カプコンのセス・キリアン氏は、『アルティメット・マーベル VS カプコン 3』が DLC としてリリースされなかった理由の 1 つは、デジタル エクストラの受け入れをめぐる地域間の意見の相違によるものだと述べた。
Eurogamerとのインタビュー, キリアン氏は、日本は「DLC市場ではほとんどない」と述べ、カプコンの「ディスクベースのリリースに強いルーツがある」ことに準拠し、より多くのキャラクターをDLCとしてリリースするのではなく、タイトルを完全なゲームとして提供することは理にかなっていると述べた。
「人気のあるゲームであっても、一般的に日本におけるDLCの売上は日本に比べて大幅に低い」と同氏は語った。 「DLC はそれほど継続懸念ではありません。そして、オンライン ゲームは一般的に普及率が低いのです。日本では特定のタイトルをオンラインでプレイする人の割合ははるかに低いのです。」
「カプコンは社内でさまざまな考え方を持っていました。ストリートファイターのフロントではDLC側に少し寄っていたのを見たことがあるでしょう。しかし、アーケードエディションでも、ディスクリリースを行うと同時に、彼らもまたバランスをとっていました。」 DLCとして配信されました。
「カプコンは明らかにディスクベースの伝統に強いルーツを持っています。日本ではほとんどのゲームがそのように販売されているので、これが自然なアプローチ方法です。明らかに彼らは世界市場で活動していますが、水の中に足を突っ込んでいます」他の地域では、すべての DLC をリリースするのは奇妙な動きだと考えられます。」
Killian 氏はまた、ゲームのリリース日はライセンスの問題によって決定される場合があるため、UMvC3 が MvC3 からわずか 9 か月後にリリースされるのはそのためであると述べました。
「マーベルは、Windows に関する独自のライセンス スケジュールを持っている大企業です」と彼は説明しました。 「彼らはそのようなことに大きな影響を与えます。ゲーム内に幅広いキャラクターを登場させることができました...私たちはこの特定のゲームのライセンスを持っていますが、カプコン以外の他の企業も他のゲームのライセンスを持っています」マーベルのゲームが影響を与えるので、カプコン側とマーベル側で製品をリリースできる特定の時期を見つける必要があります。
「それについては誰にも同情してほしいとは思っていない。この種の企業の現実や法的な契約などは、好むと好まざるとにかかわらず、私たちの生活のすべてを形作っている。マーベルチームはストリートチームとは少し異なるアイデアを持っていた」ファイターチームなので、彼らは常に異なる方向に進んでいますが、これは少なくとも私たちが非常に明確にしている西側からのフィードバックであり、これをDLCのオプションとして導入したいという多くの話があると述べています。ディスクベースではなく リリース。
「もちろん、ここには今でもディスクベースのリリースを好む人、コレクター、そしてオンラインに接続できないとゲームが動作しないのではないかと心配している、ディスクをただ評価する人もいます。
「両方の陣営からの意見もあります。これはカプコンの開発プロセスです。」
『Ultimate Marvel vs Capcom 3』は今月下旬に PS3 と Xbox 360 で発売されます。