ユービーアイソフトと任天堂が再び力を合わせ、最もありそうでなかった、そして素敵な Nintendo Switch のチームアップで私たち全員を驚かせます。
私はこの言葉には賛成しませんが、とにかく言っておきます。マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは素敵な。そこで、言いました。どんなゲームでも、このゲームを簡単な言葉で説明するのは少し汚い気もしますが、要約しようとすると頭の中でそれがグルグルと回ります。それを素敵と呼ぶのは一線を画しますが、少し考えてみると、実際にはかなり素敵です。素敵で素敵ですね。これは、おばあちゃんに喜んで見せたくなるようなゲームですが、ピーチがショットガンで敵を吹き飛ばすと、おばあちゃんがそのクマのようなものは大丈夫かと尋ねるときにニヤニヤしてしまいます。大丈夫じゃないよ、おばあちゃん。ピーチが降ろされた後、ラビッド・ルイージがやって来て、3回の有毒な衝撃波を放ちました。たぶん私はゲームを完全に間違っています。
『マリオ + ラビッツ』は基本的に、狂気のマリオ キャラクターの世界がどのように見え、どのように行動するかを示してくれました (2 つの BS! 狂気のマリオ キャラクターは私がプレイするスピンオフですが)。ゲームでは、これらの交互の、しばしば陽気な生き物が、OG マリオ、ピーチ、ルイージなどと一緒に戦い、ユニークな武器を発射し、特別な攻撃を実行するためにチームを組むのが見られました。これは『Sparks of Hope』でもすべて当てはまりますが、最初のゲームの終わりにもたらされた平和が新たな敵、カーサによって揺るがされる点を除きます。この存在は世界を闇(インクによく似ています)で照らし、エネルギーの火花を吸い取っています。マリオ + ラビッツのやり方と同様に、スパークスは、マリオ ギャラクシーの愛らしい生き物、ルマのラビッド バージョンです。 Sparks of Hope では、戦闘中の攻撃と防御に役立つスパーク パワーを提供します。
ターンベースの戦術的な戦闘、セミオープンワールドのアドベンチャーの一部で、Sparks of Hope への愛着が私に忍び寄ってきました。マリオの猛者たちとラビッツ(ユービーアイソフトのレイマンシリーズから生まれたもの)の奇妙な組み合わせのキャラクターはどれも魅力的です。世界のデザインは子供向けテレビ番組と任天堂の雰囲気を組み合わせたような感じです。学習曲線は正確で、イントロを釘付けにし、その後、突然の急上昇なしにさらなる課題を導入します。しかし、その進行には厳しさがあり、オレンジのピリピリ感のように宙に浮いているような感じがする。鋭いけど、むしろ心地よい。はい、ラビッドはレゴ ゲームに場違いではないようなカットシーンで冗談を言いますが、そのすぐ後にあなたのチームは、自分たちがクソ野郎だと思っている何者でもない敵の集団に完全に所有されてしまいます。
マリオ+ラビッツ キングダムバトル2017 年に設定はうまくいきましたが、いくつかの賢明なゲームプレイ デザインの選択にもかかわらず、全体的なエクスペリエンスは依然として、古典的な X-COM 型のターンベースの戦術ゲームから期待されるものと多かれ少なかれ一致していました。移動グリッド、キャラクターの移動ラインがあり、ゲーム世界全体が戦術ベースの戦闘を可能にするように設計されていました。 Sparks of Hope は、そのゲームの気楽な楽しさを取り入れ、戦うのではなく探索するように設計されたゲーム世界を導入し、すべての戦闘をアリーナで行うことで、オリジナルのファイナルファンタジー 7 で戦闘するときに何が起こるかに似ています。戦闘に参加することを選択しますが、探索中に時々敵に遭遇し、行動を開始することがあります。ただし、必要に応じて戦闘から逃げることもできます。
探索可能な世界のデザイン方法に対するこの変更は、私の金貨にとって、マスターストロークです。 Sparks of Hope は、このジャンルの初心者にとって即座に歓迎されますが、変化はそこで止まりません。戦闘自体は以前よりもはるかに流動的です。パーティー内の各キャラクター (ゲームの進行に応じて数とオプションが変化します) は、メイン武器を発射するかアクション ポイントがなくなるまで、設定されたエリア内を好きなだけ自由に移動できます。敵のターゲティングは引き続き狙いたい敵を選択することで処理され、敵の番になる前にキャラクターをどの遮蔽物に置いておくかに注意する必要がありますが、全体の剛性は低く感じられますが、これは決してそうではありませんマリオゲームに関連する用語。それは素晴らしい。
これを最高の褒め言葉として言っているので、誤解しないでください。ただし、この細かく調整された続編は、古い GBA スピンオフの記憶を呼び起こします。ここのコアコンポーネントが任天堂の古い携帯ゲーム機で動作しているのを実際に見ることができました。定義するのは難しい理由から、単にポータブルゲームのように感じられます。ゲームは決して小さくありませんが、その世界は探索するのが難しくなく、それぞれの世界には一口サイズの時間の中で取り組むことができる戦闘が存在します。探検することは奨励されますが、圧倒されるほどではありません。サイドクエストや見つけるべきものはありますが、ビデオゲームをプレイする自由時間がなくなっていくにつれて、何か注目すべきものを見つけようと荒野をさまようわけではありません。
プレイのしやすさは開発者にとって明らかに優先事項でした。すべてのキャラクターは一緒にレベルアップするため、お気に入りを持っていても、より低いステータスに対処することなく、いつでも他のキャラクターを試すことができます。各キャラクターにはアップグレード ツリーがありますが、必要に応じてこれを自動化し、戦闘に集中することができます。そして、前にも言ったように、特定の戦闘ミッションを完了するのに苦労している場合は、スターマンを全員食べたふりをして、開始する前にチームを無敵にすることができます。私は戦闘と、さまざまな敵に対処する方法を本当に楽しみましたが、ゲームの探索/発見側にもっと興味がある場合は、そこに集中するオプションがあります。
少しイライラする点があるとすれば、一部の戦闘は私が望んでいたよりも少し時間がかかることと、最後の失敗は飲み込むのがかなり苦い薬であることです。 3 番目のメイン惑星までに難易度がピンチになり始めたので、その時点で私は初期のエリアに後退し、豊富なオプションのサイドクエストや追加コンテンツに取り組み、キャラクターのステータスを数値的に増加させました。本当にラビッドと氷の宮殿の間で行き詰まった場合は、非常に簡単な難易度のオプションがありますが、自分の能力、存在、そしてラビッドバージョンの方が好きかどうかについて疑問を抱いた奇妙な瞬間にもかかわらず、私はそれを使用する必要はありませんでした。これらの古典的なキャラクターをオリジナルに。そして実際、少なくとも一部の人にとってはそうだと思います。
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープマリオのゲームやユービーアイソフトのゲームでマリオ以来一番楽しかったオデッセイ、そして、すべてのサイドミッションを磨き上げるというおそらく見当違いの試みとして、私が戻ってき続けるゲームです。これは本当に両方の世界の最高の体験のように感じられ、オリジナル (決して悪いゲームではありませんでした) を 3 段ジャンプほど大きく上回っています。リリース後に何が追加されるのか、そして開発チームが 3 番目のエントリで状況を一新するために何をすることを決定するのかを、私はすでに楽しみにしています。きっと素敵な、素敵なゲームになると思います。
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