クリスタル・ダイナミクスは、大ヒット映画の世界やコミック本全般との関連性を振り払うことで、『マーベル・アベンジャーズ』の公開に対する反応の悪さに対抗しようと試みた。
開発者は、プレイヤーがアベンジャーズの次の段階と思われるものに飛び込んで、ラウンドから距離を置くことを望んでいます。先週の E3 の見出しとコメント地球最強のヒーローたちの安っぽい見た目をからかったものだ。
「私たちは常にファンからのフィードバックが大好きなので、このゲームには時間があります。これらの上映から私が得たものの一部は単なる個人的なインスピレーション、フィードバックです。クリスタルでは多くのプレイテストを行っているため、私たちはゲームを作ることに強く信じています」ファンのために機能するゲーム。
「私たちはMCUのゲームやコミックブックのゲームを特別に作っているわけではありませんが、私たちはアベンジャーズのゲームを作っており、それはアベンジャーズのファンのためのものです」とスタジオのクリエイティブディレクター、ノア・ヒューズは述べた。
「つまり、それが当然だと思うんですよね?」彼は、暴露後に投げられたシェードについて語った。 「ですから、それは驚くことではありません。誰もがヒーローに対して、自分が感じたように反応すべきだと思います。」
ヒューズは、MCU の数十億ドル規模の成功が、アベンジャーズで語られる他の物語に影を落とすべきではないと感じています。
「アベンジャーズの膨大な歴史をゲームで生き返らせることが私たちにとって重要でした」と彼は VG247 に語った。 「そして、MCUは非常に素晴らしい成果であり、それがマーベルユニバースとアベンジャーズの中心であると認識しないのは難しいと思います。
「しかし、それは実際にはアベンジャーズの総和ではありません。ですから、コミックからインスピレーションを得て、これまで人々が見たことのない方法などで物事に命を吹き込むことも私たちの楽しみの一つです。」 」
ゲームのキャラクターのコスチュームや設定が映画に非常に似ているのに、映画からインスピレーションを受けていないという主張は実際には受け入れられません。実際のところ、Crystal Dynamics はソーやトニー・スタークの不気味な似姿から目をそらそうとしているようにしか見えませんそしてスティーブ・ロジャースは、ミュート反応を引き起こした先週。
しかしヒューズ氏は、現在の映画版が終了した今、このゲームは MCU の影から抜け出すことができると主張している。
「つまり、良いタイミングだと思う。『エンドゲーム』で表現されているような終結を迎えることができて良かったと思う」と彼は語った。
「私たちはアベンジャーズの次に何が起こるかに興奮していますし、できればファンも一緒に参加してくれると思います。
「ゲームについての詳細や、ゲームに対する私たちのインスピレーションの一部を共有するのが待ちきれませんが、プレイヤーが進むべき新たな旅を生み出すというこのアイデアは、ファンがその旅に行きたいと思うようになることを願っています」私たちと一緒に。」