスとしてリリースされ、非常に成功し、収益を上げました。最初の3週間で200万部売れた。しかし、多くの早期アクセス ゲームと同様に、リリース以来大きなアップデートがあまり頻繁にリリースされていないこともあり、このゲームに関する話題は少し下火になりました。 The Long Dark 開発者からの投稿ヒンターランドのCEOのラファエル・ファン・リエロップ氏はまさにこの点を批判しているようだ。リンクトイン、彼らは「ここにあるものは本当に気に入っている」ものの、「ほとんど何も」なく、これは「早期アクセス開発の落とし穴における非常に興味深いケーススタディ」であると述べています。
Lierop 氏は続けて、「非常に強力なベース ゲームを持って発売されましたが、コンテンツはあまりありませんでした。システム中心のゲームには、新鮮さを保つために、さまざまなマップ、ゲーム モード、またはある程度の proc-gen ダイナミズムが必要です。
「早期アクセスはマラソンであり、ローンチ時には、次の主要なコンテンツ拡張をかなり待ち行列に入れる必要があります。ゲームのリリースから 2 か月半が経ちますが、新機能やコンテンツのないかなり小規模なパッチが 3 つありました。そのため、私はゲームを脇に置いて、あと 6 か月間は再びプレイする予定はありません。その時点では、おそらく別のことをプレイすることに集中するでしょう。一度プレイしてしまった人々の注意を取り戻すのは非常に困難です。それを失った。」
ティム・ベンダー氏、マナーローズ出版社CEOフード付きの馬しかし、このスタンスには同意せず、LinkedIn でこれは「まさに、ゲーム業界で非常に多くの問題を引き起こす、歪んだ終わりのない成長/期待の重荷/見通しを上げなければならないようなものである」と返信した。ベンダー氏は、リリース前に『Manor Lords』の開発者らと話し合い、「機会を逃した」ことについて多くの意見を聞くことになるが、「それらはすべて無視」し、「ゲームに対する彼の核となるビジョンに集中すべきだ」と説明した。早期アクセスの道は長く、他人の期待によるプレッシャーを感じるべきではないことを心に留めておくためです。」
ベンダー氏は続けて、「この業界がより持続可能な前進の道を見つけるには、以下のような考え方から脱却する必要がある。成功によって、新たな成長期待のハードルが上がり続けるようなことがあってはいけない。すべてのゲームが目標を目指す必要はない」と述べた。そして、リリースによって、開発者が精神的または肉体的な健康を損なうまで走り続けなければならない、加速し続けるトレッドミルが始まるべきではありません。」
特に早期アクセス ゲームにどれほどのプレッシャーがかかっているかを考えると、これは非常に重要な指摘であり、Manor Lords のパブリッシャーがより持続可能な開発慣行をサポートしていることを知るのは素晴らしいことです。だから、マナーロードが時間をかけて続けてくれることを祈りましょう!